
Incontra Monoco, la nuova aggiunta al nostro gruppo di Spedizione, e l’affettuosa Gestral, la cui straordinaria capacità di trasformarsi in Nevron offre un’esperienza di gioco unica che ricorda il Mago Blu di Final Fantasy. Questo ampio set di abilità, che vanta un totale di 46 abilità, offre sia ricompense che sfide. Sebbene possa rivelarsi difficile identificare abilità preziose in mezzo alla moltitudine, scoprire quella giusta può avere un impatto significativamente positivo sul tuo gameplay.
Se non hai voglia di dedicare tempo ad apprendere ogni singola abilità o di studiarla come se fosse materiale di preparazione al SAT, non preoccuparti! Questa guida illustra la configurazione ottimale per Monoco in Clair Obscur: Expedition 33, permettendoti di sfruttare al meglio il potenziale di questa adorabile Gestrale.
Build ottimale per Monoco in Clair Obscur: Expedition 33

Monoco è il personaggio più versatile del team. La sua vasta gamma di abilità ti permette di sviluppare build offensive, difensive, di supporto o di guarigione a seconda delle esigenze del tuo gruppo. La caratteristica chiave qui è la Ruota Bestiale, dove ogni abilità che usi contribuisce a questa meccanica, che può amplificare gli effetti di abilità simili in base alla Maschera attualmente attivata.La strategia ideale è assegnare un’abilità a ciascuna Maschera, massimizzando la potenza di ogni turno.
Questa guida presenterà due build distinte per Monoco: una pensata per le fasi iniziali di gioco e un’altra per gli scenari finali. Le fasi iniziali di gioco comprendono il periodo che porta al Monolito alla conclusione dell’Atto II, mentre la fase finale del gioco in stile JRPG corrisponde all’inizio dell’Atto III e include tutti i contenuti successivi alla partita.
Inizialmente, ho optato per uno stile di gioco più aggressivo per Monoco, specializzandomi in attacchi AoE per eliminare rapidamente i nemici più deboli o applicare debuff nelle battaglie con i boss, consentendo così ai miei compagni di squadra di scatenare il loro pieno potenziale.
Al contrario, il mio Monoco di fine partita è passato a un ruolo di supporto. Questo riflette in definitiva il vostro stile di gioco individuale, poiché non ci saranno due esperienze di gioco uguali, evidenziando l’interessante variabilità di Clair Obscur: Expedition 33. Questa guida serve come riferimento fondamentale per la creazione di Monoco, ma sentitevi liberi di creare la vostra potente configurazione Gestral.
Attributi ottimali per Monoco
Attributi iniziali del gioco

Il mio approccio è semplice. Quando ho cercato di eliminare rapidamente i nemici, ho concentrato i miei punti attributo iniziali su Fortuna. Questa strategia iniziale derivava dalla capacità di Fortuna di aumentare significativamente sia le probabilità di colpo critico che un leggero aumento della velocità.
Inoltre, la mossa AoE Affondi del Cavaliere trae grande vantaggio dai colpi critici. Dopo aver acquisito questa abilità, l’ho usata spesso, eliminando rapidamente numerosi avversari in pochi turni di combattimento.
Attributi di fine gioco

Una volta raggiunto il livello 99 e la fase finale del gioco, avrai la possibilità di massimizzare tre attributi o di distribuire i punti tra vari attributi.
In generale, e questo consiglio vale per tutti i membri del gruppo, è consigliabile concentrarsi su attributi in linea con la scalabilità della propria arma. Tuttavia, con Monoco ho adottato un approccio leggermente diverso. Ecco il mio ragionamento!
La mia arma di fine gioco si basava su Potenza, Agilità e Difesa, ma poiché giocavo con Monoco principalmente come personaggio di supporto, aumentare Potenza o Vitalità mi sembrava superfluo, dati i minimi guadagni di salute.
Ho scelto di investire ancora una volta in Fortuna per la sua influenza sulla velocità. Una statistica di velocità più alta significa più turni per Monoco e, di conseguenza, maggiore supporto ai suoi compagni. Questa è stata la logica alla base della mia scelta di build per il finale di partita.
Competenze principali per Monoco

L’ingresso tardivo di Monoco nel partito porta con sé un evidente svantaggio.
Poiché fa molto affidamento sull’acquisizione di abilità dai nemici (le impara solo sconfiggendo i nemici appropriati durante la battaglia), è fondamentale tenere Monoco nel tuo schieramento per sviluppare efficacemente le sue abilità.
Al contrario, trascurare l’utilizzo di Monoco potrebbe portare a raggiungere la fine del gioco con un roster di abilità deludente, rendendo in definitiva il Gestral meno efficace.
Consiglio di incorporare Monoco fin dall’inizio per accumulare nuove abilità. Se il suo stile di gioco non ti convince in seguito, puoi metterlo in panchina senza pensarci due volte.
Le migliori abilità iniziali del gioco

La maggior parte delle abilità iniziali del gioco possono essere acquisite tramite il gameplay standard con Monoco nel gruppo: non c’è bisogno di tornare indietro o di impegnarsi in missioni opzionali.
Se ti manca una qualsiasi delle abilità menzionate, sentiti libero di consultare la mia guida per trovare tutte le abilità di Monoco se sei interessato a portarlo alla grandezza.
Ecco un elenco delle migliori abilità iniziali di Monoco nella tua avventura Clair Obscur: Expedition 33:
Competenze |
Descrizione |
---|---|
Chalier Combo |
Infligge ingenti danni fisici a bersaglio singolo (6 colpi).Interrotto se fallisce. Maschera bilanciata: danni aumentati. |
Collezionista di Bonk |
Infligge danni oscuri bassi a bersaglio singolo (1 colpo).Può rompersi. Maschera agile: riempie il 20% della barra di rottura del bersaglio. |
Pellegrino guarisce |
Conferisce Rigenerazione a tutti gli alleati. Maschera dell’Incantatore: ripristina il 40% della salute in più. |
Sangue di Cultista |
Infligge danni oscuri medi a tutti i nemici (3 colpi).Sacrifica il 90% della salute per amplificare i danni. Maschera pesante: danni aumentati. |
Energia Potter |
Fornisce 1-3 PA a tutti gli alleati. Maschera dell’incantatore: garantisce 1 PA extra. |
Anello con sigillo Thrusts |
Infligge ingenti danni fisici a tutti i nemici (3 colpi).I colpi critici infliggono danni doppi. Maschera pesante: danni aumentati. |
La maggior parte di queste abilità si ottengono semplicemente giocando regolarmente con Monoco, dal momento in cui si unisce al Monolito fino al suo raggiungimento.
Dopo aver appreso le tecniche per rompere i coralli con Esquie, potresti anche prendere in considerazione l’idea di tornare a combattere alcuni Nevron sulla mappa del mondo per strappargli i piedi e imparare nuove abilità come l’Energia Potier.
Tornando alla mia iniziale configurazione aggressiva Monoco, Chevalière Thrusts è diventata la mia abilità preferita per smantellare rapidamente i nemici più deboli.
Non rinuncerai all’acquisizione degli Affondi del Cavaliere, soprattutto perché incontrare il suo Nevron è inevitabile viaggiando con Monoco, Lune e Sciel attraverso la Vecchia Luimère. Quindi, imparerai questa abilità in modo naturale.
Come osservato, è qui che la build Fortuna dà i suoi frutti. Affondi del Cavaliere eccelle nell’infliggere danni elevati, soprattutto quando i colpi critici sono un fattore determinante.
Abilità di supporto come Energia di Potier e Cura del Pèlerin sono molto efficaci, soprattutto se utilizzate durante Maschera dell’Incantatore. Se un nemico è prossimo alla Pausa, un Ramasseur Bonk ben piazzato può chiudere la questione.
Le migliori abilità di fine partita

Come accennato in precedenza, la mia attenzione si è spostata su un ruolo di supporto per Monoco nel finale. Questo non significa però che non avrà a disposizione trucchi offensivi.
La mia strategia di fine gioco si è concentrata sulla massimizzazione dei PA della squadra, sull’applicazione di potenziamenti e, di tanto in tanto, sull’indebolimento dei nemici, il tutto sopravvivendo ed essendo pronto a rianimare i compagni di squadra se necessario.
Se vuoi sviluppare una build simile, sii proattivo nella caccia ai Nevron che insegnino nuove abilità a Monoco o affronta la Torre Infinita con il Gestral incluso nel gruppo.
Di seguito sono elencate le abilità finali su cui Monoco ha fatto affidamento per sconfiggere ogni super-boss:
Competenze |
Descrizione |
---|---|
Chapelier Slash |
Infligge ingenti danni fisici a tutti i nemici (3 colpi).Applica Marchio. Maschera Agile: danni aumentati. |
Collezionista di Bonk |
Infligge danni oscuri bassi a bersaglio singolo (1 colpo).Può rompersi. Maschera agile: riempie il 20% della barra di rottura del bersaglio. |
Saluti agli orfani |
Applica Potente a 1-3 alleati. Maschera dell’incantatore: conferisce 3 PA aggiuntivi ai bersagli. |
Anello con sigillo di ghiaccio |
Infligge ingenti danni da ghiaccio a tutti i nemici (3 colpi).Applica rallentamento per 3 turni. Maschera bilanciata: danni aumentati. |
Tempesta a doppia lista |
Infligge danni fisici estremi a un singolo bersaglio (4 colpi).Può rompersi. Maschera Onnipotente: danni aumentati. |
Anello con sigillo Thrusts |
Infligge ingenti danni fisici a tutti i nemici (3 colpi).I colpi critici infliggono danni doppi. Maschera pesante: danni aumentati. |
Il set di abilità di Monoco per le fasi avanzate del gioco offre una vasta gamma di abilità, che includono tutte le Maschere della sua Ruota Bestiale. Sia gli Affondi del Cavaliere che il Bonk del Ramasseur rimangono opzioni valide per eliminare i nemici normali o eseguire una Frattura finale.
L’introduzione di Chapelier Slash aggiunge un nuovo livello di forza quando usato con Agile Mask, superando Chevalière. Tuttavia, il suo vero potenziale risiede nell’applicare Mark ai boss, una tattica cruciale per questi scontri.
Chevalière Ice aggiunge l’importantissimo debuff Lentezza, una strategia essenziale contro i nemici più temibili di fine gioco, sia per consentire ai nostri personaggi maggiori opportunità di attacco, sia per impedire ai nemici di eseguire turni consecutivi.
Infine, Tempesta Dualista si distingue come l’abilità offensiva fondamentale di Monoco, particolarmente efficace quando scatenata con Maschera Onnipotente. Tuttavia, dato che mi concentravo sul supporto, il suo utilizzo è stato raro.
La mia abilità più preziosa in assoluto è stata “Incitamento dell’Orfelino”. Dato che impugnavo un’arma che iniziava il combattimento con la Maschera dell’Incantatore, i miei alleati agivano sempre con i potenziamenti e i PA al massimo.
Pictos ottimali per Monoco
Pittogrammi di inizio gioco
Quando si selezionano i Pictos per una build Monoco all’inizio del gioco, bisogna dare priorità a quelli che facilitano l’accumulo di AP e aumentano i danni inflitti a tutti i costi.
Ciò significa equipaggiare diverse abilità Energising Start per massimizzare la generazione iniziale di PA, insieme ad altri Pictos che amplificano i danni, anche se impongono svantaggi come Inverted Affinity.
Ecco una selezione di Pictos/Luminas essenziali per Monoco:
- Primo colpo: agisce per primo in combattimento.
- Inizio energizzante (tutte le varianti): conferisce +1 PA all’inizio della battaglia.
- Primo colpo aumentato: aumenta i danni del 50% al primo colpo (una volta per battaglia).
- Affinità invertita: applica Inversione a se stesso per 3 turni all’inizio della battaglia; garantisce un aumento del danno del 50% mentre è Invertito.
- Alle soglie della morte: aumenta i danni del 50% se la salute è inferiore al 10%.
I Pictos selezionati assicurano che Monoco inizi le battaglie con il massimo dei PA, scatenando rapidamente le sue abilità più potenti.
Utilizzare il Sangue del Cultista provoca danni ingenti al costo del 90% dei PV di Monoco. Finché non viene curato, questo attiverà continuamente l’effetto passivo di Lumina alla Porta della Morte, esattamente ciò che desideriamo.
Per evitare che Monoco inizi la battaglia inabile o perda il suo turno, il Primo Attacco diventa fondamentale. Idealmente, i nemici con un singolo bersaglio non rappresenteranno una minaccia significativa per un bel po’ di tempo.
Equipaggiando almeno tre Energising Start Pictos, Monoco può iniziare il combattimento con 7 PA, il che gli consente di usare fin dall’inizio i potenziamenti Chevalière Thrusts, che gli permettono di eliminare rapidamente tutti i Nevron incontrati.
Questa configurazione eccelle anche nell’infliggere danni ingenti ai boss. Anche se Monoco potrebbe cadere dopo il suo attacco iniziale, rianimarlo permette alle abilità rimanenti del suo arsenale di entrare in gioco.
Pittogrammi di fine partita
I Pictos/Luminas ottimali sono in genere quelli consigliati per tutti i membri del gruppo, come Cheater, Energy Master e Second Chance. Queste sono le scelte ovvie.
Come ho già detto in precedenza, la mia configurazione finale per Monoco si concentrava più sui potenziamenti e sul supporto che sull’attacco, anche se manteneva una manciata di abilità d’attacco.
Ho scelto Pictos che migliorano le capacità di potenziamento di Monoco, consentendo azioni più frequenti per rafforzare i PA degli alleati e, di tanto in tanto, indebolire gli avversari:
- Primo attacco: entra per primo in battaglia.
- Scudo base: +1 Scudo quando non si è sotto l’effetto di alcun Scudo all’inizio del turno.
- Corsa su Potente: Conferisce Corsa quando si applica Potente.
- Potente energizzante: fornisce 2 PA quando si applica Potente.
- Specialista della rottura: aumenta il danno da rottura del 50%, riducendo il danno base del 20%.
- Auto Rush: applica Rush per 3 turni all’inizio della battaglia.
- Maggiore potenza: aumenta del 15% il danno delle abilità potenti.
La maggior parte delle Luminas scelte potenzia ulteriormente gli effetti di “Orphelin Cheers”.Applicando “Potente”, questa abilità garantisce l’aggiunta di “Rush” e garantisce anche 2 PA aggiuntivi, consentendo a qualsiasi personaggio di massimizzare la propria risorsa PA senza sforzo.
Mentre questi potenziamenti sono attivi, Monoco può sfruttare l’uso delle abilità per eseguire Break sui nemici, ed è qui che lo Specialista di Break si rivela prezioso.Per mantenere la sopravvivenza di Monoco, ho equipaggiato Luminas come Scudo Base, Sopravvissuto e Paradosso Rianimatore.
Armi ottimali per Monoco
Quando selezioni un’arma per Monoco, sposta la tua attenzione dal potere d’attacco ai suoi effetti. Quando si unirà a lui, tutte le armi disponibili saranno già di livello 10 o superiore, ottenendo così due effetti passivi.
Le armi più vantaggiose sono quelle che facilitano l’inizio del combattimento con una specifica Maschera. Questo permette ai giocatori di sfruttare immediatamente le migliori abilità di Monoco e di gestire strategicamente la Ruota Bestiale.
La migliore arma per l’inizio del gioco

Purtroppo, la maggior parte delle armi superiori di Monoco sono ottenibili esclusivamente nelle fasi avanzate del gioco, quindi le opzioni sono limitate.
In un mondo ideale, Grandaro sarebbe la migliore arma iniziale di Monoco, consentendogli di iniziare i combattimenti con Heavy Mask, ma questo non è lo scenario previsto.
Inizialmente, ho fatto molto affidamento sul Ballaro. Sebbene i suoi effetti non siano particolarmente impressionanti, è l’opzione più valida disponibile. Se preferisci, potresti optare per il Monocaro, l’arma iniziale di Monoco, che assicura costantemente la sua presenza in battaglia in Balanced Mask.
Il Ballaro offre i seguenti vantaggi:
- Livello 4: inverte l’ordine della Ruota Bestiale.
- Livello 10: l’utilizzo di un’abilità potenziata garantisce 1 PA a tutti gli altri alleati.
- Livello 20: Maschera Onnipotente fornisce 2 PA a tutti gli alleati.
Sebbene invertire la Ruota Bestiale abbia un’utilità modesta, dato che quest’arma supera già il livello 10, l’aumento dei PA per gli alleati è efficace; consiglio di utilizzare un’abilità potenziata a ogni turno.
Quando lo avrai raffinato fino al livello 20, probabilmente otterrai Grandaro, quindi sostituiscilo il prima possibile. Ricorda, queste opzioni si applicano alle fasi iniziali del gioco.
La migliore arma di fine gioco

Consigliare a Monoco un’arma diversa dal Joyaro è impegnativo. Impugnando il Joyaro, Monoco inizia sempre il combattimento con la Maschera Onnipotente, il che gli garantisce flessibilità strategica nella scelta delle abilità fin dall’inizio.
Quest’arma è proporzionale alla Difesa e all’Agilità, due attributi che in precedenza avevo suggerito di migliorare per supportare meglio il gruppo.
Joyaro offre i seguenti vantaggi:
- Livello 4: Inizia la battaglia con la Maschera Onnipotente.
- Livello 10: garantisce un aumento del danno del 20% per ogni turno consecutivo senza subire danni (massimo cinque accumuli).
- Livello 20: raddoppia il danno da Rottura quando si indossa la Maschera Onnipotente.
Sebbene il secondo buff di Joyaro possa essere intrigante, non è particolarmente significativo per una build incentrata sul supporto. Tuttavia, l’effetto al livello 20 è immensamente potente.Raddoppiare il danno da rottura è notevole, soprattutto se combinato con una Lumina che amplifica il danno da rottura del 50% usando ripetutamente Ramasseur Bonk.
La mia strategia di combattimento iniziava sempre allo stesso modo.Aprire con Maschera Onnipotente e utilizzare Incitamento Orfelino potenziava efficacemente tutti i compagni, garantendo loro PA per un’azione immediata.
Con Cheater equipaggiato, Monoco ha agito prontamente, trasformando la Ruota Bestiale in Maschera Agile. Riesci a indovinare quale abilità ne trae beneficio? Esatto, Ramasseur Bonk, che riduce del 20% la Barra di Pausa del bersaglio quando viene schierato in modalità Agile.
In generale, queste costruzioni hanno costituito le mie build per Monoco.L’enfasi era sui potenziamenti del gruppo, sui debuff dei nemici, sulle opportunità di break calcolate e sulla garanzia che Monoco rimanesse attivo per supportare costantemente gli alleati.
Anche se non posso affermare che questa sia la build migliore in assoluto, si è rivelata sicuramente efficace per sconfiggere boss più ostici come Simon, Clea e Serpenphare. In definitiva, l’esperienza di padroneggiare le abilità di Monoco e personalizzare il suo equipaggiamento è stata immensamente piacevole.
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