
Non molti videogiochi attingono dal ricco arazzo culturale del profondo sud americano, rendendo South of Midnight un’aggiunta degna di nota al genere. Incentrato su Hazel, una donna comune trasformata in una magica “tessitrice”, il gioco invita i giocatori a esplorare un mondo fantastico. Qui, può creare oggetti dal nulla e utilizzare varie abilità intriganti legate al tema della tessitura, il tutto incontrando una serie di creature eccentriche ispirate al folklore del sud.
Durante la mia esperienza con il Capitolo 3, Hazel era equipaggiata con una conocchia e dei ganci. Questi strumenti le consentono di combattere contro gli Haints, entità enigmatiche e demoniache che i giocatori devono affrontare. Sebbene le meccaniche di combattimento non siano rivoluzionarie, svolgono efficacemente il loro scopo; le abilità distintive di Hazel iniettano un livello di complessità nell’azione. Fin da questa fase iniziale, Hazel possiede abilità come congelare i nemici, tirarli più vicino e lanciarli via tramite una manovra di “spinta a strand”.Ogni abilità presenta timer di cooldown, sottolineando la necessità di un utilizzo strategico.
Oltre all’utilizzo delle abilità soprannaturali di Hazel, il combattimento in genere prevede la rapida pressione dei pulsanti, principalmente utilizzando il pulsante X per gli attacchi e B per schivare. Sebbene le meccaniche siano semplici, rimangono coinvolgenti e le prime anteprime suggeriscono che il sistema di combattimento si evolverà con i progressi dei giocatori. Nel suo viaggio, Hazel può raccogliere una valuta nota come “floofs”, che può essere scambiata per nuove abilità o potenziamenti. Sebbene l’albero delle abilità in South of Midnight possa essere più piccolo in scala rispetto ad altri nel panorama dei giochi, esercita comunque un’influenza considerevole. Con una quantità sufficiente di floofs a mia disposizione, ho selezionato potenziamenti che includevano un’abilità di ground pound per rafforzare il mio combattimento contro gli Haints.
Tecniche innovative di platforming in South of Midnight





Il capitolo 3 vede anche un significativo miglioramento nelle abilità di Hazel, che incontra una famiglia di “fantasmi” che le forniscono indicazioni su come superare vari ostacoli. Alla conclusione di questo capitolo, Hazel acquisisce la capacità di fare doppi salti, planare e persino correre lungo i muri. Per muoversi efficacemente nell’ambiente, alcune piattaforme e muri devono essere consolidati usando le sue abilità uniche, creando un’esperienza di gioco più dinamica. Le meccaniche di gioco platform in South of Midnight sono divertenti e sembrano pronte ad espandersi con più strumenti nei prossimi capitoli.
Le abilità di Hazel entrano in gioco quando schiva trappole a punta e pericoli della palude nel tentativo di raggiungere l’obiettivo principale del capitolo: liberare un pesce gatto parlante gigante da un gigantesco albero. Questa ricerca la porta da Rhubarb, un uomo che custodisce un albero bottiglia. Armata della bottiglia, Hazel si imbarca in una caccia ai materiali mistici per salvare il pesce, impegnandosi in numerose battaglie in tutta la palude. La narrazione è arricchita da echi che descrivono in dettaglio i retroscena di Rhubarb e del suo tragico fratello Benjy, intrecciando i loro racconti senza mettere in ombra il gameplay.
Le storie intrecciate del pesce, del rabarbaro, di Benjy e dei personaggi spettrali mettono in mostra l’avvincente struttura narrativa di South of Midnight. Ogni sottotrama migliora l’esperienza di gioco senza interrompere l’azione complessiva. Le scene di intermezzo sono ben sincronizzate, assicurando che l’attenzione rimanga su platforming, esplorazione e combattimento. Il gioco eccelle nell’incorporare il folklore del sud in modi che risultano sia freschi che coinvolgenti, distinguendolo dagli altri titoli.
Incoraggiare l’esplorazione a South of Midnight




Mentre South of Midnight presenta in gran parte narrazioni lineari, il capitolo 3 presenta un level design che offre più esplorazione di quanto non sembri a prima vista. Durante il mio tempo di gioco, mi sono imbattuto accidentalmente in un sentiero laterale che portava a ulteriori floofs, ispirandomi a indagare a fondo il resto dell’area. Se i capitoli successivi rispecchiano questa qualità esplorativa, i giocatori possono davvero aspettarsi delle ricompense per essersi presi il loro tempo.
Dopo aver esplorato ampiamente, ho ripreso la storia, che si è conclusa con un’emozionante scena di inseguimento e una scalata dell’albero gigante, il tutto accompagnato da una colonna sonora eccezionale che cattura l’essenza del folklore del sud e arricchisce l’esperienza narrativa. Questa musica, unita allo stile artistico stop-motion del gioco, crea un’atmosfera incantevole che distingue South of Midnight in un mercato di gioco affollato.
Sebbene il mio impegno si sia limitato a un singolo capitolo, South of Midnight ha lasciato un’impressione duratura su più fronti. L’armoniosa integrazione di musica, elementi visivi e narrazione si traduce in una presentazione accattivante, rafforzata da divertenti elementi di combattimento e platform. Allo stato attuale, South of Midnight potrebbe non attirare ancora lo stesso livello di attenzione di altri titoli importanti in uscita su Xbox Game Pass nel 2025, ma possiede il potenziale per emergere come una delle gemme nascoste dell’anno, a condizione che la qualità stabilita nel Capitolo 3 persista. Non vedo l’ora di vedere la prossima fase dell’avventura di Hazel.
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