Sony invia un avviso di rimozione allo sviluppatore della patch Bloodborne 60 FPS

Sony invia un avviso di rimozione allo sviluppatore della patch Bloodborne 60 FPS

Panoramica

  • Di recente, Sony ha emesso un avviso di rimozione DMCA che prendeva di mira una patch da 60 FPS creata da un fan per Bloodborne, portando alla sua rimozione online.
  • La richiesta di una rimasterizzazione o di un adattamento per PC di Bloodborne continua a crescere tra i fan, nonostante diversi ostacoli possano ostacolarne la realizzazione.
  • Nonostante i progressi nell’emulazione per PC, la probabilità di una rimasterizzazione ufficiale di Bloodborne resta ambigua.

Il creatore della popolare patch non ufficiale a 60 FPS per Bloodborne, Lance McDonald, ha rimosso tutti i link alla patch in seguito a una notifica DMCA di Sony Interactive Entertainment. Il gioco originale è limitato a 30 FPS senza tali modifiche, e quindi la patch è diventata un miglioramento ricercato dai giocatori desiderosi di un’esperienza di gioco più fluida.

Lance McDonald rimuove la patch Bloodborne da 60 FPS dopo quasi quattro anni

Lanciato nel 2015, Bloodborne si è guadagnato la reputazione di uno dei titoli più importanti di FromSoftware, avendo venduto oltre 7, 4 milioni di copie come esclusiva PS4 e ottenendo un impressionante punteggio medio di 91 su OpenCritic. Il gioco è spesso criticato per non essere stato rimasterizzato o reso disponibile su altre piattaforme, una situazione che ha frustrato i fan per quasi dieci anni.

L’aspirazione per una rimasterizzazione di Bloodborne e una versione per PC rimane un desiderio significativo all’interno della comunità. Sebbene ripetute conferme da parte di insider suggeriscano che non ci siano piani attuali per una versione per PC, molti fan continuano a sperare in tali sviluppi in futuro.

Di recente, Shuhei Yoshida, un ex dirigente PlayStation, ha fornito spunti sulle possibili ragioni dietro l’assenza di una rimasterizzazione di Bloodborne. Ha menzionato che Hidetaka Miyazaki, il direttore del gioco, ha un profondo affetto per il titolo ma è apprensivo riguardo al coinvolgimento esterno nel progetto. Dato il suo fitto programma, sembra che la rimasterizzazione difficilmente progredirà senza il suo contributo diretto. Tuttavia, questa teoria rimane speculativa.

Nel frattempo, i progressi dell’emulazione di Bloodborne su PC sono stati notevoli. Un passo significativo è stato fatto l’anno scorso con shadPS4, che ha risolto numerosi problemi audio che avevano avuto un impatto sui precedenti sforzi di emulazione. La continua spinta per una rimasterizzazione ufficiale o un’uscita su PC suggerisce una forte domanda di mercato, poiché numerosi fan si fanno eco della richiesta per un simile progetto.

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