Sons of the Forest è uscito completamente e c’è molto altro da vedere, ma è difficile tenere traccia delle cose. Se vuoi tenere d’occhio tutto ciò che riguarda Sons of the Forest , questa guida alle note sulla patch è qui per aiutarti.
Note complete sulla patch di Sons of the Forest v1.0 – 22 febbraio 2024
Ciao a tutti,
Oggi è la nostra versione 1.0 di Sons Of The Forest.
Siamo davvero entusiasti che voi ragazzi possiate provare tutte le nuove aggiunte, modifiche e correzioni. Se hai un salvataggio più vecchio funzionerà comunque, ma ti consigliamo di iniziare un nuovo salvataggio se vuoi vivere appieno la storia e tutte le nuove funzionalità.
Le funzionalità, i miglioramenti e le modifiche al bilanciamento più importanti sono elencati di seguito, ma oltre a questo elenco ci sono molte altre piccole correzioni e miglioramenti.
Caratteristiche
- Nuova scena del titolo e dettagli, immagini e musica dei titoli di coda
- Aggiunto un nuovo finale alternativo a scelta
- Aggiunti 5 nuovi filmati
- Rivisto e aggiunto nuovo doppiaggio e dettagli alla sala da pranzo, alla stanza d’oro, al figlio giù e ai filmati introduttivi di Jianyu
- Aggiunta una nuova recitazione vocale al filmato ritrovato riservato del Sahara
- Aggiunta chat vocale di prossimità con filtri per nelle caverne e sott’acqua oltre all’aggiunta di ulteriori filtri al walkie-talkie
- Aggiunta la modalità creativa, con un nuovo inventario creativo alternativo e la possibilità di saltare le animazioni di costruzione (si sblocca quando i giocatori completano la storia del gioco)
- Aggiunti i procioni e data la possibilità agli scoiattoli e ai procioni di arrampicarsi sugli alberi
- Aggiunti 2 nuovi mutanti; Gambe lunghe e bucate
- Aggiunta la nuova variazione gonfia più forte ‘Spotty’
- Aggiunto livello di armatura d’oro di livello superiore per i cannibali
- Aggiunto un nuovo sistema di malattie legato al consumo di acqua sporca o al consumo di cibo cattivo. Bere acqua pulita o mangiare medicinali curerà le malattie
- Sono stati aggiunti molti nuovi oggetti della storia e la maggior parte degli oggetti della storia sono stati rielaborati, insieme a nuove note decorative e riviste nel mondo
- Aliante rinominato in Aliante pieghevole e ora può essere premuto con i tasti di scelta rapida e nascosto nell’inventario
- I golf cart sono ora dotati di radio e schermo GPS
- Aggiunti nuovi dettagli sul mondo, più percorsi, tunnel parzialmente scavati dagli escavatori, nuovi campi Jianyu, 14 nuove mini grotte e cantine e molte altre modifiche e aggiornamenti ambientali
- L’apertura rivista della porta della caverna infernale ora richiederà passaggi aggiuntivi per l’apertura
- Aggiunto l’NPC Timmy alla grotta infernale
- Aggiunti 2 pezzi di artefatto finale e ora è possibile creare l’artefatto finale
- Ora puoi *(Spoiler)* o creare un *(Spoiler)* con l’artefatto combinato
- Gli elicotteri Jianyu ora decolleranno e partiranno dalle basi intorno alla mappa e occasionalmente potranno sorvolare le strutture dei giocatori per controllarle
- Aggiunti soldati tattici morenti con razzi rossi visibili a distanza per aiutare a dirigere i giocatori verso le posizioni
- Aggiunti nuovi tizi tattici e operai morti trovabili con localizzatori GPS che appaiono quando si trovano nelle vicinanze, aiutando a indirizzare i giocatori verso luoghi interessanti
- Aggiunti pennacchi di fumo nei fuochi da campo ai villaggi cannibali che possono essere visti da lontano e si spengono se non ci sono cannibali lì a badare al fuoco
- Aggiunti vari dettagli alle montagne innevate; aree Solafite all’aperto che attirano fulmini, versioni di carri in motoslitta e piccole parabole radar
- Aggiunta una nuova grotta (si sblocca dopo la sequenza di fine gioco)
- Aggiunta una nuova struttura di stoccaggio delle frecce e una nuova struttura di stoccaggio degli esplosivi
- Aggiunte nuove belle strutture costruibili per sedie e divani
- Aggiunte 2 nuove strutture prefabbricate della piattaforma e possibilità di agganciarle alle strutture costruite
- Aggiunto un nuovo sistema di fondazione automatica per alcune strutture prefabbricate (incluse piccole cabine, torre di avvistamento e torre di avvistamento e piattaforme)
- Aggiunte 3 nuove strutture di trappole
- Aggiunta l’opzione per estendere il fuoco da campo con i tronchi per trasformarlo in un falò
- Aggiunta una distanza e una lettura del bersaglio valida alla pistola a corda
- Aggiunte 4 nuove strutture di progetti trovabili, incluso un lanciatore di alianti e 3 strutture misteriose
- Aggiunto barrato all’interfaccia utente della finestra del messaggio per tutorial o conteggi degli ingredienti che sono stati completati
- Aggiunti ulteriori risultati
- Aggiunti semi per Twinberries e Snowberries e una nuova ricetta per la marmellata
- Aggiunto un nuovo video di apertura soft al cibo del bunker
- Aggiunte nuove texture marce per carne marcia, ostriche e pesce
- Aggiunta l’impostazione del danno PVP e resa disponibile nel menu di amministrazione multiplayer
- Aggiunto il supporto AMD Fidelity FX™ Super Risoluzione 3 (FSR3).
- Aggiunto un nuovo sistema di occlusione meteorologica per gli edifici per fornire immagini meteorologiche molto più accurate e sistema di riscaldamento dello spazio interno rielaborato per essere più accurato
Miglioramenti
- Il giocatore ora può trasportare fino a 4 pietre contemporaneamente e ora può posizionare più pietre contemporaneamente, quante ne ha attualmente
- Muro di pietra rielaborato in modo che le file superiori richiedano solo 4 pietre invece di 5
- Lava, illuminazione, effetti, dettagli e audio della Grotta Infernale sono stati rielaborati e migliorati
- Dopo che il giocatore avrà dormito, verrà trovato anche Kelvin che dorme da qualche parte nelle vicinanze
- Virginia e Kelvin ora indosseranno gli abiti che hai dato loro nei filmati
- Lo schermo GPS ora riflette in modo più accurato il mondo, mostrando scogliere, sentieri e radure
- Spostati molti oggetti e pickup in posizioni migliori
- Aggiunto il supporto per l’occlusione meteorologica ai teloni della struttura
- Aggiunto un nuovo sistema per garantire che i client multiplayer vedano le strutture fantasma completate passare senza problemi alla versione costruita indipendentemente dalle condizioni di rete
- Le dimensioni leggermente aumentate del grilletto del sonno del telo rendono più facile dormire per tutti i giocatori
- I finti pilastri delle travi fissate a terra ora rimuovono la neve attorno a loro
- La lampada a croce e a gamba alimentata ora ha un punto di aggancio fisso per il filo
- Posizionare un nuovo pavimento di pietra ora lo orienterà in modo da posizionarlo di fronte a dove il giocatore sta mirando invece della posizione calcolata predefinita che potrebbe essere fuori dal viewport
- Migliorata l’interfaccia utente di posizionamento per riflettere meglio la posizione del punto di snap
- Il posizionamento della trave di pietra sul terreno ora mostra con maggiore precisione il punto in cui verrà posizionata la pietra
- Aggiunto un dispositivo di rimozione della neve allo spazzaneve del carrello da golf
- Aggiunto effetto sonoro durante lo spostamento delle strutture
- Le trappole Scacciamosche e Crea ossa ora possono essere spostate dopo essere state posizionate
- I mobili supportati da altri mobili sono ora collegati, impedendo lo smantellamento di quello portante, la distruzione viene applicata anche ai mobili supportati
- I giocatori ora possono scambiare ossa
- L’ingresso del Bunker Luxury è stato rielaborato e l’allestimento del set è stato migliorato
- Tutti i bunker si riaccendono e in alcuni di essi vengono aggiunti ulteriori dettagli
- Le travi e i pavimenti in pietra ora utilizzano un’animazione del luogo più sottile
- Funghi, bacche gemelle e bacche di neve ora possono essere coltivati in fioriere
- Le grandi femmine cannibali hanno nuove provocazioni per tutto il corpo e brevi animazioni di urla
- Aggiunti stivali ai pigiami dei giocatori
- Miglioramento del layout dell’Oyster Greble
- Migliorate alcune aree nella Caverna D in cui i giocatori rimanevano bloccati
- Aggiunto un messaggio tutorial per lo zoom del tracker.
- Miglioramento del posizionamento delle strutture ad albero
- Aggiunti più golf cart al campo da golf
- I golf cart e i deltaplani ora appaiono sullo schermo GPS quando sono vicini
- Adesso le aquile a volte atterrano su tronchi e alberi morti
- Aggiunte alcune zone animali aggiuntive attorno alla mappa
- Rilevamento delle cadute migliorato per evitare di attivare l’animazione di caduta quando si cammina su piccole sporgenze
- Crunch eliminato da tutte le texture inferiori a 1024 per migliorare le prestazioni
- Le posizioni di Virginia Beckon ora vengono salvate e aggiunte molte altre posizioni in cui ti può portare
- Qualsiasi materiale di consumo, incluso bere acqua sporca direttamente da uno specchio d’acqua, ora riprodurrà l’evento audio del cibo cattivo mangiato sul lettore
- Aggiunti suggerimenti sulla schermata di caricamento per malattia e attivazione della modalità inventario creativo
- Abilitate le letture del conteggio su tutti gli articoli sugli scaffali che non sono visivi 1 a 1
- Caso migliorato in cui i fanghi correvano verso l’acqua o il cibo e tornavano agli alberi prima di finire di mangiare o bere
- La torcia elettrica e il fucile non si rigenerano più al caricamento se li hai già nell’inventario
- I pannelli solari non possono più essere posizionati in aree occluse (cantine sotterranee)
- Conteggio delle varianti dello shader ridotto e aggiunto il riscaldamento dello shader durante il caricamento per rimuovere i problemi di compilazione dello shader la prima volta
- Il GPS Tracker ora ricorderà il livello di zoom attuale quando lo riequipaggerai
- Le strutture dei progetti che vengono riposizionate ora manterranno la loro precedente direzione di orientamento
- Suggerimento aggiornato sulla forza nella schermata di caricamento per includere i danni
- Quando una struttura viene smantellata, ora può generare fasci di oggetti
- Modificato in modo che le ultime schede del libro dei progetti rimangano aperte più a lungo se il mouse viene spostato da esse
- Aggiunti LODS alle rastrelliere per armature e alle armature sugli scaffali
- Migliorato il sistema di fotocamera senza debug che ora utilizza la fotocamera principale, quindi le risorse attorno ad essa vengono caricate correttamente e ora funziona con il gamepad (“Freecamera attiva” tramite il menu di debug)
- Tutti gli oggetti trattenuti ora riprodurranno un evento audio di scorta quando non sono equipaggiati.
- Tutti gli oggetti trattenuti ora riprodurranno l’evento audio del passaggio del mouse quando l’oggetto è equipaggiato.
- Ottimizzati tutti i collisori nell’inventario e accelerato il tempo necessario affinché gli oggetti vengano visualizzati all’apertura dell’inventario
- Aggiunta un’area luminosa allo schermo del localizzatore GPS tenuto per dargli un po’ di luminosità
- Il tessuto nell’inventario ora ha una pila di cinque che si riempirà
- Raddoppiata la velocità delle animazioni al passaggio del mouse sull’oggetto nell’inventario
- Ora gli oggetti possono essere aggiunti e rimossi in batch dal tappetino nell’inventario tenendo premuto il pulsante
- Ridotto il suono del fiato corto quando il giocatore ha raggiunto la vitalità minima quando tutte le sue statistiche sono ridotte
- Migliorata l’interazione e l’animazione del lancio di oggetti dalla borsa
- Ora è possibile tenere premuto il pulsante per continuare a lanciare oggetti dalla borsa
- Ora puoi tenere premuto il pulsante per continuare a mangiare le bacche nell’inventario
- Aggiunta pila di orologi sul tappetino di lavorazione
- Rimosse le piccole rocce fluviali dai greeble del lago per ridurre le intersezioni delle risorse
- Mesh di navigazione migliorata per la grotta infernale
- Ora è possibile posizionare i muri sotto le travi appoggiate a terra se sono a livello
- Aggiornato il progetto della sporgenza, utilizzando muri invece di apici per i pezzi circostanti e aggiunti apici su un lato per riempire gli spazi vuoti sui lati
- Costo della CPU ridotto per avere molte strutture inattive
- Ora solo la struttura che viene posizionata attivamente diventa rossa quando il posizionamento non è valido
- La tavola di tronchi e le varianti ora vengono lanciate con lo stesso orientamento dei tronchi
- Aspetto migliorato del solafito
- Aggiunti i disegni di Timmy e le note di Jianyu come dettagli del mondo
- Rielaborate e migliorate molte risorse artistiche temporanee
- Aggiunta l’animazione del lancio della pietra quando si aggiunge pietra alle strutture
- Aggiunta una slitta da neve extra per aiutare i giocatori a dirigere i giocatori dallo schianto di neve alla prima grotta di ghiaccio
- Rimosso il localizzatore aggiuntivo sul GPS per la grotta F
- Aspetto migliorato della pelle sui terrificanti Virginia e Armsy
- Risolti alcuni oggetti nel mondo dinamico che dovrebbero essere statici
- Aumentata la luminosità dei fari sui golf cart
- Aggiunte le impostazioni “frequenza di ricerca gruppi” e “resistenza edificio” al menu di gioco personalizzato
- Aggiunta l’icona del menu di pausa sopra i giocatori in multiplayer (appare come un ingranaggio sopra il loro nome)
- Ragdoll della Virginia inquietante migliorato
- Gli stormi di pipistrelli all’ingresso delle caverne possono verificarsi a qualsiasi ora del giorno
- Migliorate le interazioni dell’intelligenza artificiale attorno agli oggetti del villaggio
- Aggiunti suono e luce in fiamme quando un attore è in fiamme
- L’interfaccia utente degli ingredienti richiesti ora non mostrerà più un conteggio disponibile superiore al conteggio richiesto
- Aggiunto un tutorial per quando il giocatore è stato ucciso e deve prendere lo zaino
- La scheda della pagina attualmente attiva ora viene mantenuta attiva anziché solo quando ci si passa sopra con il mouse
- Entrambi i libri tenuti ora hanno un messaggio di chiusura dell’interfaccia utente in basso
- Aggiornato il testo dell’interfaccia utente e aggiunta la localizzazione per quando viene utilizzata una batteria o un serbatoio d’aria per ricaricare l’oggetto equipaggiato
- Alcuni elementi ora possono essere aggiunti allo spazio di archiviazione più di uno alla volta
- Rimossi i numeri di pagina dalla parte superiore della pagina nel libro dei progetti poiché le schede ora rimangono aperte per la pagina corrente
- Aggiunto un punto esclamativo lampeggiante e una luce rossa brillante ai laptop rilevabili
- Aggiunto un suggerimento sulla schermata di caricamento per gli stendini posizionati dal fuoco che asciugano le cose più velocemente
- Armatura d’oro ribattezzata Armatura antica
- Aggiunta l’interfaccia utente Drink and Dump Out per la fiaschetta e la pentola
- Le frecce infuocate e le torce ora accenderanno i corpi quando la freccia colpisce o la torcia esegue il suo attacco con spinta verso il basso
- Aggiornate le notifiche dell’interfaccia utente del potenziamento di cucina per includere l’icona della pentola
- Le zipline ora avranno imbracature visive quando si attaccano pietre o tronchi alla zipline
- Aggiunto un supporto per la pentola da usare quando la pentola viene messa sul fuoco per evitare che galleggi visivamente
- L’interfaccia utente degli oggetti richiesti per le strutture ora è nascosta quando il giocatore si trova in caverne o bunker
- Aggiunto un faro luminoso pulsante alla borsa dell’inventario caduta per renderla più facile da trovare al buio
- Aggiunta l’interfaccia utente di chiusura quando si tiene in mano un elemento della pagina della storia
- I laghi ora si congeleranno visibilmente quando i giocatori si trovano nelle vicinanze
- Varie ottimizzazioni di memoria e CPU
- Nuove pose Puffy morte aggiunte al mondo
- I nomi degli altri giocatori ora sono nascosti quando si viaggia nel carrello da golf
- Aumentato il ritardo di mancata risposta dell’host da 5 a 6,5 secondi
- Il budget per lo streaming delle texture ora verrà aggiornato quando si modificano le opzioni di risoluzione delle texture
- Ottimizzazioni al sistema di streaming per migliorare i movimenti nel mondo ed eliminare il rischio di lasciare le cose attive quando ci si muove velocemente
- Rinominato Kelvin “prendi oggetto” in “prendi vestiti”
- Codice di salvataggio del gioco rielaborato per essere più robusto in caso di errore durante il processo di serializzazione
- Tutti gli oggetti per la raccolta dei progetti ora si chiamano progetto invece del nome della ricetta per evitare spoiler
- Aggiunta notifica di eventi audio sul gioco salvato
- Aggiornati gli attacchi predefiniti per il carrello da golf, ora utilizzeranno RT e LT per impostazione predefinita
- Quando si regalano oggetti ad altri giocatori utilizzando la borsa, l’interfaccia utente dell’oggetto ora dirà DARE anziché UTILIZZARE
- La visualizzazione della minimappa è ora leggermente ingrandita
- Torcia migliorata sulla tattica sospesa
- Aggiornate le immagini dell’inventario per l’Armatura Antica
- Gli obiettivi della storia ora vengono visualizzati in rosso
- Aggiunto un tutorial per creare spazio di archiviazione la prima volta che il giocatore non riesce a raccogliere un oggetto a causa dell’inventario pieno
- Miglioramento dell’utilizzo della memoria delle texture dei cartelloni pubblicitari
- Le action cam non vengono più lasciate cadere. Se il giocatore ritira la fotocamera e possiede già il video clip, viene avvisato con una notifica dell’interfaccia utente
- Aggiunta notifica sull’interfaccia utente per visualizzare quante persone sono in attesa di dormire in multiplayer per far sapere agli altri che è ora di dormire
- Aggiunta l’interfaccia utente per informare il giocatore su come cambiare l’icona sui localizzatori GPS bloccati
- Aggiunti ossa e teschi ad alcuni vasi di terracotta quando rotti
- Tutte le strutture dei progetti ora dovrebbero eliminare correttamente erba e cespugli
- Il falò e i fuochi permanenti ora utilizzano nuovi eventi audio che bruciano il fuoco
- Se l’arco non ha una freccia caricata ma il giocatore ha un tipo di freccia disponibile nell’inventario, verrà automaticamente caricata nell’arco
- Il deposito ora lascerà cadere alcuni oggetti nei pacchetti quando la struttura viene distrutta
- Solo una persona alla volta può interagire con un falò
- Lo smantellamento della struttura ora è X invece di C per evitare conflitti con l’aggiunta di oggetti al magazzino
- Ora puoi bere acqua quando tieni in mano una lancia
- Ora puoi aggiungere bacche gemelle e bacche di neve agli scaffali
- Migliorata la disposizione degli sputi nelle caverne
- Aggiunta una notifica sull’interfaccia utente per quando il giocatore viene interrotto nel sonno dai nemici nelle vicinanze
- I soldati tattici morti ora indossano passamontagna e hanno abiti insanguinati
- Migliorata la disposizione della nebbia di montagna
- Le scie di fumo delle torce sono migliorate
- Aggiunta l’impostazione grafica anisotropica del terreno
- Il giocatore ora ha animazioni inattive e in movimento quando tiene in mano pezzi di artefatto
- Il giocatore ora può guardare più in basso prima che la lancia cambi presa
- Il boccaglio del rebreather ora viene spostato fuori dallo schermo quando si lascia l’acqua
- Mangiare bacche mentre sei nell’inventario è molto più veloce
- I cannibali pesanti ora possono indossare abiti invernali
- I Puffi luminosi ora hanno materiali dall’aspetto più unico
- Risolti alcuni problemi relativi alle deformazioni facciali dei cannibali che non corrispondevano ai corpi trasportati e non si scurivano quando venivano bruciati
- Aggiunte più varianti agli eventi del gruppo di ricerca nemico
- Migliorata la velocità di caricamento delle texture degli oggetti nell’inventario
- Aggiunto il logo Holosprings agli schermi nei bunker
- Aspetto migliorato del walkie-talkie
- Aspetto rielaborato delle icone dei bunker sul GPS per renderle più distinte
- Icone delle grotte più piccole sul GPS
- Aggiunta interfaccia utente per mostrare il livello di forza attuale del giocatore
- L’intelligenza artificiale ora può navigare meglio tra i mobili e le piccole strutture costruiti dai giocatori
- Navigazione dell’IA migliorata nelle basi dei giocatori
- Aggiunto il percorso dell’IA ai ponti di corda
- Miglioramento del sangue e dell’umidità della Virginia inquietante e dei bambini
- Fisica migliorata dei cespugli durante il taglio
- I ceppi morti reagiscono meglio al taglio
- Immagini delle monete più sature per poterle vedere meglio nell’inventario
- Kelvin ora può camminare sui tronchi (risolto anche il problema di spingerli attraverso il terreno)
- All’inventario ora viene applicato il terreno falso corretto ogni volta che viene aperto l’inventario
- Tutti gli oggetti nell’inventario ora hanno animazioni al passaggio del mouse
- Imposta i LODS per gli elementi del telo preimpostati
- Database di costruzione ottimizzato per ridurre l’utilizzo della CPU e una minore quantità di dati da inviare in rete nei giochi multiplayer
- Impostazione del sistema LOD combinato e aggiunta del 4° LOD per ottimizzare i costi di rendering dei pavimenti in pietra
- Aspetto migliorato dei LOD dei muri difensivi
- Reso visivamente più coerente il rendering dell’interfaccia utente di costruzione
- Ha rotto le piastrelle sui laghi ghiacciati
- Aggiunta l’umidità del litorale alle scogliere
- Gli arcobaleni ora appariranno dopo la pioggia
Bilancia
- I bambini ora vengono uccisi con un colpo singolo da qualsiasi arma in modalità normale
- Se un giocatore dorme in un luogo non protetto, ora a volte può essere interrotto dalla squadra di ricerca nemica
- “I contenitori non si riempiono durante il caricamento” è impostato su Vero per impostazione predefinita nei giochi normali. Può essere impostato in una partita personalizzata.
- Il livello di forza massimo dei giocatori è stato aumentato da 50 a 100
- Ogni livello di forza ora aumenta i danni in mischia e da taglio degli alberi dell’1%
- Modificata la “forza verso il basso” del deltaplano quando viene lanciato verso l’alto per facilitare il guadagno di quota
- Nessuna resina per stampante per impostazione predefinita nelle stampanti, è invece necessario trovarla e aggiungerla
- L’etichetta con il nome dei giocatori ora verrà nascosta quando si accovaccia nelle partite multiplayer
- I grandi cannibali che corrono ora consumano più energia
- Le tartarughe marine ora si rigenerano al ritmo di 1 al giorno (4 volte più velocemente)
- Aggiunte altre 10 zone per tartarughe marine
- Le esplosioni ora causeranno danni da rottura a tutti i pezzi di armatura colpiti
- Aggiunti più golf cart al campo da golf e intorno alla mappa e creati più percorsi di collegamento su cui guidarli
- Modificata la velocità con cui cambia la temperatura cutanea del giocatore e la velocità con cui il giocatore si bagna e si asciuga
- Ora il giocatore si inzupperà di neve molto più lentamente rispetto a quando piove
- La temperatura interna è ora fissata entro un intervallo in modo che la temperatura interna non sia sempre la stessa di quella esterna
- Le fonti di fuoco ora sono più calde, quindi il giocatore si asciugherà più velocemente
- Modificata la quantità di riposo che il giocatore ottiene all’interno e all’esterno e il modo in cui il comfort lo modifica
- Pienezza della barra dell’energia aumentata da 15 a 30
- Il conteggio di alcuni articoli nell’inventario è stato ridotto per corrispondere alla loro grafica nell’inventario e per incoraggiare l’utilizzo dello spazio di archiviazione
- Il cibo per gatti e le ostriche ora possono marcire
- Aumentata la pienezza grezza di alcuni prodotti deperibili
- Modificata la logica di spawn dei cannibali nei villaggi in modo che i tipi più forti non si generino nei villaggi vicini ai punti di partenza dei giocatori all’inizio del gioco. Meno Elise viene generata e aggiunti alcuni Franchi nei villaggi
- Igor, Henry ed Elise non possono più apparire nei gruppi di ricerca iniziali del gioco
- Igor, Henry ed Elise ora possono apparire nelle famiglie nomadi a partire dal giorno 8
- Gli oggetti marci non possono più essere utilizzati in cucina
- I prodotti deperibili essiccati non marciranno più
- I cibi cotti ora impiegano il doppio del tempo per marcire rispetto a quelli crudi
- I serbatoi dell’aria ora si scaricano il 25% più velocemente
- Il deposito di pietre e la slitta ora trasportano 28 pietre invece di 27
- Aggiornata la ricetta dello zabaione per utilizzare 4 uova
- Il taser stick ora ha solo 3 ricariche per batteria
- Il tempo di down del giocatore prima del respawn è stato notevolmente ridotto. Velocizzata anche l’animazione del teschio per dare più senso di urgenza
- Conteggio dei pallettoni ridotto da 15 a 8 e diffusione del cono ridotta da 25 a 20
- Le munizioni a proiettili ora faranno sì che il colpo del fucile reagisca sui nemici anche se corazzati
- Il cavo elettrico del recinto ora subisce danni quando viene fulminato qualcosa (può sparare 6 volte prima di essere distrutto al momento)
- Ora puoi trasportare 20 Solafite
- Cannibale grasso La salute è aumentata da 140 a 170
- I cannibali pesanti ora possono indossare armature
- Aumentata la possibilità di generare armature per la testa e pezzi di armatura sui nemici
- Ottimizzati tutti i valori dell’armatura nemica
- Moltiplicatore del danno alla testa del cannibale causato dal corpo a corpo tagliente ridotto da 2x a 1,5x
- L’attacco del demone ha aumentato i danni del 25% e ha aumentato la salute del gioco cooperativo fino al 30%
- Modificati gli spawn dei nemici in alcune caverne e bunker
- I cannibali maschi regolari corrono e camminano il 20% più velocemente e sono in media il 5% più grandi
- Gli attacchi gonfi hanno una maggiore velocità
- L’attacco di placcatura inquietante è cambiato da 1 a 2 ondate (ogni ondata leggermente più piccola) Ora includerà anche i nuovi tipi di mutanti inquietanti
- Riequilibrato il danno alle strutture nemiche e risolto il problema per cui alcuni inquietanti, demoni e grandi cannibali femmine non erano in grado di danneggiare le strutture
- Imposta la distorsione della struttura al 70% degli HP massimi delle strutture e il collasso parziale al 20%
- I picchetti e le recinzioni elettriche sono ora più fragili
Audio
- Audio migliorato per aree aperte come campi e in montagna
- Aumento del volume dei pipistrelli
- Aggiunta musica aggiornata per l’introduzione di Jianyu
- Aggiunta musica per arrivare al filmato dell’elicottero
- Aggiunto nuovo audio e riverbero della grotta infernale
- Aggiornata e riprogrammata la musica all’apertura dei filmati degli incidenti
- Aggiunto l’audio per la raccolta della “pietra” e il passaggio del mouse quando si è nell’inventario
- Rimosso il ducking della musica nel menu delle impostazioni
- Aggiunto il giocatore che riceve suoni un po’ malaticci
- Audio all’aperto sintonizzato e atmosfera predefinita
- Ha reso più forte il rumore dei passi dei mutanti nelle caverne, ha reso più forte il vento della caverna
- Distanze dei passi epossidici mutanti sintonizzate
- Accordati gli eventi vocali a distanza del Demon Boss
- Risolti i problemi relativi ai vecchi colpi con armi che duravano come eventi più a lungo del loro audio
- Aggiunti eventi di annuncio del bunker al gruppo sottomarino e suoni del rebreather sintonizzati
- Aggiunto un audio migliore per l’introduzione di Big Boss
- Realizzato l’evento Imboscata in 2D
- Aggiunti eventi per lo spostamento delle strutture e modificato il riverbero negli oggetti delle caverne
- Ridotto il sibilo del vapore
- Audio ottimizzato per il carrello da golf
- Distanze sonore del piede di scoiattolo sintonizzate
Note sulla patch dell’aggiornamento 15 di Sons of the Forest – 30 novembre 2023
Caratteristiche
- Aggiunte nuove abilità e animazioni Kelvin per: mantenere la base, affinare i muri e riparare le strutture
- Nuovo tipo cannibale femmina ‘Elise’
- Aggiunti porta-armi autoportanti e da parete
- Aggiunto porta legna
- Tre nuovi tipi di sangue sospeso aggiunti agli alberi nel mondo
- Altri villaggi cannibali, ponti, sentieri e stagni aggiunti al mondo
- Maggiori dettagli/oggetti di scena e sangue aggiunti ai villaggi cannibali e nuovi punti di interesse aggiunti alla mappa
- Aggiunto un nuovo effetto nebbia bassa
- Aggiunti nuovi documenti decorativi attorno ai campeggi e alcuni nuovi oggetti per la raccolta delle storie
- Rinominata l’impostazione Gradazione colore in Stile e aggiunto un nuovo stile “Filmato trovato”
- Aggiunto FSR 2.0 e aggiunta un’impostazione di prestazioni ultra per DLSS
- Aggiunti nuovi lavoratori morti e pose tattiche del corpo
- Aggiunto un nuovo progetto trovabile al mondo
- Nuovo outfit trovabile aggiunto al mondo
Miglioramenti
- I cannibali ora mangeranno cervi morti
- Aggiunte più zone animali per una maggiore copertura dell’isola
- Torce, casette per gli uccelli, teste di trofei e porta-armi ora possono essere attaccati direttamente agli alberi
- Imposta un limite inferiore per la camminata in pendenza per il giocatore sul terreno in modo che non possa più camminare direttamente su montagne ripide
- L’orologio Gore ora viene sempre posizionato verticalmente
- Aumentata la distanza degli emisferi di nebbia in modo che non scoppino
- Aspetto migliorato dell’animazione finale della pentola
- Velocizzata la connessione ai server multiplayer
- Il menu di pausa ora è bloccato in modalità fotocamera disattivata
- Miglioramento del valore dell’albedo delle casse di legno
- Sonde di riflessione ottimizzate per ridurre l’utilizzo della memoria
- Ottimizzati i poser tattici morti nelle caverne e nel mondo
- Collisione per fuoco da campo cannibale ottimizzata e migliorata
- Rocce rimosse dai cliff greebles
- Migliorate alcune sezioni della disposizione delle spiagge
- Dispositivo per la rimozione dell’erba aggiunto ai prefabbricati Dead Cultist
- Aggiunto raccoglitore di stoffa svolazzante ad alcune croci tombali
- Intervalli LOD per piccoli stagni migliorati
- Materiale oceanico e regolazioni delle onde per ridurre la comparsa di motivi ripetuti
- Ripulito il posizionamento dei panni svolazzanti nei villaggi
- La lancia impugnata non gira più sullo schermo quando non è equipaggiata
- Come ottimizzazione è stato aggiunto il supporto per il pooling degli attori per i tipi cannibali
- Ora è possibile posizionare la corda del ponte mirando a entrambi i lati delle travi
- La corda del ponte ora è sempre sul lato mostrato nell’interfaccia utente di anteprima
- L’anteprima del posizionamento della seconda corda della corda del ponte ora mostra in modo più accurato dove sarà la corda
- Il secondo punto dei ponti di corda ora può essere posizionato leggermente più lontano per facilitare il raggiungimento delle strutture in alto
- Abilitato il collasso parziale per i pavimenti dei ponti
- Abilitato il rientro in raccolta per gli elementi del pavimento del ponte distrutti
- Le assi del pavimento del ponte ora verranno posizionate nella posizione più vicina possibile al punto a cui il giocatore sta mirando
- Lo smantellamento delle assi del pavimento del ponte ora rimuove quelle guardate
- Logica di posizionamento delle tabelle migliorata
- Durata del picco di ritardo migliorata durante il caricamento di salvataggi enormi con molte griglie di superstrutture sovrapposte
- Calcoli migliorati per il posizionamento dei riflettori e di altri mobili contro i pilastri di tronchi quando si mira ai suoi lati
- I fantasmi delle strutture ora inizieranno sempre ad essere orientati verso il giocatore anziché essere orientati verso l’asse spaziale mondiale predefinito
- Il giocatore ora metterà da parte l’accendino per il bagliore leggero
- Aggiunto un controllo del ritardo dei fotogrammi alla riproduzione dell’audio nel gruppo di layout in modo che l’aggiunta di più elementi a un gruppo non possa più inviare spam agli eventi audio. (Ciò accelera la visualizzazione degli articoli nell’inventario)
- Le schede ora rimarranno aperte mentre avviene il cambio pagina in modo che il giocatore non debba estrarle nuovamente per le pressioni successive
- Gli effetti particellari delle frecce shock ora sono legati al loro bersaglio
- Aggiunta una punteggiatura personalizzata agli spawn di pietra
- Soppressa l’animazione inattiva del giocatore quando la borsa è aperta in modo che l’interazione con gli oggetti sulla parlata sia più semplice
- Logica di pulizia delle istanze di materiali e mesh migliorata
- Calcoli dei cartelloni pubblicitari ottimizzati
- Configura le impostazioni predefinite personalizzate quando viene rilevato Steam Deck o un PC di fascia bassa
- Aggiunto il pooling ad alcuni oggetti per migliorare le prestazioni e l’utilizzo della memoria
- Convertiti alcuni corpi tattici in poser per risparmiare memoria
- Logica di attivazione delle funzionalità dell’albero migliorata per migliorare le prestazioni
- Memoria e prestazioni Beach Wave migliorate
- Imposta la nuova dimensione di riferimento in modo che corrisponda alla risoluzione dello schermo quando cambia
- Gestore delle stagioni ottimizzato per migliorare le prestazioni
- Modificati alcuni pickup per utilizzare collisori primitivi
- Dati dei localizzatori mondiali ottimizzati per migliorare l’utilizzo della memoria
- Varie ottimizzazioni della memoria delle texture
Bilancia
- Aggiunto un ritardo di 1,5 secondi all’attivazione da parte del giocatore di tutte le trappole dopo il riarmo, ad eccezione delle trappole a molla
- Tonnellate di munizioni in più aggiunte alla fine della caverna infernale per aiutare a prepararsi al boss finale
- Aggiunta una ricetta base per la zuppa di noodle e aggiunti potenziamenti ad alcune ricette poco brillanti
- La Grotta D ha aggiunto più decorazioni al set per rendere più chiaro il percorso
- Aumentato il recupero di energia Kelvin durante il riposo
Correzioni
- Risolti alcuni tipi di cannibali (Frank, Henry, Igor) che a volte camminavano e attaccavano senza un arto
- Risolti i problemi con i regolari gruppi di ricerca di cannibali che a volte si recavano dove i Muddy vedevano il giocatore
- Risolto il problema per cui i ragdoll con cadaveri continuavano a collidere con le parti smembrate
- Risolto il problema con il cannibale pesante che tornava in piedi quando veniva colpito alla testa con un proiettile con status fulminante
- Risolti alcuni cadaveri trasportati che non corrispondevano visivamente quando raccolti e migliorata la stabilità delle bambole di pezza quando lanciate dal giocatore
- Risolto il problema con il materiale mancante sulle scarpe dell’outfit da pista Virginia
- Risolti alcuni comportamenti delle papere che non funzionavano correttamente
- Gli uccelli scuoiati ora non genereranno piume quando vengono colpiti
- Migliorata la stabilità del ragdoll cannibale femmina e corretta la distorsione a volte
- Risolto il problema con l’attacco cannibale femminile 180 che non veniva riprodotto
- Risolti vari casi in cui la visibilità di alberi e cespugli appariva durante i grandi salvataggi
- Risolti i caratteri mancanti nel browser dei libri e del server per alcune lingue
- Tipo di aggiornamento della freccia tradotto nel messaggio popup del ciclo delle munizioni
- Risoluzione texture rinominata in Ultra/Alta/Media/Bassa
- Risolti alcuni problemi con i salvataggi in multiplayer
- Risolto il problema con la mappa del sangue errata/allungata su alcuni lavoratori morti
- Correzione per il telo su un lato sul ceppo
- Collisione mancante aggiunta ad alcuni barili
- Collisione aggiunta alla risorsa dell’imbarcazione distrutta
- Risolto il problema per alcune rocce con bordi esposti e bordi aperti sulle scogliere
- Risolto il problema con il volume della densità scura nella Grotta di ghiaccio C
- Risolto il problema per i renderer duplicati su zattera
- Eliminazione dei raccoglitori di pietre dai punti di interesse
- Bruciatore a propano impostato per sostenere lo strato in modo da non cadere attraverso i collisori di base
- Risolto il problema con alcune casse di armi rotte
- Risolto un piccolo pop durante l’animazione di inattività della borsa da presa del giocatore
- Risolto il problema con Kelvin che reagiva in piedi se veniva colpito mentre era seduto
- Risolto il problema con il connettore del filo del faretto che non consentiva di avviare un filo su di esso
- Risolto il problema con il posizionamento del filo tra faretto e pannello solare
- Risolto il problema con l’animazione del pilastro della pianta che non vedeva l’ora di non vedere nulla e poi tornava giù
- Risolto il problema con il posizionamento della corda del ponte sulle travi a terra che a volte risultava difficile da prendere di mira
- Risolto il problema con il punto di aggancio della corda da salita che toglieva spazio al punto di aggancio della corda del ponte
- Risolti i problemi con i client multiplayer in grado di attivare la trappola con lancia mentre erano vuoti
- Risolti i problemi con i client multiplayer che vedevano l’ultima lancia apparire per un frame dopo averne lanciata una
- Risolto il problema con il lato sinistro della struttura “appoggiata” che presentava un punto di aggancio per sovrapporre una trave pendente su quella esistente
- Risolto il problema con il posizionamento molto veloce delle assi delle porte come client multiplayer, con il risultato di più istanze della porta dal POV del client
- Risolto il problema con il posizionamento delle radio sui tavoli rotondi che non funzionavano
- Risolti i proiettili che attraversavano i tavoli rotondi
- Risolto il problema con il posizionamento delle assi del pavimento del ponte guardando nel vuoto tra le corde che non funzionavano
- Risolto il problema con la richiesta di aggiungere assi del pavimento del ponte a un ponte di corda con una sola corda
- Risolto il problema con lo smantellamento della corda del ponte e l’annullamento prima che passasse spostando la visualizzazione della corda lontano
- Posizionamento fisso dei mobili con supporto a parete con uno spostamento visibile dal supporto quando si punta lateralmente
- Risolto il problema che causava il collegamento delle zipline collegate agli alberi con alberi sbagliati nei vecchi salvataggi
- Risolto il problema con il ciclo delle munizioni nel fucile. Ora quando le munizioni vengono riciclate, il giocatore recupera le munizioni rimanenti attualmente nell’arma e poi è costretto a ricaricare l’arma con le nuove munizioni
- Risolto il problema con la rimozione del sesto registro in un muro difensivo che non funzionava
- Risolti numerosi errori di collisione che si verificavano su vari oggetti
- Risolti i riferimenti nulli durante la costruzione della slitta di tronchi di base. Ciò risolverà i tronchi nelle slitte di base che non scompariranno quando ci si allontana dalla slitta
- Risolte le distanze del gruppo LOD sull’orologio da polso
- Il fucile ora caricherà correttamente un singolo colpo se l’azione di ricarica è stata annullata dal giocatore
- Risolti dei problemi con l’ingranaggio di creazione che non mostrava l’interfaccia utente corretta in base a ciò che si trovava sul tappetino e se l’inventario del giocatore era pieno
- Risolti dei problemi con la slitta di tronchi che permetteva al giocatore di posizionare entrambi i tipi di oggetti nelle rastrelliere laterali una volta che i LOD sono stati attivati o il gioco è stato caricato da un salvataggio
- La borsa del giocatore ora mostrerà correttamente i diversi tipi di potenziamento delle frecce
- Risolto il problema con le frecce che causavano un riferimento nullo in multiplayer quando si sparava a un contenitore di oggetti
- Risolto il problema per cui l’host di riferimento nullo a volte veniva ottenuto quando un client completava una struttura mentre schiacciava il pulsante di creazione
- Risolto il problema per cui i client a volte ricevevano i tipi di frecce aggiornate errati se si trattava di spam che li prelevava dallo spazio di archiviazione
- Risolto il problema con il riferimento nullo alla distruzione per Collision Proxy
- Risolto il problema relativo all’interruzione degli errori durante il collegamento alle zipline
- Correzione dell’errore di riferimento nullo durante la sincronizzazione dello stato delle strutture dal server prima che tutti i dati vengano ricevuti
- Risolto il problema per cui il giocatore poteva eseguire azioni durante l’apertura dei portelli
- Risolto il problema relativo all’interfaccia utente di ricarica in arrivo se la ricarica del fucile veniva annullata dopo l’aggiunta di un singolo proiettile
- Quando un oggetto viene rifiutato dall’aggiunta a un nodo della struttura, solo il giocatore che aggiunge l’oggetto genererà ora un falso oggetto rilasciato
- Risolto il problema per cui a volte si entrava in un cattivo stato se il giocatore tentava di mangiare tramite il tasto di scelta rapida nel momento esatto in cui iniziava a bere acqua mentre aveva equipaggiato un oggetto lento non equipaggiato
- Risolto un problema per cui il giocatore riequipaggiava la propria arma in acqua se scivolava nell’acqua mentre riempiva la fiaschetta o beveva acqua
- Ridotto lo stato dell’animazione che si fonde quando si mangia l’ostrica in modo che non arrivi nella mano del giocatore così velocemente
- Risolto un problema con l’aspetto iniziale delle armi da mischia che non venivano riprodotte se l’arma da mischia veniva raccolta per la prima volta mentre si aveva equipaggiata un’arma a distanza
- Risolto il problema con la copertina del libro che a volte appariva a bassa risoluzione
- Risolto il problema per cui gli articoli nell’inventario non sempre brillavano quando erano nuovi
- Rimosso il tatuaggio “Combatti demoni” dalle braccia dei cultisti
- Risolto il problema con il calcolo dell’area della zattera che si bloccava
- Correzioni per alcune piante che spuntavano troppo presto
- Aggiunto l’indicatore di scavo mancante alla Tomba del fucile a pompa
- Risolto il problema con l’ordine dei cereali nel sacchetto, in modo da non avere scatole di cereali galleggianti
Audio
- Aggiunto audio per il volo di piccoli uccelli e colibrì
- Suono ambientale del ghiaccio che si rompe è stato aggiunto alle caverne di ghiaccio
- Reso più rumorosi i colpi di pistola silenziati
- Padella allargata con orme di scoiattolo
- Aggiunto nuovo evento audio per Hummingbird
- Aggiunto l’evento del mouseover sulle pagine della storia e fatto in modo che il mouseover della balestra e il mouseover dell’arco tattico provengano dalla stessa posizione
- Aggiunti suoni per la chiusura di più trappole e un migliore audio dell’esplosione
- Audio del cervo sintonizzato, versi degli uccelli e suoni mutanti del salto degli alberi
- Aggiunto evento passo del giocatore con atterraggio con salto in metallo
- Risolti i problemi audio spaziali con le frecce incendiarie
- Aggiunto audio cruento a Grind Trap
Note sulla patch dell’aggiornamento 14 di Sons of the Forest – 9 novembre 2023
Caratteristiche
- Nuova piccola grotta aggiunta alla mappa
- Aggiunto un altro? ?? oggetto reperibile
- Ora puoi visualizzare tutte le note che trovi in giro per il mondo tramite l’elemento gruppo di pagine nell’inventario
- Aggiunte 3 nuove trappole per progetti trovabili e altri 2 progetti trovabili
- Aggiunto supporto per lancia costruibile
- Aggiunto letto matrimoniale costruibile
- Aggiunto il nuovo tipo di cannibale “Igor”
- Aggiunti alcuni nuovi pickup di note
- Aggiunti nuovi libri e riviste decorative
- Aggiunta una nuova animazione di creazione per creare localizzatori GPS
- Aggiunti un sacco di nuovi dettagli, pickup e dettagli ambientali al mondo
- Aggiunti vari dettagli a molti villaggi cannibali
- Estese e dettagliate le 3 grotte di ghiaccio
- Aggiunte nuove deformità facciali ad alcuni volti di cannibali
- Aggiunti nuovi pickup di teloni drappeggiati su alcuni ceppi e scheletri nel mondo
- I Muddies ora si riuniranno per pregare le proprie effigi che sono state aggiunte in vari luoghi in tutto il mondo e ora daranno priorità al cibo rispetto a tutto il resto
Miglioramenti
- I cannibali con maschere di pelle o borse in testa ora hanno animazioni inattive più agitate
- Ora l’arco tattico inattivo può essere puntato leggermente più in basso, allineandolo all’animazione dell’arco inattivo creata
- Quando si impugna un arco e si equipaggia l’accendino, l’accendino non fluttuerà più nell’aria verso la mano del giocatore
- I cannibali maschi in sovrappeso ora hanno un’animazione di combustione alternativa che risolve un bug per il quale saltavano da proni a in piedi
- L’animazione del bere l’acqua dei Cannibali Pesanti è stata ripulita in modo che la loro mazza sia nella posizione corretta nella loro mano
- Aggiunti più cervi e tartarughe terrestri sul lato opposto della mappa
- I gemelli ora hanno una reazione fulminante
- Quando il giocatore scuoia gli animali morti, gli altri giocatori ora vedranno il coltello e il raccoglitore nelle loro mani
- Migliorato l’aspetto delle inquietanti maschere della Virginia e dell’umidità dei demoni
- Albedo migliorata sui capanni da pesca
- Convertiti vari pickup per utilizzare collisori primitivi più performanti
- Aspetto e dettagli migliorati di molte pagine delle note della storia
- Aggiunta ulteriore nebbia alle montagne e aggiunti più dettagli sulla nebbia sul lato opposto della mappa
- Aggiunto il supporto dello stato avvelenato ai personaggi, perderanno salute ed energia e talvolta si feriranno e smetteranno di attaccare quando avvelenati, e più effetti di veleno si accumuleranno
- Le frecce che rompono un pezzo di armatura si attaccheranno al nemico invece di cadere
- Gli oggetti rilasciati dopo l’uccisione di un personaggio ora dovrebbero conservare i dati dell’istanza dell’oggetto, se ne sono memorizzati
- I cannibali che portano una torcia ora la lasceranno cadere quando muoiono
- Migliorati i problemi relativi al colpire o fulminare i cannibali sugli alberi che non li facevano cadere
- Quando un cliente smembra un cadavere, gli arti ora si generano nella posizione in cui li vedono
- Aggiustate le orche lontano da alcune aree troppo superficiali e risolto il problema visivo con il loro salto
- Riempì di pesci il grande lago sul lato opposto della montagna
- Migliorato l’aspetto delle frecce cicliche sull’arco eliminando lo sfarfallio della freccia mentre si passa alla freccia successiva
- Migliorato il funzionamento degli oggetti tenuti in posizione illuminata
- Aggiunta una certa casualità ai rimbalzi del telo
- Quando scendi dal Knight V ora riequipaggerai la tua arma precedente
- Aspetto migliorato del cartellone pubblicitario del ginepro comune
- Aggiunta la punteggiatura a lunga distanza quando i cartelloni pubblicitari sono disabilitati/abilitati
- Aggiunto effetto vento ai teloni posizionati
- Un po’ di vegetazione si è aggiunta alle maglie delle scogliere e delle montagne
- Tubi e gocciolamenti aggiunti nel corridoio alimentare del bunker
- Alcuni piccoli cambiamenti ambientali e aggiornamenti per nuovi punti di interesse
- Migliorata la disposizione dei dettagli del lago
- L’ingresso del bunker di intrattenimento è stato modificato per non rimanere momentaneamente bloccato nella roccia quando si entra
- Regolazione della mappa dell’albedo della quercia per fondersi meglio con l’ambiente
Bilancia
- Danno da attacco del bambino ridotto da 15 a 10
- L’animazione per il giocatore che recupera lo zaino dopo la morte è stata accelerata e accorciata
- Durante l’interruzione del sonno, i giocatori ora troveranno più nemici nelle vicinanze
- I cannibali mascherati a volte rimangono senza fiato
- L’impatto dello stato fuoco su un cadavere ora lo ridurrà in cenere (ad esempio frecce infuocate o torce)
- Quando i Mudies mangiano, la loro rabbia verrà ridotta e saranno più propensi a ignorare il giocatore, e ora avranno maggiori probabilità di essere distratti dal cibo durante il combattimento
- Imposta l’importo della pausa Dead Stump A su 10 (quindi un colpo si rompe)
Correzioni
- Risolti i problemi relativi agli arti smembrati sui cadaveri che ritornavano dopo il caricamento del gioco
- Risolto il problema per cui posizionare la testa mozzata su un bastone poteva interrompere le azioni degli altri giocatori
- Risolta l’eccezione dell’array dell’indice in multiplayer quando un giocatore equipaggia la terza arma modificata
- Risolto il problema con il blocco e lo sblocco delle porte nelle basi dei giocatori che non aggiornavano il grafico di navigazione e corretta la configurazione di alcune porte mancanti
- Risolti alcuni casi in cui i collegamenti di navigazione dalle basi al terreno non venivano aggiornati e migliorata la precisione del controllo dei collegamenti di navigazione
- Risolto il problema con la trave di roccia che non aggiornava il taglio di navigazione quando era finita o parzialmente smantellata
- Risolto il problema con i tagli di navigazione delle travi inclinate che non applicavano correttamente la scala
- Risolti alcuni problemi relativi alla navigazione tramite rampa che non collegava correttamente i segmenti
- Risolto il problema con gli alberi che non cadevano correttamente in multiplayer quando venivano distrutti con un esplosivo
- Risolto il problema con gli alberi cadenti che non infliggevano danni ai client multiplayer
- Risolto il problema con i gemelli che si arrampicavano dal terreno senza completarli immediatamente quando avvisati e con i disabili che uscivano dai piani del bunker
- Risolto il problema con la morte cannibale pesante dovuta al glitch del back looping
- Risolti alcuni tipi di cannibali regolari che brillavano sempre al buio
- Risolto il problema per cui alcuni pickup di note venivano oscurati dal pollice quando tenuti
- Risolto il problema con l’aspetto dell’alfa sui ritagli di giornale
- Risolto il problema per cui le normali di ritiro delle e-mail sembravano bloccate
- Risolto il problema con la lancia che risultava difficile da raccogliere guardando le estremità
- Risolto il problema con il posizionamento di un pilastro accanto a un apice che rompeva la trave supportata dall’apice vicino
- Risolto il problema relativo all’opzione di posizionamento errato dei binari del ponte quando si prendeva di mira un muro intero senza una trave sopra mentre si teneva una tavola di tronchi
- Risolto il problema con il nemico che trasportava la maschera d’oro che non mostrava la maschera
- Rimossa l’animazione di ricarica della pistola dal grafico dell’animazione degli archi e impedito di tentare di eseguire l’animazione di ricarica se era equipaggiato anche l’accendino
- Risolto il problema per cui le notifiche dei messaggi sul lato sinistro dello schermo non venivano visualizzate correttamente se sullo schermo era già attiva una notifica
- Risolti alcuni scatti visivi quando animali di grandi dimensioni o nemici girano sui pendii del terreno
- Risolvi alcuni legni sulla spiaggia che riapparivano dopo essersi rotti
- Risolto il problema per cui il giocatore veniva abbattuto mentre impugnava un arco causando scatti della telecamera e dell’animazione
- Risolto il caso in cui le travi danneggiate potevano impedire il posizionamento delle assi del pavimento
- Strutture fisse fissate a travi flottanti se vengono tagliati i pilastri che le sostengono
- Risolto il caso in cui il posizionamento di una trave messa a terra vicino a una collina provocava la rottura della trave
- Risolto il problema con l’interfaccia utente della corda del ponte che non diventava rossa dopo aver raggiunto la distanza massima senza toccare una struttura
- Risolto il problema con lo smantellamento del fuoco permanente che non funzionava
- Risolto il problema per cui le capanne da pesca lod1 non utilizzavano il materiale giusto con supporto per l’occlusione
- Risolto il problema con l’occlusione della neve che a volte si verificava nelle capanne da pesca/cabine sulla neve quando si guardava in alto
- Risolto il problema relativo allo stato errato del giocatore quando si apriva l’inventario mentre si toglieva l’equipaggiamento del libro o si utilizzava la pala
- Risolto il problema con le radio in multiplayer che in alcuni casi non venivano riprodotte in sincronia o non venivano riprodotte affatto
- Risolto il problema relativo all’esplosione dei bruciatori a propano non sincronizzati correttamente in multiplayer
- Risolto il problema con le trappole che non si attivavano al primo frame in multiplayer
- Risolti i problemi visivi delle animazioni quando si mangiavano materiali di consumo dal mondo
- Risolto il problema con lo sfondo dell’ologramma dei pulsanti del menu e il testo della schermata di morte finale visualizzati come quadrati in alcune lingue
- Risolto il problema con la schermata di morte finale che non si adattava correttamente alla risoluzione
- Risolta la localizzazione della schermata di morte finale
- Risolto il problema per cui l’interfaccia utente delle informazioni sugli oggetti dell’inventario a volte non si spegneva quando si passava sopra i pulsanti che avevano anche elementi dell’interfaccia utente
- Risolte le perdite di memoria del materiale nel libro/inventario
- Risolto il problema visivo per l’aloe, la foglia di freccia e il flox diffuso in alcuni casi
- Risolto il problema con lo spostamento su acqua/ruscelli che non funzionava correttamente
- Risolto il problema per cui alcuni volumi di densità venivano eliminati
- Risolto il problema relativo all’errore di diffusione Phlox Burn non funzionante
- Risolto il problema con il gap visibile nei LOD della sezione stream
Audio
- Aggiunto audio per calpestare grandi mucchi di sangue
- Aggiunto un nuovo evento di raccolta del minerale Solafite
- Aggiunto evento per urtare la lanterna oscillante
- Puntura di piccone spostata nella categoria musica
- Aggiunto evento per le armi che colpiscono il sangue sospeso
- Aggiunto l’evento di salto dei passi cruenti
- Aggiunto il silenziamento forzato degli effetti sonori mentre il blocco audio 3D è attivo
Note sulla patch dell’aggiornamento 13 di Sons of the Forest – 19 ottobre 2023
Caratteristiche
- Ora puoi usare i teloni per costruire muri
- Aggiunti 3 nuovi progetti trovabili inclusa una nuova trappola
- Aggiunti due nuovi? ?? Elementi
- Rielaborazione completa della grotta D (e aggiunte alcune sorprese)
- Aggiunta estensione alla grotta B
- Nuova maschera facciale dalla pelle di tipo nemico ‘Henry’
- Aggiunto nuovo tavolo rotondo costruibile
- Aggiunti 2 nuovi oggetti di scena per la rivista
- Un mucchio di nuovi oggetti cruenti e oggetti di scena cruenti sospesi
- Aggiunti alcuni nuovi pickup di note
- I gemelli ora possono sfondare ed emergere dal terreno sia nelle caverne che nel sopramondo
Miglioramenti
- Gli oggetti nell’inventario ora oscilleranno per un momento quando l’inventario viene aperto
- Rielaborata la struttura della placcatura degli oggetti in modo che non sia necessario utilizzare la borsa per aggiungere la Solafite
- Aggiornata la scheda delle note nel libro dei progetti in grigio
- Il libro dei progetti ora mostrerà i numeri di pagina della categoria corrente nell’angolo in alto a destra della pagina, nonché sui pulsanti Precedente e Successivo
- Aggiunte raccolte di schede al libro dei progetti in modo che sia possibile accedere direttamente a qualsiasi pagina
- Aggiornati il progetto e i libri tutorial con le nuove immagini delle schede
- La struttura della placcatura degli oggetti ora può essere distrutta se viene attaccata
- Aggiunto un limitatore FPS al menu di pausa per correggere il sovraccarico delle GPU
- Passati molti collisori di oggetti a primitivi per migliorare le prestazioni e ridurre il rischio di cadere nel terreno
- Il giocatore ora viene abbattuto più facilmente se colpito da un carrello da golf
- Aggiunto il supporto per gli oggetti per mancini durante l’utilizzo della slitta di tronchi
- Aggiunto supporto per la sensibilità del puntamento dell’arma a distanza su lancia, arco e fionda
- Transizione più fluida tra la sensibilità predefinita e quella mirata
- Aggiunta la localizzazione per gli stati deperibili degli articoli
- Nuovi sfondi e ombre aggiunti a tutte le immagini dei progetti
- Alcuni dettagli e modifiche alla grotta b
- Illuminazione di intrattenimento del bunker migliorata
- Dettagli migliorati nelle capanne da pesca e aggiunte assi fragili
- Miglioramento del dettaglio della trama della Solafite
- Ho spostato i pigiami sulla barca a vela
- Aspetto migliorato della katana insanguinata
- Intervallo di dissolvenza migliorato per la luce portatile
- Piccolo ponte di legno aggiunto sull’area di salto nella grotta infernale
- Aggiunte rocce mancanti alla collisione fusa nella caverna infernale per impedire ai nemici di cadere occasionalmente attraverso il pavimento
- Alcuni miglioramenti ai dettagli della grotta A
- Mesh di collisione unite per gruppi di transizione di caverne e bunker e grotte di ghiaccio
- Luci dinamiche con teschi sospesi aggiunte ad alcune caverne
- Aggiunta l’occlusione meteorologica alle vecchie capanne da pesca
- La torcia da parete ora ha un orientamento fisso, risolve i casi limite in cui la leggera inclinazione fa sì che non tocchi visivamente la struttura di supporto e non venga collegata per la distruzione
- Le luci sono ora posizionate all’interno della lampadina per la lampadina a forma libera e la croce alimentata invece di fluttuare davanti ad essa, in modo che avvicinare gli oggetti sembri più realistico
- Essere all’interno ora impedisce la formazione di grumi di neve ai piedi del giocatore
- Aggiunta una nuova animazione di apertura durante il posizionamento delle rampe del telo
- Esplosioni di piume colorate per abbinarsi a uccelli di colore diverso
- Kelvin ora può recuperare le lance vicine
- Aggiunto ulteriore livellamento della rotazione dell’aspetto della testa sui personaggi
Bilancia
- I Puffi normali non possono più essere scuoiati per ottenere armature inquietanti e John2 è stato aumentato per fornire 2 armature inquietanti
- Non è più possibile parare gli attacchi con l’elicottero o gli scontri corporali da parte del boss finale
- Smembramento ridotto durante gli attacchi con calci cannibali pesanti e mazze, aumentato sul motore della barca
Correzioni
- Risolto il problema con John2 che attraversava gradualmente i muri
- Risolto il problema con John2 che non attivava la trappola Mace e la trappola radio
- Risolto il problema relativo all’anno errato elencato su alcuni oggetti di scena della rivista
- Risolto il problema per cui le luci della struttura e gli effetti non si disattivavano dopo aver caricato il salvataggio
- Risolto il problema per cui alcune tavole delle caverne fragili erano disallineate sui client
- Risolto il problema con il demone che non entrava in collisione con il giocatore, non spingeva i cespugli e rimaneva bloccato sulle croci sospese
- Risolte le cause più comuni di aquile o anatre che volavano a terra
- Risolti i problemi con i client nei giochi multiplayer che non vedevano i lampi della museruola dalla Virginia
- Risolto il problema con Kelvin che non era in grado di tagliare gli alberi di corbezzolo, il che poteva impedire i suoi progressi nell’ottenere tronchi
- Risolto il problema con l’icona del blocco note Kelvin lasciata attiva quando un altro giocatore iniziava a interagire con lui
- Disabilita il blocco note su Kelvin a mezz’aria, cosa che in precedenza bloccava il giocatore a mezz’aria
- Blocco della torcia disabilitato poiché non bloccava alcun danno
- Risolto il problema con la torcia che non corrispondeva alla mira del revolver o della pistola quando si mirava verso il basso e non corrispondeva alla mira della pistola a corda
- Risolto il problema che a volte faceva sì che le bambole di pezza avessero pose distorte (specialmente l’articolazione del collo)
- Risolti alcuni problemi con le armi nemiche che non si staccavano e cadevano quando il personaggio in possesso si muoveva con la bambola di pezza
- I cannibali non posizioneranno più le effigi durante la notte in modalità pacifica
- Risolto il problema per cui i Puffi si alzavano in piedi dopo aver saltato anche se continuavano a correre più tardi
- Risolto il problema per cui i Puffi a volte non si svegliavano quando venivano colpiti
- Risolto il raro caso in cui alcuni cannibali del villaggio si generavano nell’oceano
- Nome del personaggio cambiato sulla rivista Sundowner
- Risolto il problema con la trappola radio che si attivava casualmente sui cadaveri
- Il giocatore non viene più lanciato nello spazio se apre il proprio inventario mentre si trova su una trappola a molla armata
- Risolto il problema per cui i raccoglitori con un importo a distanza (scatole di munizioni) non includevano mai il loro valore massimo nel calcolo del valore casuale. Esempio: una probabilità da 1 a 2 darà sempre 1
- Risolto il problema per cui se il giocatore indossava già l’armatura d’oro e veniva poi costretto a uscire dalla stanza d’oro o dai filmati della porta dell’inferno, rimaneva permanentemente bloccato visivamente
- Semplificati i collisori per la mod torcia e risolti i problemi con l’applicazione del materiale emissivo
- Risolto il problema per cui il giocatore non perdeva mai il proprio stato di calore dopo aver riposto la torcia accesa
- Ora le lance possono essere raccolte anche se il giocatore ne ha già il numero massimo
- Risolto il problema per cui gli occhiali per la visione notturna erano visibili su altri giocatori durante il filmato della stanza dorata.
- La grande struttura di stoccaggio dei tronchi ora può essere distrutta e traballerà anche durante lo smantellamento
- Gli oggetti della mano sinistra non possono più essere riequipaggiati mentre l’oggetto di sinistra era nascosto per ricaricare l’oggetto della mano destra
- Risolto il problema con gli effetti curativi degli oggetti persi se venivano utilizzati quando si attivava la salute bassa e l’istante di recupero della salute bassa
- Risolto il problema con la dissolvenza in nero che non veniva visualizzata se il giocatore attivava il sonno quando era accovacciato
- Risolto il problema con il nastro adesivo e i mattoni C4 che si muovevano/fluttuavano quando venivano generati in un contenitore e il contenitore veniva spostato
- Risolti i problemi relativi ai collisori offset sulla balestra quando si trova sul tappetino di creazione
- Il giocatore ora può saltare mentre cavalca il Knight V e tiene in mano una struttura
- Risolto il problema per cui le icone GPS sui bordi dello schermo del tracker non rimanevano in posizione verticale
- Aggiornate molte strutture con una migliore collisione. Questo risolve i proiettili che li attraversano
- Risolti errori nelle partite multiplayer quando i pezzi dell’armatura venivano rimossi da altri giocatori perché equipaggiavano l’armatura d’oro
- Risolti errori quando i client estraevano l’arma dalla macchina per placcare gli oggetti
- Le pagine delle note non dovrebbero più essere visibili sugli altri giocatori quando hanno equipaggiato il libro
- Risolta la possibilità che i giocatori venissero espulsi dalle partite multiplayer quando alcuni oggetti venivano rilasciati in modo falso
- Risolto il problema per cui la pausa non veniva bloccata quando si entrava nel filmato del boss mutante
- Aggiunto ritardo per attivare il danno del moncone (1s) per evitare che i monconi vengano distrutti istantaneamente
- Risolti i problemi visivi del braccio del Cultista morto
- Rimossi gli scheletri degli alberi dal carico indirizzabile per ridurre il rischio di scoppio
- Risolto il problema con la placcatura degli oggetti che causava errori di struttura se l’oggetto veniva rimosso dopo l’inizio della placcatura
- Item Plater ha aggiunto il controllo dell’oggetto posizionato durante l’esecuzione dell’aggiornamento della placcatura e forzerà l’arresto se mancante
- Risolti alcuni problemi per cui i fulmini non apparivano
- Risolto il problema con la musica ambientale che non veniva riprodotta nell’intrattenimento nel bunker per i clienti in multiplayer (bar, spa, palestra)
- Risolto il problema relativo allo stato di interruzione della sensibilità di mira delle armi a distanza durante la ricarica delle armi
- Provare a percorrere la zipline con un Knight V montato non è più possibile
- Risolto il problema con l’icona del clic sinistro del mouse sull’inventario che non si aggiornava correttamente nella visualizzazione delle informazioni sull’oggetto quando si passava dalla tastiera al gamepad e viceversa
- Risolto il problema con le disconnessioni anticipate della zipline
- Risolto il problema per cui il giocatore veniva spinto a sinistra quando equipaggiava un’arma per la mano destra
- L’inventario non può più essere aperto mentre si utilizza la slitta di tronchi
- Risolto il problema con l’icona di scambio delle munizioni con dimensioni non uniformi
- Risolto il problema per cui il menu poteva essere aperto durante l’animazione dell’inventario causando un cattivo stato del gioco se si usciva dal gioco nella schermata del titolo
- Risolti vari problemi di pulizia dello stato del gioco in caso di espulsione o ban da una partita multiplayer
- Risolto il problema con il pickup della radio sul bancone nell’area spa di intrattenimento del bunker che non era interagibile
- Risolto il problema rimanente in cui il posizionamento del filo libero si spezzava fluttuando lontano dalla struttura target
- Risolto il problema con il passaggio delle rampe agli elementi LOD combinati dopo la riparazione
- Risolto il problema con la riparazione del telo preimpostato che non riposizionava l’elemento
- Risolto il problema relativo alla rottura di un pilastro che supportava una trave con un montante che non faceva crollare la trave e il montante
- Risolto il problema per cui le case sugli alberi rimanevano fluttuanti quando l’albero su cui si trovavano veniva abbattuto
- Risolto il problema per cui il giocatore scivolava quando si trovava sulle rampe d’angolo
- Risolto il problema con la possibilità di smontare i pilastri che sostengono i binari del ponte
- Risolto il problema con il secondo punto dei fili liberi che non sempre si allineava accuratamente con il secondo supporto
- L’anteprima dell’interfaccia utente per lo snap del secondo punto quando si posizionano i fili liberi ora è conforme al secondo supporto
- Risolto il problema con il posizionamento difficile della corda da arrampicata dall’alto verso il bersaglio in alcune angolazioni
- Risolto il problema con il LOD di commutazione del registro del registro della rampa d’angolo molto vicino al giocatore
- Risolto il problema con i ponti di corda che scomparivano se il giocatore girava la trave che la sosteneva aggiungendo un montante
- Risolto il problema con l’abbattimento in multiplayer durante il posizionamento degli elementi di costruzione che non annullava correttamente il posizionamento per i giocatori remoti
- Risolto il problema con la trave di sollevamento in multiplayer che causava il riposizionamento della trave dalla sua posizione originale per i giocatori remoti
Audio
- Aggiunto audio agli oggetti sospesi quando vengono spinti
- Modificato l’accensione e lo spegnimento dell’accendino per non avere picchi di frequenza ultra alta
- Aggiunti impatti sul ghiaccio agli eventi di impatto sull’acqua
- Traccia di chitarra impostata su non loop
- Aggiunto pungiglione alla creazione della corda per la zipline
- Ottimizzato l’audio Puffy inattivo e i passi rock mutanti
- Aggiunti inattivi gonfi femminili ed eventi di sonno agli eventi della meta lista. Distanze sintonizzate e livelli di riverbero dell’audio inattivo e del sonno
- Ridotto il riverbero su alcuni eventi e si spera che gli oggetti metallici non vengano spammati così tanto
- Aggiunto il suono in fiamme alla torcia accesa e alla molotov
- Aggiunto l’audio per l’evento molotov bagnato/luce della torcia
- Collegato audio aggiuntivo per Puffies mentre dorme, è al minimo o corre in giro
Note sulla patch dell’aggiornamento 12 di Sons of the Forest – 29 settembre 2023
Caratteristiche
- Aggiunto piccone
- Ora puoi estrarre il minerale Solafite trovato nelle caverne
- Aggiunta nuova grotta
- Aggiunto secondo? ?? articolo
- Aggiunti 2 nuovi oggetti di libro trovabili che ti consentono di costruire due nuove strutture
- Nuovo sistema di potenziamento per le armi
- Nuova croce sospesa, sostegni di sangue e radici di grotta aggiunti alla grotta A e alla grotta F
- Aggiunti scheletri sospesi ad alcuni alberi nel mondo
- Aggiunta l’opzione di sensibilità della mira a distanza
- I leader cannibali o le guardie del villaggio, una volta avvisati del giocatore, ora possono richiedere un rapido rinforzo agli altri nell’area
- Implementate più emote Kelvin: Annuisci, Pollice in alto, Confuso, Scuoti la testa, Colpisci la testa, No, Felice, Triste (se il giocatore annuisce rapidamente a Kelvin, annuirà di rimando)
- Implementate più azioni emote Virginia: Ridi, Annuisci, Scuoti la testa, Felice, Confuso, No, Triste
Miglioramenti
- Le teste degli animali ora possono essere colpite con il putter da golf
- Virginia ora riderà se vede un animale colpire una trappola a molla o un Kelvin in piena salute venire colpito da una piccola roccia
- Kelvin ora reagirà alle teste degli animali
- Aspetto migliorato della luce volumetrica proveniente dal sole e dalle luci di lavoro
- Ora puoi trasportare fino a 3 gusci di tartaruga
- La posizione di spawn delle teste di animali scuoiate sarà ora sulla testa del corpo
- Il giocatore in fiamme, la torcia, la molotov e il fuoco che si diffonde ora reagiscono agli irrigatori
- Prestazioni migliorate degli irrigatori nei bunker
- Gli irrigatori puliranno il sangue dal giocatore e dalle armi impugnate
- Migliorato il posizionamento delle estremità libere dei fili durante il posizionamento su travi e pilastri
- I cavi elettrici ora possono essere posizionati su pilastri alti tre quarti
- La freccia di posizionamento delle rampe è stata spostata leggermente verso l’alto in modo che sia più facile da vedere quando si mira dal fondo della rampa
- Il giocatore non scivola più quando si trova sulle rampe
- Posizionare le assi sulle rampe ora è più facile da prendere di mira quando ci si trova vicino ad esse
- Pulizia e ottimizzazione del collisore fisico su alcuni elementi
- Varie correzioni ambientali
- Le collisioni della base degli alberi del bunker alimentare sono sincronizzate in multiplayer in modo che l’intelligenza artificiale interagisca con loro
- Transizione dell’illuminazione migliorata nell’acqua dei depositi di cibo
- Miglioramenti alla fisica dei legni
- Alcune ottimizzazioni ai personaggi e all’aggiornamento dell’IA
- L’ordine di completamento della struttura di Kelvin non si fermerà più dopo una struttura, ora finirà tutto ciò che può prima di completare l’ordine
Bilancia
- I Creepie sono più resistenti ai proiettili e hanno una salute generale leggermente aumentata
- Si gonfia quando la salute è alta e non viene smembrato
- Aggiungi un tempo di recupero della reazione al colpo di 2 secondi per ridurre il blocco dello stordimento sui Puffies
- Dita e Gemelli ora hanno un comportamento più aggressivo
- Conteggio massimo dei creepy esterni a fine partita ridotto del 20%
- Riduci la probabilità che i mostri prendano il controllo dei villaggi popolati
- Il danno della pugnalata corpo a corpo con lancia è stato ridotto a 15 -> 10
Correzioni
- Risolto il problema per cui Frank a volte tentava di compiere un attacco di vendetta su se stesso dopo essersi dato fuoco
- Il giocatore non può più essere ucciso durante i filmati
- Risolto il problema con lo sputo mancante nell’intrattenimento nel bunker
- Risolto il problema con la piccola roccia che non si generava durante lo scavo
- Risolti alcuni problemi con il suono Sluggy nella grotta C
- Risolto il problema con la lampadina che veniva selezionata visivamente troppo presto
- Risolto il problema con la struttura a vite supportata che veniva distrutta quando si aggiungeva un puntone a una trave
- Risolto il problema con l’affilatura di un registro del muro difensivo che riproduceva l’audio del giocatore che brandiva la sua arma
- Risolto il problema con la trave della rampa angolare posizionata a terra in grado di posizionarsi contro strutture fuori griglia che normalmente creerebbero rampe angolari degenerate
- Risolto il problema con il posizionamento del montante sotto la trave livellata che in alcuni casi scollegava il supporto anteriore
- Risolto il problema con il posizionamento del montante sotto la trave livellata che a volte invertiva visivamente la trave
- Risolto il problema con la pressione del tasto Maiusc mentre si posizionava un bastone o un percorso roccioso lasciando il giocatore in uno stato rotto
- Risolto il problema con le travi di sollevamento che facevano scattare la rotazione del renderer dopo averlo sollevato
- Risolto il caso in cui le travi che supportavano una trave di rampa angolare concava bloccavano il posizionamento dei pavimenti sul lato sbagliato della trave
- Risolto il caso in cui non era possibile posizionare un puntone sotto una trave pendente
- Risolto un problema relativo al posizionamento dei muri sui pavimenti che interrompeva il collegamento del pavimento con la trave di supporto
- Risolto il problema per cui la propria ombra fuoriusciva leggermente dai tronchi delle pareti e dei pilastri
- Risolti i problemi con l’erba e le foglie del terreno finto che coprivano alcuni oggetti nell’inventario
- ??? i pezzi non si rigenereranno più se il giocatore li ha già raccolti
- Aggiunta l’interfaccia utente dell’equipaggiamento mancante da collegare nell’inventario
- Risolto un bug per il quale altri giocatori nascondevano oggetti quando il giocatore in rete attivava il filmato di Puffton
- Risolto il problema con il coltello mancante nel filmato dell’incidente contro un albero
- Risolto il problema con il ritaglio alfa del fumo molotov
- Risolto il problema con Armsy che a volte non attivava le trappole
- Risolto il problema con il tipo di effigie trasportata da Greg che non corrispondeva ai client
- Risolto il problema con la saliva fluttuante che a volte appariva sulle capanne distrutte
- Risolto il problema con i proiettili sparati da distanza ultra ravvicinata che a volte attraversavano il nemico
- Risolto il problema con il blocco e la parata del giocatore in cui i colpi venivano colpiti durante le transizioni dell’animazione
- Risolto il problema per il quale lo spavento con la testa mozzata del giocatore non funzionava correttamente se eseguito dai client
Audio
- Eventi di incendio aggiornati per incendi costruiti e incendi permanenti
- Suoni di animali che scuoiano a tempo
- Audio sintonizzato sugli eventi Burning Stick e Molotov
- Aggiunto nuovo oggetto sfx di interazione fisica per piccole batterie
- Modificato un evento lento in 3D
- Impostazioni di distanza modificate in caso di emergenze lente
- Ho rifiutato un po’ il fastidio della vista
- Aggiunti alcuni suoni per scheletri e rocce che cadono
Note sulla patch dell’aggiornamento 11 di Sons of the Forest – 16 settembre 2023
Caratteristiche
- Aggiunto un nuovo elemento batteria di grandi dimensioni e rivisto il sistema elettrico, che ora richiede l’alimentazione di luci e recinzioni elettriche durante la notte. Abbiamo anche aggiunto dei limiti al numero di oggetti che le singole batterie e i pannelli possono alimentare prima di sovraccaricare la rete
- I pannelli solari ora possono essere posizionati liberamente senza fare affidamento su una struttura di supporto e possono essere collegati alle reti elettriche tramite cavi
- Aggiunto il nuovo tipo cannibale lanciatore di lancia Eddy
- Aggiunta una nuova effigie che posiziona il tipo cannibale Greg
- Aggiunta una nuova area di estensione della grotta A
- Aggiunto nuovo? elemento alla nuova estensione della grotta A
- Nuovo filmato aggiunto al bunker del cibo
- Aggiunti alcuni nuovi oggetti di scena gore sospesi
- Ora gli incendi verranno spenti tramite irrigatori
- Aggiunta una nuova opzione di posizionamento della rampa angolare concava
Miglioramenti
- I bambini ora possono essere fatti esplodere in lardoni
- Ora ci sono alcune famiglie nomadi cannibali guidate da Frank, il cannibale del fuoco, che iniziano dopo 8-12 giorni
- Scheletri sospesi e nuovo sangue sospeso aggiunti alle capanne dei pescatori
- Le travi angolari ora contribuiscono alla resistenza strutturale delle travi, rendendole meno soggette a rotture facili se sono presenti solo rampe angolari
- Le travi ora possono essere posizionate appoggiate su un’altra trave pendente, consente di impilare un livello di trave pendente
- Le rampe angolari non utilizzano più un’asse intera per ogni posizionamento, il posizionamento di assi intere le dividerà in una dimensione più piccola quando appropriato e lascerà cadere un raccoglitore corrispondente al resto delle assi del quarto di tronco
- Il posizionamento di cavi liberi su un pannello solare ora forza la posizione del cavo nella posizione del connettore sul modello
- I cavi liberi collegati a travi e pilastri ora utilizzano un modello di cavo anziché una fascetta per la grafica dell’anello di supporto
- I cannibali viventi che bruciano ora aggiorneranno la quantità di bruciature sul loro materiale
- Resa la nebbia volumetrica più visibile nei bunker
- Miglioramento dell’illuminazione residenziale dei bunker alimentari e dei bunker
- Puffy aumenta la velocità di camminata del 20% e la velocità di attacco del 10%
- Gruppi di ingresso della caverna C rielaborati per avere oggetti meno attivi sopra il suolo
- Regolato vicino al piano sul Mod Torcia per evitare che si formino ritagli quando si ricarica il fucile con l’attacco della torcia
- Logo Holosprings aggiornato
- Aggiunti nuovi tutorial per l’utilizzo dell’elettricità
Correzioni
- Risolto un bug per il quale la fionda non si animava quando si annullava un tiro
- Risolto problema visivo nella schermata di caricamento durante il caricamento di una partita salvata
- Risolto il problema con il video di Holosprings che continuava a essere riprodotto in modalità giocatore singolo mentre il gioco era in pausa
- Modificato il comportamento del loop video di Holosprings in modo che non si riavvii ogni volta
- Fori fissi nelle assi del quarto di tronco
- Il giocatore non può più essere abbattuto mentre tiene in mano il deltaplano mentre è in aria
- Il giocatore che viene abbattuto mentre è a terra e tiene in mano il deltaplano ora lascerà cadere il deltaplano
- Risolti vari problemi di sincronizzazione multiplayer con gli Sluggies Cave B e Cave C
- In multiplayer, se un giocatore ha un alto sentimento nei confronti di Virginia, il filmato della variante Virginia Gold Room verrà riprodotto per tutti, al fine di garantire la corretta sincronizzazione multiplayer quando si entra nello scontro con il boss finale.
- Risolto il problema con lo squalo delle caverne che non si generava con impostazioni animali basse
- Nel raro caso in cui gli attori vengano trovati in una posizione non valida durante il caricamento, verranno rimossi o riportati in una posizione fissa (per Kelvin e Virginia)
- Il boss finale è ora costretto a rimanere sopra il terreno per evitare possibili bug che cadono sotto il terreno
- Risolto il problema per cui i cannibali che colpivano alcune strutture del villaggio non riproducevano l’audio
- I client ora sentiranno l’audio dell’impatto del ragdoll caduto
- Risolto il problema con il cannibale pesante che passava sempre alla camminata dopo vari salti automatici. Risolto il problema con la doppia provocazione a volte quando si entrava in combattimento.
- Risolto il caso in cui il collasso del raggio poteva propagarsi attraverso i pilastri invece di fermarsi su di esso
- Risolto il problema con il suono mancante durante il posizionamento dei montanti
- Risolto il problema che poteva rompere le rampe d’angolo
- Risolto il problema con la freccia di posizionamento della rampa angolare non posizionata correttamente
- Rampa angolare fissa non posizionabile se una delle travi era supportata da una trave appoggiata sull’estremità anteriore
- Pilastri fissi non posizionabili sopra le travi che sostengono una rampa angolare
- Risolte le rampe angolari danneggiate che non distorcevano visivamente
- I pilastri fissi aggiunti alla parte superiore di un muro in un ordine specifico potrebbero impedire il posizionamento delle rampe sopra
Audio
- Aggiunti suoni della rete elettrica
- Miglioramento del suono di Frank on Fire
- Aggiunto nuovo suono della luce del posto
- La musica di fine battaglia con il boss ora si interromperà mentre il giocatore è morto
Note sulla patch dell’aggiornamento 10 di Sons of the Forest – 1° settembre 2023
Caratteristiche
- Aggiunto video introduttivo di Holosprings alla sala di proiezione dell’intrattenimento nel bunker
- Filmato della Gold Room rielaborato con l’aggiunta di nuove animazioni, effetti, audio e musica
- Aggiunto nuovo momento di sorvolo in elicottero (lasciando il bunker residenziale)
- Ora puoi costruire rampe angolari, consentendo di unire rampe (o tetti) quando posizionate ad un angolo di 90°
- Ora puoi costruire pavimenti in pietra
- Ora puoi costruire ringhiere in legno
- Aggiunto portalegna grande
- Aggiunto tappeto decorativo posizionabile in pelle di cervo
- Aggiunti sottotitoli che possono essere attivati dal menu di gioco
- Modificato l’oggetto esplosivo a tempo in una bomba adesiva e modificata la sua grafica
- Nuova opzione di autorizzazione cheat multiplayer: impedirà ai client di utilizzare la Console quando è disattivata; agli host non verrà impedito di utilizzare la Console. L’opzione verrà salvata insieme alle altre impostazioni di configurazione del gioco. Accessibile tramite il menu del giocatore multiplayer
- Aggiunti effetti di particelle elettriche ed illuminazione quando viene attivato il recinto elettrico
- Aggiunte alcune nuove emote per Kelvin
- Aggiunto un nuovo nemico cannibale aggressivo di tipo “Frank” che si versa addosso la vodka e si dà fuoco quando è vicino al giocatore
- I cannibali ora a volte portano torce infuocate
- Maggiore varietà di incursioni nemiche
- Alcuni villaggi ora avranno cannibali scelti come leader delle maschere d’oro, e altri cannibali ora a volte li seguiranno
Miglioramenti
- Distruggere le strutture ora è molto meno punitivo, se le strutture supportate hanno altri supporti validi ancora in piedi non verranno più distrutte e torneranno invece agli altri supporti
- Il posizionamento di scale o rampe tra un muro e una trave non richiede più che la trave copra l’intera altezza del muro, il che consente una varietà di pendenze
- Costo di elaborazione della costruzione notevolmente migliorato quando si partecipa a un gioco multiplayer con una grande quantità di strutture per aiutare i client a volte a disconnettersi
- I mostri in fiamme ora correranno e attaccheranno più spesso i giocatori
- Aumento della probabilità e della portata degli urli distanti dei cannibali, soprattutto di notte
- Sollevata la telecamera del giocatore più in alto da terra quando cade da un paletto, quindi è meno probabile che la telecamera passi attraverso la neve
- Modificata l’animazione della morte finale del giocatore in modo che le mani non penetrino nel terreno
- Rifiniture e miglioramenti alle animazioni di locomozione delle femmine grandi
- Prevenzione della comparsa istantanea di creature inquietanti dopo il caricamento del gioco di notte
- Impedito ai mostri di prendere il controllo del villaggio durante il caricamento quando il giocatore è nel villaggio
- Il giocatore ora può smembrare i Puffi blu più grandi dopo la loro morte
- Miglioramenti e ottimizzazioni del pooling dell’intelligenza artificiale
- Convertiti alcuni collisori in collisori primitivi per migliorare le prestazioni
- Disabilita e nascondi automaticamente le opzioni di nebbia quando non sono supportate dalla GPU
- Logica del pool di spawn ottimizzata per rimuovere costi CPU non necessari
- I raccoglitori dei biglietti da visita nel bunker del cibo non suonano più come monete quando vengono lasciati cadere
- Aggiunta una direzione nord alla schermata del localizzatore GPS
- Il giocatore non cade più fino al fondo dell’acqua quando viene respinto. Il contraccolpo termina ora quando il giocatore entra in acqua
- Vari miglioramenti alla grafica della raccolta degli oggetti della storia
- Vari miglioramenti alla localizzazione
- Collisioni di scale curve nei bunker di intrattenimento aggiornate per essere più agevoli su cui camminare
- Materiale della scogliera di montagna adattato per utilizzare il muschio e avere una transizione più graduale alla struttura della roccia e mesh modificata per risolvere alcune geometrie difficili
- Ottimizzazione degli effetti per lampade a fuoco fisso e a forma di teschio
- Ripulito un terreno accidentato
- Qualche pulizia del layout sui bastoncini di fuoco e sull’avvolgimento
- Rimosso il componente del controller delle particelle dalle particelle della torcia da muro (prestazioni migliorate nei salvataggi con centinaia di torce da muro)
Correzioni
- Risolto il problema con lo shader dell’acqua che causava l’arresto anomalo di alcune GPU AMD
- Risolto il problema con le strutture che a volte non si collegavano tra loro dopo il salvataggio e il caricamento
- Risolto un problema per cui i nemici potevano cadere dal cielo
- Risolto un bug che consentiva di posizionare la pentola sul fuoco fisso e di disinfettare i salvataggi con fuochi dotati di pentole
- Risolto il problema per cui il giocatore entrava in uno stato negativo dopo aver interagito con un fuoco permanente mentre teneva in mano una pentola
- Sistema di blocco audio 3D del caricatore di configurazione per impedire la riproduzione dell’audio dal mondo durante il caricamento delle schermate
- Risolto il problema per cui la pentola veniva distrutta nei giochi MP quando il fuoco si spegneva o veniva distrutto
- Risolti i problemi con la stampante 3D e il client che non veniva aggiornato correttamente durante il caricamento in un gioco salvato
- Risolto il problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato se apriva la finestra della chat subito dopo aver richiamato la selezione rapida
- Risolto il problema per cui il giocatore entrava in una brutta condizione se bloccava con un’arma mentre premeva un tasto di scelta rapida per equipaggiare un altro oggetto che non supporta il blocco
- Risolto il problema relativo all’aggiunta di un montante sotto una trave pendente sostenuta da un pilastro all’estremità anteriore
- Risolti alcuni casi in cui il posizionamento della rampa non funzionava correttamente
- Risolto il problema con il quale la pentola andava a fuoco dopo che tutti i bastoncini erano bruciati e non funzionava correttamente
- Risolto il problema con l’orientamento delle punte del muro difensivo sul raccoglitore generato quando crollato
- Risolto un problema con un errore durante la distruzione dei muri LOD combinati
- Risolto il problema con il livello LOD combinato che non funzionava come previsto nei vecchi salvataggi con elementi nell’ordine sbagliato
- Risolto il problema con il pavimento inclinato che veniva trasformato in una versione LOD combinata che sembrava sbagliata
- Risolto il problema della rotazione del muro in un contesto specifico
- Trave fissa appoggiata che sostiene un pilastro anteriore che consente di sollevarlo tramite un puntone
- Risolto il problema con il sistema di finitura perfetta dell’animazione del montante del posto che non funzionava più con la versione LOD
- Risolti gli spazi vuoti nel pavimento della struttura a vite “Lean to”.
- Risolto il problema relativo allo smantellamento del muro di pietra che passava al LOD combinato
- Risolto il problema con l’apertura della borsa su un fuoco che stava per spegnersi completamente consentendo al giocatore di riaccendere il bastone
- Risolto il problema con la propria ombra visibile su alcuni tronchi posizionati nelle costruzioni
- Risolto il problema con l’unione delle superstrutture che non la registrava per tutte le strutture collegate quando unite, risolve alcuni problemi con il calore dello spazio interno e la ricerca del percorso non calcolata correttamente dopo aver combinato superstrutture separate
- Risolte le rampe laterali che non impediscono lo smantellamento delle pareti
- Risolti alcuni problemi con la riparazione delle strutture in multiplayer
- Risolto il problema con la sezione superiore del muro che poteva essere rimossa mentre supportava travi appoggiate
- Risolto il problema con la tolleranza del calcolo dell’integrazione della sovrastruttura che risultava eccessivamente severa
- Risolto il problema relativo all’unione delle superstrutture che avevano un offset dell’altezza di un quarto del tronco anziché dell’intera altezza
- Risolto un problema che causava il fallimento di alcuni posizionamenti di costruzione se si avviava una partita come host multiplayer dopo essere tornati in gioco dalla schermata del titolo
- Risolto il caso in cui il posizionamento della struttura a terra poteva renderla non valida
- Risolto il problema con la riparazione dei pilastri in pietra fissati a terra o dei pilastri in pietra non a tutta altezza che non sostituivano i suoi elementi nelle posizioni corrette
- Risolto il problema con lo script di allungamento della corda che non filtrava i trigger non legati all’acqua + La corda fissa che non si allungava completamente se posizionata troppo in alto sopra, ora si allungherà fino alla sua lunghezza massima
- Risolto il problema con lo smantellamento del percorso dello stick
- Risolto il problema con Creepy Virginia che rimaneva al minimo dopo alcune folgorazioni e rimaneva inattivo troppo a lungo durante l’esplorazione
- Risolto il problema per cui Armsy a volte rimaneva bloccato nel loop con la provocazione che colpiva il recinto elettrico e rimaneva inattivo durante l’esplorazione
- Risolto il problema con i cervi che a volte non si allertavano e si allontanavano e aumentava leggermente la velocità di corsa
- Risolto il problema con Kelvin in grado di passare all’esterno delle mura chiuse per prendere i pesci
- Risolto il problema per cui lanciare cadaveri in caso di collisione mentre si avanzava poteva lanciare il giocatore molto lontano
- Risolto un problema per cui il giocatore colpito e che lasciava cadere un corpo poteva far volare il corpo
- Risolto il problema per cui i mostri sventrati tornavano intatti dopo il caricamento
- Risolto un problema per cui l’uccisione di una donna cannibale che teneva in mano un tronco non rimuoveva immediatamente l’accessorio
- Impedito alle aquile di rubare il pesce dai fuochi di cottura, causando problemi al sistema di cottura
- Risolto un bug per il quale la torcia rimaneva in una posa errata quando si passava da fucile a fucile tramite tasto di scelta rapida
- Risolto il problema per cui il giocatore entrava in uno stato completamente rotto quando tentava di posizionare una struttura dal libro quando non aveva ancora recuperato il proprio inventario dopo la morte
- Rocce delle caverne spostate, nella stanza con vista epica del bunker di intrattenimento, programmatore di lavoro fuori e prefabbricati di installazione con LODS, corregge la loro scomparsa con impostazioni di distanza di visualizzazione bassa
- Abilitato il ritaglio alfa sul ritaglio di giornale per risolvere i bordi visibili
- Risolto il problema con il rendering subacqueo “Stream I” che tremolava vicino al grande lago
- Regolazioni del volume proxy della sonda luminosa per risolvere il soffitto luminoso all’ingresso del bunker di lusso
- Correzioni per alcuni bordi aperti sulle scogliere
- Risolto il problema con gli oggetti trattenuti che potevano essere equipaggiati tramite tasti di scelta rapida quando veniva raccolta una carta sul tavolo
- Risolto il problema con la dissolvenza di neve liscia e umidità applicata solo agli elementi di costruzione LOD0, con conseguente pop visibile quando si spostava avanti e indietro e livelli di cambio LOD
Audio
- Aggiunti nuovi eventi audio rock/stone drop
- Aggiunto parametro stagione alla pioggia sugli oggetti metallici per l’inverno
- Miglioramenti all’audio della sequenza di apertura prima dell’arresto anomalo
- Impostazione della distanza ottimizzata sugli eventi di alimentazione mutante
Note sulla patch dell’aggiornamento 09 di Sons of the Forest – 18 agosto 2023
Caratteristiche
- Aggiunta la trappola dell’allarme radio
- I nemici inquietanti ora possono essere fatti esplodere in pezzi
- Ora è possibile posizionare le radio trattenute
- Ritorno inquietante aggiunto all’endgame
- Aggiunto il nuovo tipo cannibale femmina di grandi dimensioni
- Aggiunta un’opzione alla pagina delle opzioni dei controlli che consente al giocatore di regolare la velocità con cui la telecamera dell’inventario esegue la panoramica, l’inclinazione e la rotazione
- Aggiunto nuovo input “posizionamento batch”, premendo il tasto Maiusc sinistro (o la levetta sinistra con il gamepad) mentre si posizionano i fantasmi ora si lascia attivo il progetto in modo che possa essere posizionato nuovamente senza dover sfogliare il libro ogni volta
Miglioramenti
- Le anatre ora possono atterrare a terra e camminare in alcune aree, come il campo da golf
- Le borse del bottino ora possono essere aperte anche se il giocatore è pieno di alcuni oggetti nella borsa. Gli oggetti su cui il giocatore è pieno vengono lasciati cadere quando vengono rimossi dal tappetino
- Gli occhiali per la visione notturna e il rebreather ora possono essere attivati se mappati su un tasto di scelta rapida
- Ora puoi tenere premuto “Prendi” per equipaggiare i teschi direttamente dal raccoglitore
- Aggiunta la capacità di salto ad Armsy
- Ora Kelvin dovrebbe essere in grado di trovare le pietre quando il giocatore non è nei paraggi
- I nemici uccisi dalle trappole del giocatore ora contano come uccisi dal giocatore
- Le trappole ora causeranno danni ai nemici più grandi e talvolta li abbatteranno
- Le piante che crescono negli appezzamenti ora possono essere raccolte quando hanno raggiunto il 70% della loro dimensione di crescita totale. Il tempo di crescita delle piante non è cambiato, con questo cambiamento sarà diverso solo il ridimensionamento della pianta
- Aggiunta una modifica in modo che gli oggetti non possano essere conservati nell’inventario quando il giocatore non ha il proprio zaino. Vengono invece immediatamente abbandonati
- Aggiunta la localizzazione sul timer di respawn della morte multigiocatore
- Aggiunta l’impostazione Visibilità tutorial alla pagina delle opzioni
- Aggiunta l’impostazione Visibilità hud Segnali alla pagina delle opzioni
- Aggiunta l’impostazione Visibilità globale della GUI alla pagina delle opzioni
- Transizione visiva migliorata quando si sale sulla zipline
- Imposta i LODS per la sacca da golf e il putter, la granata, la bomba a orologeria, la molotov, la bottiglia di vodka, le pillole, l’orologio da polso e il denaro
- Modificato il posizionamento del pendolo sulla trappola Hokey Pokey in modo che l’estremità della corda non sembri scollegata nel punto di ancoraggio
- John2 ora attiverà correttamente le trappole
- Gli eventi musicali radiofonici sono ora aggiornati sia con la posizione che con la rotazione
- Migliorato il posizionamento dell’interazione dell’interfaccia utente per le corde
- Le corde da arrampicata ora si fermano sulla superficie dell’acqua anziché andare sul fondo
- Ridimensionata leggermente la slitta stampata in 3D mentre è nella stampante
- Aggiunta un’opzione per consentire ai giocatori di impostare se le trappole si attiveranno sui giocatori. Questo è disattivato per impostazione predefinita ma attivo nella sopravvivenza difficile. (Le trappole a molla si attivano sempre)
- Le trappole Schiacciamosche e Crea ossa ora infliggeranno dei danni al giocatore se le fanno scattare
- Tutte le trappole sono state adattate per poter essere posizionate su pendii più ripidi per rendere il posizionamento meno restrittivo
- Aggiunta connessione diretta al server dedicato tramite <ip>:<porta gioco> nei menu multiplayer. Ora puoi connetterti direttamente a un server specifico senza attendere l’aggiornamento dell’intero elenco di server
- Il coperchio della pentola ora aggiornerà correttamente la sua animazione di cucina per i clienti
- Aggiunta la possibilità di sovrascrivere l’evento audio di raccolta in modo che le bacche raccolte dai cespugli utilizzino il suono corretto
- LODS aggiornati sulle trappole
- Gli oggetti difficili da selezionare nella selezione rapida, come le erbe, ora sono più facili da selezionare
- Aggiunto il pulsante Q all’interfaccia utente della stampante per mostrare alle persone che possono anche scorrere all’indietro
- Aggiunti LOD agli animali
- Sparare ai cadaveri con il fucile ora impartirà più forza
- Le strutture posizionate a forma libera come i pali antincendio o di recinzione posizionati sui pavimenti sono ora collegate al pavimento di supporto. Preverrà adeguatamente lo smantellamento del pavimento e propagherà il crollo nel caso in cui il pavimento venga distrutto
- Le rocce incendiarie rinforzate ora rimangono al loro posto quando il fuoco finisce il carburante ed è possibile aggiungere un bastoncino per rifornirlo
- Quando si danneggiano le effigi, ora solo il primo bastoncino viene distorto e riparandolo lo si riporta in posizione
- I collegamenti alle piccole strutture ora sono sincronizzati con i client multiplayer in modo che le restrizioni possano essere calcolate localmente invece di vedere le loro azioni non valide rifiutate dal server quando tentate (ad esempio smantellare un pavimento che supporta una sedia)
- Aggiunti LOD del ceppo d’albero
- La portata dei legni galleggianti è stata aumentata e sono stati aggiunti i LOD
- Alcuni altri bloccanti della luce per Food Bunker (risolto il problema con la luce che filtrava all’interno) e aggiunti gruppi attivati dalla distanza
- Varie pulizie e correzioni dell’ambiente
- Lo sputo di Bunker Entertainment è stato spostato nello scheduler del lavoro, aggiunti i LOD mancanti
- Le sezioni Bunker Entertainment ora sono abilitate e disabilitate per area
- I tavoli e i divani della sala da pranzo del bunker alimentare con collisioni sono ora attivi per i boss quando l’host non è nel bunker
- Le rocce delle caverne in Bunker Entertainment sono state spostate nella pianificazione del lavoro
- Imposta i LOD per assi di porte, percorsi di bastoncini, punte di muri difensivi, finti pilastri di pietra, montanti di pietra, muri difensivi, travi di tronchi e di pietra, elementi di cavi elettrici, cavi, fascette e lampadine
- Configurazione ottimizzata per le ombre nelle gerarchie LOD degli elementi a forma libera
- Aggiunto sistema LOD combinato per pareti e pavimenti, riduce significativamente i costi di rendering per pareti intere senza finestre o pavimenti senza fori
- Particelle della torcia da parete ottimizzate
- Ottimizzati i LOD2 di Cliff Rocks
- Rock LOD2 ottimizzati
- Rock A LOD2 migliorato visivamente
- I bloccanti della luce di Bunker Entertainment sono stati modificati e aggiunti gruppi attivati dalla distanza
- Le modifiche per convertire le directory in zip per salvare i giochi significano molti meno file da sincronizzare su Steam Cloud
- Imposta le teste Puffy maschio, Puffy femmina e Pesante per utilizzare i collisori primitivi
- Miglioramenti al LOD di tre quarti del muro difensivo
- Aggiunto interruttore di spostamento all’impostazione della qualità dell’acqua
- Aspetto e usabilità migliorati della console di debug (menu dei trucchi)
Bilancia
- I mostri non si concentreranno più sugli ingressi delle caverne nelle fasi avanzate del gioco dopo aver caricato un salvataggio. Ora dovrebbero essere distribuiti su un’area più ampia
- Ridotto il numero di creature inquietanti che vagano all’esterno nelle fasi avanzate della partita
Correzioni
- Risolti alcuni problemi che potevano verificarsi dopo la disconnessione della rete
- Correzione della centratura su alcuni elementi dell’interfaccia utente
- Risolto bug per cui gli oggetti della mano sinistra scomparivano durante l’utilizzo dello strumento di riparazione
- Il giocatore non rimane più bloccato quando impugna la balestra e raccoglie nuovi oggetti in rapida successione
- La trappola Hokey Pokey non dovrebbe più entrare in uno stato fisico rotto in cui il pendolo impazzirebbe e inizierebbe a girare
- Risolto il problema che causava la mancata rimozione degli elementi da un gruppo di layout se l’elemento era definito come un oggetto univoco, ma visualizzato nel gruppo di layout come rappresentazione non uno-a-uno
- Risolti i problemi di animazione e gli stati di blocco quando si afferrava una corda mentre si nuota.
- Risolto il problema con il ridimensionamento errato di uno dei funghi nella selezione rapida
- Il pickup mod del mirino laser non mostra più il raggio laser
- Risolto il problema relativo ai bastoncini rotti durante la creazione delle frecce che causavano spam di errori del collisore mesh
- L’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida degli oggetti non viene più visualizzata sugli oggetti presenti sul tappetino di creazione
- Risolto il problema relativo al volume della resina e alle letture percentuali di completamento errate durante il caricamento in un gioco
- Risolti i problemi audio con la stampante 3D dopo il caricamento in un gioco che aveva una stampa in corso o una completata ancora sul piatto
- Una stampa 3D ora riprenderà dall’altezza visivamente corretta una volta caricata da un salvataggio
- Risolto il problema con le notifiche dell’interfaccia utente “Raccolte” che venivano visualizzate ogni volta che un oggetto trattenuto veniva nascosto
- Risolto il problema per cui gli oggetti delle batterie si compenetravano nel tappetino dell’inventario e ne rianimava la mescolanza
- Imposta la lobby multiplayer come non accessibile se il numero di connessioni è esaurito, nel caso in cui qualcuno tenti di unirsi a un gioco mentre un client è in timeout
- Durante la cottura, le istruzioni sono posizionate meglio e non scompaiono più dallo schermo
- Risolto il problema per cui la stampante 3D non mostrava le letture corrette per i client durante il caricamento nel gioco
- Risolto il problema per cui i giocatori potevano perdere il coltello da combattimento equipaggiato quando non avevano il loro inventario e non potevano tenerlo premuto per equipaggiare più oggetti e poi metterli da parte
- Risolto un raro caso in cui gli oggetti equipaggiati perdevano i dati di istanza dell’oggetto se la sequenza di equipaggiamento veniva annullata per qualche motivo
- Risolto il problema per cui l’audio del client non funzionava nei giochi multiplayer quando si cucinava direttamente sul fuoco
- I clienti non riceveranno più una bevanda extra dopo che una pentola è stata svuotata
- Risolto il problema per cui i client vedevano sempre le frecce stampate durante il caricamento in un gioco salvato che aveva una stampa attiva sulla stampante
- Risolto il problema per impedire il ripristino della trappola Hokey Pokey, ma continuando a pensare che fosse disarmata
- Risolto il problema per cui non era possibile bere da una pentola che conteneva acqua pulita dopo che era stata rimessa sul fuoco
- La torcia non emetterà più luce se tenuta da altri giocatori che hanno la batteria scarica
- Risolto il problema per cui la stampante 3D emetteva un segnale acustico per la resina esaurita dopo che l’oggetto veniva rimosso dopo aver caricato un gioco di salvataggio
- Aggiunto un ritardo all’attivazione quando si nasconde la selezione rapida per nascondere tutti i renderizzabili anziché nasconderli durante la distruzione che mostra il problema del gimbal nell’ultimo fotogramma
- Risolto il problema con alcune azioni che utilizzavano input diversi quando si interagiva con una struttura fantasma rispetto a quando non si interagiva con una struttura fantasma
- Risolto il problema di serializzazione durante il caricamento in un gioco in cui una stampante 3D non stampava attivamente nulla
- Risolto il problema con cui è possibile interagire con le piante in crescita quando non dovrebbero esserlo
- Risolto il problema con l’antenna tracker bianca nell’inventario
- Ridimensionati gli elementi della disposizione dell’equiseto e dell’aloe vera sulla borsa
- Risolto il problema con la pioggia che non veniva visualizzata nei filmati di apertura dell’incidente
- Risolto il problema con la riproduzione degli effetti audio della pioggia del giocatore nella scena iniziale dell’elicottero
- Risolto il problema con i non client che non ottenevano l’impostazione corretta dell’altezza del piano della stampante durante il caricamento da un salvataggio
- I bersagli cartacei posizionati ora vengono salvati
- Risolto il problema per cui l’animazione del coperchio della pentola e l’audio della cottura non funzionavano durante il caricamento in un gioco in cui una pentola cuoce attivamente sul fuoco
- Risolto il problema per cui la radio non si sincronizzava correttamente su altri giocatori quando il giocatore locale era nel loro inventario
- Risolto il problema che faceva sì che alcune strutture subissero più danni del previsto quando venivano colpite con armi da mischia
- Risolti alcuni casi in cui gli esplosivi nel gioco in rete causavano danni aggiuntivi o non causavano danni
- Risolto il problema per cui l’IA tentava di attraversare il muro di LeanTo.
- Risolto il problema con l’interfaccia utente che saltava quando era attaccata al giocatore (ad esempio pesce infilzato)
- Risolto il problema con il ritardo della richiesta di scuoiatura prima della visualizzazione sui mostri e alcuni casi in cui la richiesta di scuoiatura non veniva visualizzata sugli animali
- Risolto il caso in cui ai cadaveri potevano ricrescere gli arti quando il giocatore tornava da essi
- Risolto il caso in cui piccoli uccelli si posavano su oggetti sott’acqua
- Risolto il problema con il caricamento con il boss finale morto ma prima della fine non veniva mostrato nello stato morto
- Risolto un caso in cui i gabbiani potevano entrare in uno strano stato di animazione quando l’atterraggio veniva interrotto
- Risolto un problema per cui John2 non riproduceva l’animazione di morte o colpo
- Risolto il problema con il posizionamento della recinzione sulle scogliere che non funzionava
- Risolto il problema con il posizionamento staccato della recinzione che consentiva l’aggancio verso una recinzione esistente
- Risolto il problema per il quale l’interfaccia utente del posizionamento sulla scogliera non era visibile
- Risolto il problema con l’uscita dalla schermata del titolo mentre si osservava una struttura fantasma che causava alcuni problemi dopo il ritorno al gioco
- Risolto il problema con il cavo libero di smontaggio che impediva lo smantellamento della struttura portante
- Risolti i tentativi di smantellamento del filo di recinzione che spostavano il renderer
- Rimosse le collisioni sui bloccanti della luce per gli ingressi delle caverne (potrebbero bloccare le azioni)
- Risolto il problema relativo alla riparazione dei pavimenti quando le travi di supporto erano invertite
- Risolto il problema con il posizionamento del fuoco nel camino che non funzionava come client durante la modalità di posizionamento del recinto
- Aggiunti alcuni controlli di sicurezza sul cavo elettrico e sulla rete elettrica in modo che abbiano meno probabilità di rompersi in caso di cattivo stato di collegamento
- Risolti i problemi con i pavimenti e le porte distrutti che non lasciavano dietro di sé assi di tronchi
- Risolto il problema con la possibilità di tagliare un pilastro che supportava un filo (sia normale che libero)
- Risolto il problema con la possibilità di praticare un foro nel pavimento pur supportando strutture a forma libera come il fuoco
- Risolto il caso in cui l’otturatore della finestra non si attivava correttamente
- I cancelli del muro difensivo non consentono più il collasso parziale
- Il posizionamento dei cancelli del muro difensivo ora controlla se i tronchi sono contigui, previene i casi in cui il posizionamento strano dei muri difensivi potrebbe rendere i cancelli dall’aspetto rotto
- Risolto il ritardo tra il posizionamento della prima pietra di una trave e le successive
- Risolto il problema con la difesa del bastone affilata che non generava un bastone quando veniva distrutta
- Risolto il problema con le porte che si rompevano e non generavano la quantità corretta di assi
- Risolto il caso in cui i pilastri di pietra utilizzavano versioni non LOD
- Risolto il caso in cui il sollevamento di una trave con un pilastro troppo corto per livellare la trave non collegava correttamente quelle strutture
- Risolto il caso in cui l’interfaccia utente danneggiata non veniva visualizzata
- Risolto il problema per cui lo smantellamento dei tronchi posizionati su terreno irregolare lasciava un falso pilastro
- Risolto il problema con il posizionamento staccato della recinzione in grado di sovrapporsi ai pali della recinzione esistenti
- Risolto il problema con il posizionamento staccato della recinzione bloccato quando si tentava di posizionare su pendii in contesti in cui il giocatore può spostarsi nella posizione di posizionamento
- Risolto il problema con la riparazione dei raggi che non sincronizzavano la trasformazione degli elementi
- Risolto il problema con il taglio della finestra fuori dal muro alla fine dell’animazione se il muro supportava una persiana, ora non mostra correttamente il messaggio quando c’è una persiana supportata
- Risolto il problema con la distruzione di pilastri, travi o muri di pietra che generavano 1 pietra per linee complete invece della quantità necessaria per crearla
- Risolti alcuni suoni che non venivano sincronizzati con i client in multiplayer, ad esempio danneggiando le strutture
- Risolto il problema con la distruzione del pilastro della variante del registro del quarto che non forniva la raccolta dell’oggetto corrispondente
- Risolto il problema con la trasformazione del muro di un singolo tronco in un apice aggiungendo un tronco più corto che non funzionava
- Risolto il problema con l’anteprima del posizionamento della freccia 3D non centrata quando si posizionava il tronco su un apice
- Risolto il problema con il controller della zipline che non si puliva se veniva distrutto mentre era concentrato il giocatore, causando errori quando si premeva E in seguito
- La rotazione del tronco del muro non è più influenzata dal seeding del sistema casuale e utilizza costantemente un valore casuale per la rotazione Z del tronco
- Risolto il problema relativo alla perdita di luce nei bunker di manutenzione con l’impostazione Ultra Low Shadow
- Risolto il problema con i bloccanti della luce visibili nella vista dell’inventario all’interno dei corridoi dei bunker di manutenzione
- Risolto l’errore predefinito durante l’inizializzazione dell’audio del vento dell’albero
- Risolto il problema del ritardo nell’inizializzazione del collisore
- Caratteri massimi limitati nella casella di chat multiplayer e formattazione automatica fissa per evitare il sovraccarico
- Risolti i bug relativi alla duplicazione dell’aliante/cavaliere V
- Risolto il problema del collisore collegato che causava spam di errori sulle valigie
- Risolto il problema con la logica di commutazione delle particelle della torcia a muro
- Risolto il problema per cui il controller subacqueo pensava che fosse ancora in un volume d’acqua quando il grilletto era disabilitato. Corregge il rendering subacqueo che potrebbe verificarsi nella grotta di lava in determinate condizioni.
- Risolto il problema per cui il client multiplayer calpestava il portello del bunker/lo stato della porta aperta durante il caricamento
- Risolto il problema con l’inizializzazione dell’ora del giorno dal server che le stagioni non cambiavano alla prima connessione
- Correzioni per bug di riproduzione radiofonica nell’intrattenimento nel bunker
- Risolto il problema con lo scoppio della luce quando si entrava nel bunker di lusso con la torcia tenuta e l’SSR disabilitato nelle impostazioni di qualità
- Risolto un errore nel thread runner che in alcuni casi causava il blocco del gioco nei crediti
- Risolte le posizioni delle borse dell’inventario del risveglio morto della Grotta B
- Risolto il problema per cui i flussi di lava non danneggiavano i giocatori
- La conversione di Math.Eplison in Mathf.Eplison risolve gli errori su alcuni hardware
Audio
- Colpire le strutture con le armi ora produrrà un suono di impatto
- Aggiunte combinazioni di impatto mancanti con un evento in modo che venga riprodotto almeno un suono per tutti i possibili tipi di materiale
- Aggiornati gli effetti sonori dell’impatto dell’aliante poiché mancavano. Aggiunto anche un suono per quando l’aliante si stacca dal giocatore perché colpisce qualcosa
- Aggiunto l’audio ai demoni che bruciano dalla croce
- Imposta nuovi suoni danneggiati per muri difensivi e strutture in pietra
- Aggiunti eventi audio Golf Cart Impact
- Velocità ottimizzate del livellamento audio della “trazione” del carrello da golf
- Risolti alcuni bug audio di rete con il carrello da golf
- Miglioramento del panning radio
- Distanze ottimizzate su Armsy VO e Footsteps
- Aggiunta custodia GPS stampata in 3D su cui passare il mouse e raccogliere eventi
- Aggiunto evento audio per la distruzione delle strutture in legno
- Miglioramenti generali del mix audio ambientale
- Aggiunti eventi di apertura e chiusura del cancello del muro difensivo
- Nel gioco il mixaggio dell’audio attuale dei passi dello scoiattolo, dei passi dei giocatori sulle foglie e della raccolta delle bacche
- Risolto il problema con l’audio mancante durante il posizionamento delle rocce di rinforzo
Note sulla patch dell’aggiornamento 08 di Sons of the Forest – 20 luglio 2023
Caratteristiche :
- Aggiunto il nuovo video del metraggio ritrovato
- Aggiunta la trappola Hokey Pokey
- Recinzioni elettriche
- Aggiunto posizionamento del cavo elettrico a forma libera
- Ora puoi trasportare e ascoltare la radio
- I localizzatori GPS ora possono essere stampati in 3D e realizzati nell’inventario
- Aggiunte luci del carrello da golf
- Il carrello da golf ora può ospitare fino a 4 giocatori in multiplayer
- Aggiunta l’opzione del livello di difficoltà delle munizioni ridotto
- Aggiunto il ritorno del nemico inquietante, che apparirà dopo la fine del gioco
- Aggiunti nuovi annunci vocali ad alcuni bunker
- Virginia e Kelvin ora possono nuotare se finiscono in acque sufficientemente profonde
Bilancia :
- Ora ci saranno incursioni nemiche meno frequenti a seconda di quanti regolari o mostri hai ucciso, questa quantità aumenterà nel corso dei giorni a meno che non uccidi più nemici
- I muri difensivi ora possono subire 4 volte più danni
- Salute ridotta sugli speciali gonfiori luminosi
Miglioramenti :
- Le teste degli animali ora possono essere scosse quando vengono tenute in mano
- L’alce arrabbiato ora a volte prende a calci un giocatore vicino
- Risolti alcuni bug che potevano causare troppi o troppo pochi gruppi di ricerca nemici al caricamento o al riavvio di un gioco
- Risolti vari problemi di salvataggio/caricamento e sincronizzazione dei filmati e delle battaglie con i boss finali
- Risolto il problema per cui gli attori dell’intelligenza artificiale non potevano vedere un giocatore seduto su un carrello da golf
- Migliorate le animazioni di entrata e uscita dal carrello da golf
- Kelvin rifiuterà visivamente un ordine che richiede alberi se non ce ne sono nelle vicinanze
- Le tartarughe ora possono essere fulminate
- Risolto il problema con le uova di tartaruga che non si generavano per i client multiplayer
- I passi del coniglio ora suonano diversi nella neve
- Putter migliorato che colpisce la pallina da golf
- Varie ottimizzazioni della memoria delle risorse
- Varie ottimizzazioni dell’interfaccia utente, della ripresa e dell’audio
- Le bacche del cespuglio di mirtillo ora si deformano con il cespuglio
- Ottimizzazione delle zone oceaniche
- Varie correzioni al layout dell’ambiente
- Le rocce basaltiche aggiunte alle grotte univano le maglie di collisione
- Intervalli LOD muschio ottimizzati
- LOD2 ottimizzato per le scogliere
- Gruppi LOD ottimizzati
- Aggiunti i LOD delle stelle marine e modificata l’assegnazione del gruppo
- Intervalli LOD di streaming ottimizzati
- Ingressi bunker e caverne ottimizzati
- Ottimizzato per il piccolo pickup rock
- Aggiunti LOD mancanti ad alcune rocce legacy
- Impostazione LOD per KnightV, deltaplano e carrello da golf
- Configurazione dei LOD per i laghi
- Emettitori audio Lake ottimizzati
- Mesh degli alberi di abete rosso ottimizzati
- Seaweed Dry Cluster LOD2 ottimizzato
- Mesh di bacche ottimizzate
- Risolto il problema per alcune particelle della cascata che erano sempre attive
- Collisioni mondiali ottimizzate, numero ridotto di collisori attivi
- Rocce e pietre ora entrano in collisione con la slitta di tronchi
- Aggiunta grafica di gioco per action cam
- Risolto il problema con il GI falso che scivolava sulle superfici durante la rotazione della telecamera
- Mappe delle maschere migliorate per neve e umidità
- LOD dei tronchi caduti ottimizzati
- Ninfee ottimizzate
- Tattiche morte spostate con la action cam nell’intrattenimento del bunker per vedere più facilmente la posizione
- I ceppi morti e i cartelloni pubblicitari rocciosi ora si allontanano
- Aggiunti LOD per archiviare stick e log, finestre di log, recinzioni
- L’oggetto bevanda energetica ora utilizza un basso livello di dettaglio quando si trova sugli scaffali o in un ritiro
- Ottimizzato il ritiro dello stick nel mondo
- Aumentato il ritardo prima del filmato del boss
- Aggiunto timer per il conto alla rovescia sul retro della stanza dorata
- Configura le versioni di streaming degli yacht spiaggiati per ottimizzare l’utilizzo della memoria
- Rimosso lo streaming delle texture sul logo del carrello da golf
- Le persiane delle finestre ora sono animate quando si chiudono o si aprono
- Ora è possibile posizionare una trave sull’estremità anteriore tra 2 travi sostenute da montanti
- Aggiunto movimento inattivo al conducente e al passeggero del carrello da golf in modo che non siano statici
- Il fucile e le altre armi non si comportano più in modo strano durante l’animazione di reazione al colpo del giocatore
- Nuovi folli per contenere le teste dei trofei
- Il Cavaliere V ora si appoggia correttamente al giocatore se visualizzato in modalità multigiocatore in terza persona
- Esperienza utente di filtraggio del browser del server migliorata
- Aggiunto il supporto del browser del server per la ricerca per indirizzo IP nella barra di ricerca del nome del server
- Aggiunti filtri del browser del server: “non vuoto”, “pubblico”
- Aggiunto ping alle voci del browser del server
- Aggiunto pulsante di ripristino dei filtri al browser del server
- I server dedicati utilizzati di recente verranno aggiornati per primi per migliorare la reattività
- I server dedicati su cui hai un salvataggio verranno ora ordinati per primi nell’elenco
- Prestazioni del browser del server migliorate
- Aggiornamento migliorato del browser del server in cattive condizioni di rete
- Correzioni per la navigazione del gamepad nel browser del server
- I server dedicati non verranno più rilevati come “gioco in esecuzione” dal programma di avvio di Steam e il gioco ora può essere avviato dal programma di avvio di Steam sulla stessa macchina del server dedicato
- Aggiunta la modalità di registrazione non dettagliata, che ora è la modalità predefinita. La modalità di registrazione dettagliata può essere forzata utilizzando l’argomento della riga di comando -verboseLogging (vedere la guida del server dedicato)
- I server dedicati ora verranno salvati immediatamente prima dello spegnimento per evitare la perdita di dati
- Guida al server dedicato aggiornata: Guida al server dedicato
Correzioni :
- Risolto il problema per cui i giocatori bevevano da una pentola quando avevano in mano un contenitore valido da riempire
- Risolto il problema per cui alcuni oggetti nella borsa erano difficili da selezionare a causa della sovrapposizione del blocco raycast su alcuni oggetti
- Posiziona la testa del cervo nella borsa in modo che non sia convessa in modo che non si sovrapponga alla collisione della testa dell’anatra
- Risolto il problema con la possibilità di aggiungere oggetti alla pentola durante la cottura dell’acqua pulita
- Risolto il problema con il coperchio della pentola che si apriva per i clienti ogni volta che qualcuno beveva o riempiva la pentola
- Risolto il problema con i LOD di archiviazione che non si attivavano finché il giocatore non si avvicinava e poi si allontanava
- Se si sta tentando di aggiungere un localizzatore GPS ma non sono presenti i dati dell’icona, inizializzare i dati predefiniti
- I gusci delle tartarughe ora vengono rilasciati correttamente quando vengono scuoiati se l’inventario del giocatore ha già un guscio
- Risolto il problema con il menu di pausa accessibile durante il filmato del boss
- È stata impedita la visualizzazione anticipata del messaggio di fuga durante l’accesso al filmato dell’elicottero
- Risolto il problema con il riflesso dello spazio sullo schermo che non si riattivava dopo averlo spento/acceso
- Risolto il problema con l’animazione di reazione al colpo della slitta
- Risolto bug relativo alla ricarica della balestra e all’animazione inattiva
- Risolti alcuni casi di cannibali che morivano prematuramente mentre bruciavano e ora non prendevano fuoco a causa del colpo della torcia bloccato
- Risolto il problema per il quale il giocatore che si arrampicava sulla corda della torre di vedetta dei cannibali non era allineata con la corda su alcune torri
- Risolto il problema con la ricomparsa in aria degli scheletri sospesi sulle grandi capanne distrutte
- Risolto il problema per cui più giocatori potevano raccogliere lo stesso cadavere contemporaneamente, il che poteva portare a diversi problemi
- Risolti alcuni problemi visivi sui Puffi trasportati da altri giocatori
- Il muro fisso non viene considerato un supporto valido quando si contano le travi non supportate. Ora fornisce lo stesso vantaggio di avere pilastri che supportano ciascuna estremità della trave
- Risolto il problema per cui la distruzione dei montanti non propagava correttamente il collasso alla trave supportata
- Risolto il problema con il taglio del pilastro in una punta del muro difensivo che non controllava se supportava una struttura a VITE, che la distruggeva quando applicata
- Risolto il problema relativo alla selezione dei contorni conformi del terreno che interrompeva l’allineamento del posizionamento per i contorni non conformi selezionati successivamente
- Risolto il problema con il punto di aggancio mancante per posizionare l’intero tronco o i pilastri di pietra sotto le travi del secondo piano
- Risolto il problema con lo sporco dei mobili delle fioriere non influenzato dall’occlusione di neve e umidità
- Risolti diversi problemi con lo smantellamento delle travi che potevano causare problemi
- Spostata verso l’alto l’ultima riga della nota Barb per non sovrapporla al pollice
- Risolto un problema per cui non era possibile accedere al server dedicato dopo che il computer tornava dalla modalità di sospensione
- Risolto il problema con l’alfa sulle croci che bruciano le note dei demoni
- Risolto il problema con il rendering del flox diffuso 2 volte
Audio :
- Aggiunti effetti sonori durante il posizionamento di cavi elettrici e pannelli solari
- Aggiunto l’evento audio del salto della rana
- Distanza audio del fucile ottimizzata
- Distanza audio Flare ottimizzata
- Livello sonoro ridotto del colpo d’arbusto durante la guida di un carrello da golf
- Risolto il problema con l’attivazione e la disattivazione improvvisa dell’audio evidente del surf sulla scogliera
- L’audio dell’ingresso nella caverna ha orari di inizio casuali, quindi è improbabile che si spostino in fasi
Note sulla patch dell’aggiornamento 07 di Sons of the Forest – 23 giugno 2023
Caratteristiche :
- Nuova battaglia con il boss finale e nuovo filmato
- Server dedicati
- Golf cart guidabili
- Fucile
- Rane decorative
- Trofei di teste di animali
- Portali in pietra, montanti, finestre e posizionamento staccato dei pilastri
- Nuova struttura porta pietra
- Persiane
- Ambiente aggiornato sul lato est della mappa con più ruscelli, cascate, laghi, stagni, villaggi cannibali, ponti di corda e altro ancora
- Aggiunti alcuni nuovi suggerimenti per le note della storia
- Aggiunto sistema acqua sporca/pulita
Miglioramenti:
- Le pietre ora infliggono danni alle cose quando vengono lanciate
- Ora puoi attaccare pietre o tronchi di qualsiasi lunghezza alle zipline anziché solo ai tronchi interi
- Una struttura trasferita trattenuta ora viene lanciata se il giocatore apre il proprio inventario
- Aggiunta una nuova grafica del cibo per gatti
- Gli scaffali a muro ora possono contenere pentole
- Kelvin ora può finire di costruire caminetti in pietra
- Aspetto migliorato del materiale dei bastoncini ardenti
- Aspetto migliorato dell’acqua bollente
- Miglioramento delle prestazioni degli alberi in inverno
- Migliorata la localizzazione del testo su pietra/roccia
- Gli abiti invernali dei cannibali ora bruciano quando i corpi vengono bruciati
- Il testo “Raccolto” e “aggiunto allo zaino” quando si prendono gli oggetti è ora localizzato
- Aggiunto il supporto LOD in modo che gli oggetti nei contenitori di archiviazione vengano disabilitati quando sono lontani
- Risolto il problema con i pezzi di armatura sugli scaffali dotati di costosi collisori di mesh in scala
- Modificati alcuni punti di atterraggio delle anatre sull’acqua che erano sulla terra
- Riparare i pavimenti non riordina più le sue assi
- Smontare un’effigie personalizzata ora prende l’arto che stai prendendo di mira invece dell’ultimo arto aggiunto
- Ora dovrebbe essere più semplice posizionare i mobili nelle aree affollate
- Migliorata la grafica del giocatore in fiamme
- Aggiunta una variazione inattiva alle anatre e aumentato il loro tasso di consumo di cibo e bevande quando si trovano sui laghi
- Aggiunti nuovi tutorial sulla costruzione in pietra da prenotare
- Aggiunti alcuni piccoli accampamenti di cannibali alla grotta D
- Ora è possibile utilizzare le lampadine dalla borsa e aggiungerle agli scaffali
- Il giocatore non può più eseguire interazioni mentre punta la propria arma
- Il giocatore non può più aprire il proprio inventario nello stesso momento in cui attiva un’interazione con un portello o una porta di sicurezza
- I pesci sulle lance ora cadranno quando la lancia viene riposta o lanciata
- Imposta le rastrelliere per armature in modo da consentire a un solo utente alla volta di interagire con esse
- Aggiunte alcune sorgenti termali in alcune zone montane
- Schema sanguigno di smembramento ottimizzato
- Correzioni visive per gli ingressi delle caverne: densità scintillante, visione attraverso l’ingresso da lontano
- Visiva dell’impatto della lava migliorata
- Installazione di elementi di filo elettrico per travi in pietra e pilastri
- Il posizionamento dei pilastri staccati ora funziona con qualsiasi combinazione di tronchi o pietre
Bilancia :
- Bere acqua sporca ora causerà piccoli danni alla salute, farà bollire l’acqua o la raccoglierà nel collettore di pioggia per ottenere acqua pulita
- Aggiunte impostazioni di gioco personalizzate per consentire ai giocatori di attivare/disattivare la pausa della simulazione del mondo quando sono nell’inventario
- La pausa nell’inventario ora viene impostata su false nella sopravvivenza difficile
- Il boss demoniaco ha ridotto la salute e i danni che infligge. Alcuni attacchi hanno un tempo di recupero più lungo e un danno maggiore contro le strutture
- Aggiunte munizioni aggiuntive e raccolte di salute nel corridoio prima della stanza d’oro
- Aggiunta la possibilità di munizioni per fucili alle custodie per munizioni
- Raddoppiata la resistenza delle strutture in pietra
- L’armatura d’oro ora riduce i danni non demoniaci in arrivo del 30%
Correzioni :
- Risolto il problema con la scomparsa del Cavaliere V e degli alianti in alcuni salvataggi
- Migliorata e risolta la maggior parte dei casi di artefatti causati dall’avere troppe luci costruite
- Migliorata l’occlusione meteorologica e aggiunta un’opzione di qualità che può essere attivata se necessario per risolvere i problemi di occlusione visivamente compromessa
- Risolto il problema con il ridimensionamento del boss demone nel mondo esterno durante alcune animazioni di attacco
- Risolto il problema per cui l’audio pesante del cannibale maschile inattivo era udibile da molto lontano
- Rimossa l’opzione deprecata per posizionare il filo sul bastone in piedi
- Risolto il problema con i pilastri posizionati all’angolo di due travi di pietra collegate che si spostavano se una pietra veniva rimossa da una di quelle travi
- Risolte le travi di pietra incomplete che consentivano la rimozione delle travi sorelle che sostengono un pilastro
- Risolto il problema con lo smantellamento della prima pietra da una trave di pietra completa che non puliva i collegamenti alle strutture supportate finché non veniva rimossa l’ultima pietra
- Risolti i problemi relativi ai finti pilastri di pietra che rimanevano attivi durante lo smontaggio di una trave di pietra messa a terra in un ordine specifico
- È possibile aggiungere pietre fisse ai pilastri di un quarto di tronco
- Risolto il problema con l’utilizzo di uno strumento di riparazione su una trave pendente del secondo piano che la faceva agganciare al pilastro su cui era appoggiata in un contesto specifico
- Visualizzazione ottimizzata della trave di pietra in modo che la lampadina possa essere inserita sotto di essa
- Risolto il problema con il posizionamento di un montante sotto un telo che causava il collasso del telo
- Risolto il problema relativo allo smantellamento e alla sostituzione delle rampe con conseguente occlusione meteorologica interrotta per quelle tessere fino al ricaricamento del gioco
- Migliorata l’occlusione meteorologica all’interno degli yacht spiaggiati
- Risolto il problema con la possibilità di rimuovere un pilastro che supportava una trave con puntoni se c’era una trave collegata con un puntone all’altra estremità
- Risolti i calcoli relativi al taglio dei pilastri che a volte impedivano di tagliare un pilastro alto mezzo tronco in un pilastro alto un quarto di tronco
- Risolto un problema di collegamento non valido quando si aggiungeva un pilastro sotto una trave che collega un pilastro a un muro
- Risolti vari piccoli problemi di costruzione con montanti e travi
- Risolto il problema relativo alla possibilità di tagliare i pilastri che sostengono i mobili
- Agli animali scuoiati ora viene rimossa la testa
- Risolto un problema per cui il giocatore a volte rimaneva bloccato mentre scivolava a terra mentre era abbattuto
- Risolto il problema con l’ordine Kelvin “Prendi oggetto” che faceva sì che il giocatore tentasse di equipaggiare l’oggetto precedente prima di aprire la borsa
- Risolto il problema con il posizionamento di una trave tra due pilastri con un muro intero sottostante che non collegava correttamente quella trave con quei pilastri, il che rendeva una trave impossibile da smantellare mentre aveva travi sorelle collegate ad essa
- Risolto il problema per cui il mezzo tronco generato durante il taglio della finestra a volte rimaneva bloccato nel muro
- Risolto il problema relativo al posizionamento del secondo bastoncino quando si accendeva un fuoco in un camino in pietra
- Risolto il problema relativo allo spam quando si posizionava una trave pendente su travi supportate da un muro in alcuni contesti che impedivano il posizionamento della trave
- Risolto il problema con i caminetti in pietra che venivano distrutti troppo facilmente
- Risolto il problema con i montanti rotti di una struttura che non generavano un pick-up
- Risolto il problema con la raccolta di un oggetto tenuto mentre si tenevano più pietre che faceva cadere solo una pietra raccolta
- Risolto il problema con lo spam di errori sul lato client multiplayer ogni volta che un trigger toccava un prelievo di registro
- Risolto il problema con il posizionamento della porta che non la orientava in modo coerente verso l’interno verso il giocatore
- Risolte le strutture in pietra non influenzate visivamente dai volumi di occlusione di neve e umidità
- Risolto il problema con il muro difensivo che gestiva il cambiamento di orientamento quando riparato
- Risolto il problema con le pentole che non sempre avevano lo stufato corretto dopo il salvataggio del carico
- Risolto il problema relativo all’aggiunta del primo oggetto a un supporto di archiviazione in alcuni casi
- Risolti i problemi con la pentola che perdeva la ricetta in determinate situazioni
- Risolto un problema in multiplayer per cui il volume attuale delle pentole sul fuoco non veniva aggiornato quando un altro giocatore prendeva del liquido da esse
- Risolto il problema relativo alle pentole con lo stufato che si trasformava in acqua quando veniva spostato da un fuoco all’altro
- Risolto un errore che si verificava quando si tentava di prelevare qualsiasi oggetto che fosse un contenitore di volume ma non avesse una ricetta
- Risolto il problema per cui le pentole vuote venivano distrutte quando un falò si spegneva completamente
- Risolto il problema per cui l’eliminazione dell’ampolla o della pentola scaricava anche l’altra se l’altra era stata equipaggiata prima di entrare nell’inventario
- Risolto il problema con gli scaffali per cui alcuni punti sugli scaffali non venivano salvati correttamente
- Risolto il problema con l’interazione dell’interfaccia utente del fuoco permanente posizionata troppo in alto
- Risolto il problema che causava uno stato di guasto se il giocatore tentava di aprire la guida quando era nell’inventario
- Risolto il problema con i client multiplayer che non erano in grado di inviare oggetti sulle zipline in entrambe le direzioni
- Risolto il problema con Kelvin che a volte riusciva a portare i pickup lontano dalla portata
- Risolto il problema con le anatre che a volte venivano interrotte mentre andavano al lago
- Risolte alcune incongruenze di attivazione e distanza di rendering su nemici e animali
- Risolto un bug per cui era possibile scuoiare animali o creature inquietanti attraverso la collisione
- Nella modalità pacifica, i villaggi non avranno più la possibilità di essere ricoperti di sputo inquietante
- La sedia all’interno del bunker con cibo non verrà più visualizzata nella visualizzazione dell’inventario
- Risolto il problema per cui era necessario distogliere lo sguardo dalla zipline per aggiornare l’interfaccia utente di interazione
- Riempire una pentola tenuta con lo stufato sul fuoco ora sembrerà lo stufato corretto
- Risolto il problema con l’apertura dell’inventario quando era attiva l’interazione di attesa del sonno, mettendo il giocatore in uno stato non valido
- Risolto il problema per cui era possibile mangiare dalla pentola e accendere il fuoco contemporaneamente durante il caricamento in un gioco in cui la pentola era cotta su un fuoco spento
- La quantità di stufato rimanente in una pentola sul fuoco ora è sincronizzata tra i client multiplayer
- Risolto il problema per cui a volte si entrava in uno stato negativo con gli oggetti trattenuti quando si equipaggiava un oggetto precedentemente tenuto contemporaneamente all’esecuzione di un’altra azione come mangiare
- Risolto il problema per cui le zipline non venivano distrutte se attaccate ad alberi che non sono LOD 0 o altri oggetti del mondo distruttibili che non sono alberi
- Risolti i problemi visivi mancanti per uno dei raccoglitori di funghi
- Risolto il problema per cui l’audio bollente continuava a essere riprodotto se il fuoco su cui era posizionata una pentola attiva veniva distrutto
- Risolto il problema con la cottura che non sempre soddisfaceva la ricetta che ha il maggior numero di ingredienti
- Risolte le collisioni sporadiche sui laptop dopo che erano stati rotti
Audio :
- Aggiunti tutti gli eventi mancanti di passaggio del mouse e raccolta (Action Camera, semi, teste di lampadine)
- Distanze aggiornate sull’attenuazione audio del chiarore e livelli ottimizzati
- Gli effetti sonori dell’impatto ora vengono attivati anche quando colpiscono altri pickup, in modo che una pila di pickup emetta un suono
Note sulla patch dell’aggiornamento 06 di Sons of the Forest – 26 maggio 2023
Caratteristiche:
- Le slitte di tronchi avanzate ora possono contenere tronchi, rocce, pietre, bastoni e ossa
- Effigi personalizzate
- Camino in pietra costruibile, muri in pietra, travi in pietra e colonne in pietra
- Aggiunta la modalità di difficoltà di sopravvivenza difficile
- Pickup di pietra aggiunti al mondo
Miglioramenti:
- Gli orologi per il conto alla rovescia sono stati aggiunti alla sala da pranzo del cibo e dei pasti
- Arti fatti a pezzi aggiunti al bagno esploso nel bunker di lusso
- La pentola verrà ora messa immediatamente sul fuoco se il giocatore la tiene in mano mentre interagisce con il fuoco
- Se si spegne un fuoco mentre la pentola sta cuocendo, il contenuto della pentola ritorna acqua. La ricetta viene conservata se la pentola è stata cotta quando il fuoco viene spento
- Ora è possibile svuotare la pentola e la fiaschetta premendo il tasto destro del mouse
- Aggiunto un po’ di movimento dell’acqua nella pentola quando non bolle
- Miglioramenti visivi e audio agli effetti di gocciolamento costante dell’acqua nelle caverne
- Miglioramenti e correzioni al suono e alla grafica di Lava
- Il raccoglitore di pioggia non mostrerà più l’icona di ricarica finché non ci sarà almeno abbastanza acqua per un drink
- Aggiunta del suono del tuono ai fulmini nella vista della città spaziale del filmato della Gold Room
- Il raccoglitore di pioggia non mostrerà più l’icona di ricarica finché non ci sarà almeno abbastanza acqua per un drink
- Ora la pentola può essere rimessa sul fuoco anche se contiene una ricetta completata
- L’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non verrà più visualizzata nei menu di selezione rapida e di raccolta delle borse e sarà visibile solo nell’inventario
- Aggiunto un suggerimento di caricamento per i bonus di cucina
- Aggiunti suggerimenti di caricamento per la valutazione del comfort e il sonno al chiuso o all’aperto
- I pesci catturati nelle trappole non marciranno più
- Interfaccia utente migliorata per le ricette di cucina
- Aggiunta interfaccia utente per gli attuali bonus di cucina
- Le trappole per pesci ora funzionano in tempo di gioco invece che in tempo reale per funzionare meglio con la pausa e il sonno
- I cannibali a volte trascinano i loro amici morenti lontano dal giocatore
- Ottimizzazioni generali per ridurre i costi di aggiornamento dell’IA
- Kelvin ora può raccogliere le pietre
- Aggiunta una nuova animazione equipaggia/disequipaggia per un fucile che è più semplice e corrisponde alla posa inattiva, quindi la fusione risulta più fluida e meno imbarazzante
- Ridotte alcune aree di spawn degli animali troppo saturate e distribuite maggiormente
- Le effigi dei giocatori causano paura nei cannibali in base al numero di parti del corpo
- Risolto il problema per il quale i cadaveri galleggiavano nella grotta sulla spiaggia nelle partite multigiocatore quando il giocatore host non era nella grotta
- L’IA non è più bloccata dagli spuntoni difensivi del bastone, ma subisce comunque danni
- Infilzando più pesci si accumuleranno visivamente sulla lancia anziché tutti sovrapposti
Correzioni:
- Aggiunte alcune traduzioni mancanti per la cucina
- Risolto il problema per cui i giocatori non ottenevano alcun effetto bevendo l’ultimo sorso di liquido dalla pentola o dalla fiaschetta
- Risolto il problema per cui era possibile interagire con la pentola durante il riempimento di un contenitore dalla pentola
- Risolto il problema con l’apertura del sacchetto invece che con il giocatore che mangiava dalla pentola se il giocatore guardava la pentola per tutto il tempo in cui cucinava
- I localizzatori GPS posizionati sui bastoncini ora mostrano l’icona selezionata e la mantengono dopo il salvataggio e il caricamento e il posizionamento migliorato del modello 3D su un bastoncino
- Corretto il colore del pulsante della pagina di utilità
- Modificata la quantità di bastoncini necessaria nel libro da 48 a 60 per la slitta di tronchi avanzata
- Risolto il problema con lo skinning sulla raccolta dell’armatura d’oro
- Corretta l’ortografia della ricetta del frullato proteico
- Risolto il problema con l’occlusione del chiarore della lente che non funzionava se la post-elaborazione del sangue o del freddo era attiva
- Risolti i problemi relativi ad alcuni volumi del lago che spuntavano dal terreno
- Risolto il problema per cui i prodotti deperibili venivano desincronizzati sugli scaffali quando un client multiplayer li rimuoveva e li rilasciava fintamente
- Risolto il problema per cui i giocatori entravano in uno stato irrecuperabile se mangiavano qualcosa nell’inventario immediatamente dopo aver caricato un salvataggio
- Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato quando chiudeva rapidamente la borsa dopo averla aperta su cose come magazzini, incendi e Virginia
- Vari miglioramenti della memoria
- Risolti i problemi con i ceppi che non apparivano all’esterno dopo aver caricato un salvataggio all’interno di un bunker o di una grotta
- Risolto il problema con la riflessione dello spazio sullo schermo che non sempre veniva disabilitata correttamente
- Risolti i problemi con porte e portelli che in alcuni casi entravano in uno stato desincronizzato per i client multiplayer
- Risolto il problema con il collo rotto della cannibale femmina e il gimbal della testa che si ribaltava in caso di colpo con l’animazione di reazione del cocktail Molotov
- Risolto un bug per il quale equipaggiare l’accendino con la pistola a corda tenuta sembrava strano
- Risolti alcuni scoppiettii sulle animazioni della balestra
- Risolto il problema per cui Kelvin non riusciva a raccogliere e rilasciare le frecce
- Risolto il caso in cui l’audio su Knight V poteva rimanere bloccato
- Risolto il problema con l’audio durante il taglio di un albero con una motosega
- Risolto il problema con l’audio durante il taglio di un albero con una motosega
- Risolto il problema relativo al taglio della navigazione quando si posizionavano muri nel terreno in pendenza
- Risolto il problema con l’azione di Muddy Cannibals che rimaneva vicino agli alberi rimanendo solo vicino agli alberi da parte del giocatore e talvolta attivandosi troppo spesso
- La borsa del giocatore ora è chiusa quando interagisce con un fuoco che si è spento
- Dopo aver caricato un salvataggio, quando beve da una pentola sul fuoco, il giocatore ora riceverà le statistiche corrette della ricetta invece dell’acqua
Audio:
- Risolto il problema con l’audio della riproduzione della chitarra bloccato se interrotto da un incidente o da un atterramento
- Audio alterato della stanza d’oro Vista Lightning
- Aggiunti suoni di svuotamento della pentola e della fiaschetta
- Fatto in modo che Knight V su fango e acqua non riproduca schizzi d’acqua quando viene fermato
- Aggiunto il suono per un abbraccio nella sequenza di partenza dell’elicottero
- Meglio riempire il vaso con l’audio dell’acqua
- La distanza massima degli schizzi d’acqua è stata molto più breve e la curva del volume modificata
- Ottimizzate alcune istanze massime elevate su eventi ambientali e passi mutanti
- Aggiunto l’audio per il rumore del coperchio della pentola durante l’ebollizione
- Nuovo audio per la sequenza del Boss Demone; impatti e suoni di presa più sincronizzati, salti e voci del Demon Boss
Bilancia:
- Difficile sopravvivenza; Ridotta la generazione di cibo nelle casse. Nessuna cassa di stoccaggio degli oggetti si rigenera al caricamento in questa modalità di gioco. Riduzione delle uova di pesci e animali. Diminuita la velocità di rigenerazione della salute e della resistenza del bersaglio mentre fa freddo. Penalità aumentata per le carni crude/marce
- La durata del buff di cucina è cambiata da 8 ore a 4 ore di gioco.
- Aggiunta la sopravvivenza difficile per avviare le impostazioni di difficoltà
- La ricetta del succo del taglialegna è stata rielaborata in modo che sia più facile da preparare nei giochi pacifici
- I demoni grandi ora possono talvolta apparire in superficie dopo la fine del gioco
- Ridotta possibilità di medicinali nelle casse
- Dormire all’aperto ora darà meno riposo che dormire in casa
- La quantità di riposo guadagnata dal giocatore ora viene modificata in base al suo attuale indice di comfort (alcune zuppe e vestiti possono influenzare l’indice di comfort)
Note sulla patch dell’aggiornamento 05 di Sons of the Forest – 12 maggio 2023
Caratteristiche:
- Slitta di tronchi base e avanzata costruibile
- Ricrescita dell’albero (l’impostazione è attiva per impostazione predefinita) con una probabilità del 10% di ricrescere casualmente quando dormi
- Pentole introvabili e un nuovo sistema di cottura avanzato
- Ora è possibile aggiungere teloni alle strutture di tronchi
- Aggiunti 2 nuovi filmati trovati
- Aggiunta la posizione delle barche a vela spiaggiate
- 79 nuovi stagni e 34 nuovi laghi aggiunti alla mappa
- Ora puoi suonare la chitarra
- Aggiunto il braccio mutato di Timmy alla scena della battaglia tra demoni
- Aggiunti nuovi capi di abbigliamento indossabili
- Sono stati aggiunti nuovi comandi Kelvin per ripristinare le trappole, riempire le slitte di tronchi e riempire gli stendini con i pesci
Miglioramenti :
- Giorni sopravvissuti ora mostra la lettura corretta se il giocatore è morto durante il filmato interattivo finale saltando nelle pale dell’elica
- I cannibali nei villaggi ora a volte si impegneranno in una prova di forza combattendo con un altro cannibale
- La paura dei cannibali ora è influenzata dalle dimensioni del gruppo, i singoli cannibali avranno più paura, i grandi gruppi di cannibali ne avranno meno
- Il binario del fucile ora si trova sul lato del fucile invece che sulla parte superiore per evitare di bloccare la visione
- Le tartarughe ora deporranno le uova solo sulla sabbia
- I Muddies a volte si annoiano con il giocatore e scappano se non si arrabbiano
- Aggiunte immagini del braccio mutante di Timmy al filmato del boss demone
- Priorità ridotta per le donne cannibali che rubano tronchi
- Le aquile ora possono rubare i pesci morti
- Lanciare cadaveri sulle trappole a molla ora li fa volare in aria
- Cibo ammuffito e fiori morti aggiunti nella sala dei banchetti
- Timmy ora bloccherà l’uscita della caverna infernale finché non avrai sconfitto il demone boss
- La giacca di Timmy ora verrà strappata dopo la scena della battaglia con il boss demone
- Mappa GPS aggiornata con gli ultimi laghi e fiumi
- Piccoli uccelli morti ora galleggiano nell’acqua
- Correzione per la duplicazione dei log nei trigger di archiviazione
- Il Knight V ha migliorato la lucentezza alla raccolta
- Lunghezza massima del nome del server imposta
- Le prestazioni dell’elenco della lobby sono state migliorate in preparazione di una funzionalità imminente
- Supporto migliorato per il caricamento in salvataggi multiplayer di grandi dimensioni e aiuto con la scomparsa delle strutture
- Ruotato il fucile nella custodia delle armi nell’inventario in modo che le modifiche siano visibili ora che sono sul lato
- Aggiunti nomi visualizzati localizzati per le notifiche dei punti di interesse
- Il giocatore non emette più il suono di bere quando riempie un contenitore con del liquido
- La stampante 3D aggiornerà nuovamente la lettura del volume di resina quando la stampante verrà ricaricata
- Se un modulo di istanza di un oggetto non riesce a deserializzarsi al caricamento, non impedirà più il caricamento del resto dell’inventario del giocatore
- Posizioni dei bunker rinominate per essere più chiare quando vengono scoperte
- Distanza di visualizzazione dei moli migliorata
- Aggiunti più muschio/viti sugli alberi nelle aree della mappa
- Illuminazione del cibo nel bunker migliorata
- Aggiunti dettagli di lusso del bunker; Altri oggetti decorativi, vasi e altri cadaveri
- Aggiunto ritiro della pentola all’appartamento tecnologico nel bunker residenziale
- Guardarsi intorno ora aggiorna la posizione di taglio del bersaglio quando si mira a un tronco con un’ascia equipaggiata (prima veniva calcolato solo quando veniva preso di mira per la prima volta)
- Non è più possibile tagliare i fori nei pavimenti che sostengono mobili o finestre da un muro che sostiene strutture murarie
- Kelvin ora sceglierà un altro albero da tagliare se su di esso viene posizionata una struttura ad albero
- L’ordine di Kelvin verrà completato con il pollice in su se non ci sono più frecce/dardi, bacche o radio da recuperare e rilasciare
- Kelvin ora avrà delle bacche in mano quando le mangerà. Durante la pesca il pesce verrà catturato inizialmente
- Aggiunto fallimento
- protezione sicura contro i nemici che cadono nel mondo e non si disattivano
- I client multigiocatore ora vedranno il tipo di localizzatore GPS corretto in Virginia invece dell’icona predefinita
- L’attuale umidità sui personaggi ora si replica sui client multiplayer
- Lo stato di rotazione della motosega ora sarà sentito e visto dagli altri giocatori e la rotazione si fermerà quando viene abbattuta
- Risolti i problemi relativi ai piccoli uccelli che volavano sotto la superficie dell’acqua quando sorvolavano laghi profondi
- Risolto un problema di raggruppamento dei pesci
Correzioni :
- Non posso più bere la lava
- Risolto il problema con la grafica della lava
- Risolti i problemi relativi ai volumi di occlusione di neve e umidità utilizzati in specifiche località del mondo che non si inizializzavano correttamente
- Risolto il problema con il pop del braccio del giocatore che appariva a volte quando atterrava da una caduta o da un salto
- Risolto il problema per cui i gemelli non si giravano sempre verso il giocatore prima di provocarlo
- Risolto il problema con le dita bloccate inattive dopo la morte per incendio
- Risolto il problema con l’effetto dell’impatto dei proiettili per la carne e le superfici dure che non si replicavano su altri giocatori in multiplayer
- Risolto il problema per cui a volte il giocatore era in grado di interagire con altri trigger quando il blocco note era aperto, il che poteva portare il giocatore in uno stato bloccato
- Risolto il problema con i cannibali che non rimanevano agganciati al bordo dell’albero mentre oscillavano attorno all’albero
- Risolto un bug per il quale i cannibali potevano subire danni smembrati durante il blocco
- Risolto il problema con il cannibale fangoso che si arrabbiava con il giocatore se veniva colpito da una roccia lanciata da un altro fangoso
- Risolti alcuni casi in cui i cannibali venivano bloccati da collisioni sopra o sopra la testa
- Risolto il problema per cui i fangosi avevano collisioni in piedi invece che ingobbiti
- Risolto il problema con il consumo di scoiattoli morti che non aumentava la statistica di pienezza del personaggio
- Risolti alcuni casi di scatti lontani per sedersi e saltare sulla roccia
- Risolto il problema per cui lo squalo delle caverne a volte veniva ucciso dai mostri
- Risolto il problema per il quale i tronchi lanciati dal client multiplayer non rompevano il fogliame quando erano lontani dal server player
- Risolti i problemi relativi ai registri lanciati dai client multiplayer che non causavano una reazione al colpo sui nemici
- Risolto il problema per cui i client multiplayer non vedevano effetti di bruciore quando i gonfiori morti venivano gettati nel fuoco
- Risolti i problemi con i client multiplayer che non riuscivano a mettere i cannibali nello stato di arto ferito e risolti alcuni problemi di fusione e fluidità dell’animazione nello stato ferito
- Risolto il problema con la disattivazione delle radio Kelvin quando spostate lontano dalla posizione originale e corretti gli elementi visivi di posizionamento del trasporto per i client multiplayer
- Kelvin non ritirerà più le radio rotte
- Risolto il problema con Kelvin che quando si allontanava dall’albero bersaglio non riusciva a trovare un altro albero da eliminare automaticamente
- Comando Finitura struttura Kelvin; Risolti alcuni problemi relativi al conteggio dei log necessari. Se ha in mano oggetti inutilizzati, verranno lasciati cadere a terra
- Risolto un caso in cui Kelvin trasportava un singolo tronco invece di posizionarlo e poi tagliare un albero
- Risolto il problema per cui Kelvin rimaneva bloccato se il supporto che stava riempiendo veniva rimosso o distrutto. Ora lascerà cadere l’oggetto e completerà l’ordine
- Risolto il problema con Kelvin che tentava e non riusciva a riempire i contenitori di oggetti che erano molto al di sopra del suolo
- Risolto il caso in cui una trave pendente poteva collegare un pilastro libero con una struttura su una griglia di posizionamento incompatibile
- Contesto corretto che consente di posizionare una trave con lo stesso supporto su entrambe le estremità che non sia un Apice o un Muro
- Risolto il problema con il posizionamento del pilastro staccato che creava un pilastro degenerato se non riusciva a trovare terreno di supporto, ora impedisce correttamente il posizionamento se non c’è terreno sotto (potrebbe accadere ad esempio quando viene posizionato su un dirupo)
- Risolto un caso in cui l’affilatura rapida dei perni dello stick causava il fallimento dell’animazione di taglio per i tagli successivi
- Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato nell’animazione del registro di trasporto posizionando e prendendo rapidamente un registro dal supporto del registro
- Risolto il problema con il taglio dei quarti dei registri dinamici a volte difficili da individuare
- Risolto il problema con l’hitbox dello strumento di riparazione attivo mentre era equipaggiato
- Risolte alcune impostazioni errate per i LOD del registro trimestrale (miglioramento delle prestazioni di rendering)
- Risolto il problema con i muri difensivi e i cancelli DW che non potevano essere danneggiati dai colpi corpo a corpo dei giocatori
- Risolto il problema con le travi inclinate che a volte accettavano pilastri sulla parte superiore dell’estremità inferiore prima dell’aggiunta delle assi
- Risolto il problema per il quale gli spuntoni del muro difensivo che spostavano il giocatore troppo vicino rendevano più difficile mirare i tagli successivi
- Risolte alcune voci localizzate nei menu di configurazione che non venivano visualizzate correttamente sui computer Windows impostati sulla lingua di visualizzazione turca
- Il tutorial sull’abbattimento degli alberi con l’ascia ora dovrebbe attivarsi solo la prima volta
- L’indicatore della batteria sugli NVG non dovrebbe più scomparire dopo aver eseguito determinate azioni
- Risolto il problema con lo sfarfallio/la distorsione che poteva apparire ad alcuni giocatori nei salvataggi a fine partita
- Atlante delle sonde di riflessione aumentato a 4096×2048 (dovrebbe risolvere i problemi per cui le sonde di riflessione potrebbero rompersi/mostrare sonde errate)
- I Burning Puffies ora dovrebbero apparire corretti/non distorti
- Risolto il problema con la stampante 3D che non mostrava la quantità iniziale corretta di resina
- La slitta stampata in 3D non può più essere posizionata sul tappetino di lavorazione
Audio :
- Audio del giocatore migliorato per altri giocatori in multiplayer
- Aggiunta la voce di Timmy al filmato della Gold Room
- La transizione della motosega al suono di taglio è stata resa più rapida
- Ridotto il tempo di dissolvenza della musica introduttiva dell’incidente in elicottero
- Fatto il primo sguardo alla chitarra sting 3d
- Aggiunti segnali acustici all’apertura dell’incidente in elicottero
- Audio del boss demone migliorato
- Posiziona alcuni piccoli oggetti nei bunker/obitorio per etichettare le superfici per i suoni di impatto e ottenere la fisica dell’impatto corpo a corpo
- Aggiunti suoni di impatto da bambola di pezza al cervo e al bambino
Note sulla patch dell’aggiornamento 04 di Sons of the Forest – 20 aprile 2023
Caratteristiche:
- Aggiunto il nuovo elemento “Action Cam” e trovato il primo nastro di metraggio
- Aggiunti nuovi laptop per la scoperta di punti di interesse
- Aggiunta la possibilità di nominare i salvataggi
- Aggiunti messaggi popup di espulsione e ban quando si viene espulsi o bannati da un gioco
Miglioramenti:
- Kelvin ora può trasportare 2 tronchi alla volta!
- Occhiali per la visione notturna più luminosi
- Aggiunti effetti di impatto della neve al filmato dell’incidente sulla neve
- Animazione introduttiva più lunga per Timmy che combatte contro il boss demone
- Sentimento elevato La Virginia ora dovrebbe visitare il giocatore più spesso
- Aggiunti più punti nei villaggi in cui i cannibali possono stare di guardia o sedersi
- I Muddies ora hanno maggiori probabilità di fuggire quando sono spaventati
- I cannibali ora a volte si guardano l’un l’altro quando non combattono
- I cannibali hanno nuove varianti di animazione per gli attacchi in corsa e in affondo che li rendono più evasivi in combattimento
- L’armatura inquietante e fogliare del cannibale ora verrà visivamente rotta e staccata quando viene colpita
- Le femmine cannibali a volte bevono il sangue dagli abbeveratoi dei villaggi o da animali morti, fanno il tifo per gli altri membri della famiglia e occasionalmente ballano al ritmo della musica radiofonica.
- Il cannibale maschio ora a volte colpisce i cadaveri dei nemici
- I piccoli animali scuoiati ora avranno immagini scuoiate. Nello specifico il coniglio, lo scoiattolo, l’aquila, l’anatra, il gabbiano, la tartaruga terrestre
- Cervi e alci con scarsa salute a volte si sdraieranno e riposeranno
- Aggiungi una quantità di umidità per personaggio che aumenta quando è immerso nell’acqua o viene pulito in acqua e si riduce nel tempo quando non è attivo
- I cadaveri ora vengono lavati (sangue/sporco) in acqua
- Aumento del sanguinamento dei cervi e aumento dei danni causati dal colpo sul corpo anteriore
- La velocità di volo degli uccelli è aumentata di una piccola percentuale
- Giacca argentata strappata aggiunta per eliminare il mutante
- Aggiunte alcune anatre sul campo da golf
- Aggiunta la guida della freccia nord alla mini mappa
- Gli effetti dell’impatto balistico degli altri giocatori saranno ora visibili in multiplayer
- L’armatura ora viene lasciata cadere se il giocatore non ha spazio disponibile per essa se viene indossata
- Le granate e le bombe ora produrranno un effetto di esplosione d’acqua quando lanciate nell’acqua
- L’abbigliamento dei cultisti morti ora è insanguinato
- Aggiunte più ghirlande di fiori su alcuni cultisti morti
- Aggiunto nuovo supporto raccoglitore alle stanze di sicurezza
- Migliorata parte dell’illuminazione nel bunker residenziale
- LOD della armatura migliorata
- Aggiunti binocoli, occhiali per la visione notturna, cavi e lampadine agli slot di selezione rapida
- Le letture della stampante 3D dovrebbero essere aggiornate in modo più accurato ora
- Tronco caduto E ridotto al 65%.
- Alcune correzioni per i bordi aperti sulla scogliera sopra il campo da golf
- Nuovo lago aggiunto al campo da golf
- Kelvin ora può finire di costruire gli scaffali
- Imposta i LOD per i log nei supporti di archiviazione
- Mappa GPS aggiornata per includere tutti gli stagni e i laghi attuali
- Rimossi i perni di posizione dallo schermo del laptop aperto dal filmato
Correzioni:
- Il traguardo di “I Dream of Sushi” è ancora una volta realizzabile
- Risolto il problema per cui il gioco dei giocatori si bloccava quando si passava dalla fionda vuota a un’altra arma a distanza con munizioni scambiabili
- Il giocatore non dovrebbe più entrare in uno stato negativo se sta inviando spam con un tasto di scelta rapida dell’arma mentre apre una porta con una chiave magnetica
- La pelle animale e la rete tecnologica ora saranno disattivate sulla borsa quando si interagisce con una rastrelliera per armature
- Rimosso il riattacco per l’azione all’indietro
- Risolto il problema con il giubbotto di salvataggio solitario che fluttuava nel cielo
- Risolto il problema per cui il menu delle opzioni poteva essere aperto alla fine della schermata di caricamento
- Risolte alcune notifiche di disconnessione dei giocatori mancanti
- Risolto il problema per cui non era possibile bere da specchi d’acqua profondi
- Le lance realizzate non cadono più attraverso i pavimenti delle caverne
- Quando una struttura di archiviazione viene distrutta e vengono generati i pickup archiviati, ora viene distribuita su più frame per ridurre il sovraccarico delle prestazioni e creare meno scatti dei frame
- Risolto il problema per cui le notifiche dell’interfaccia utente sul lato sinistro smettevano di essere visualizzate dopo la morte del giocatore
- Il tentativo di equipaggiare la luce dell’oggetto della mano sinistra ora è bloccato quando il giocatore è impegnato in un’altra azione
- Risolto il problema per cui a volte il collisore non veniva abilitato sui pickup dinamici
- Risolto il problema per cui il menu di pausa continuava ad aggiungere forza ai giocatori sulle zipline
- Risolti alcuni problemi di inizializzazione che causavano la mancata attivazione di DLSS per impostazione predefinita/dopo il ripristino delle impostazioni
- Aggiunta una dura limitazione della pendenza per bloccare la guida del cavaliere V su pendii ripidi
- Aggiunti nomi di credito di localizzazione e carattere fisso per i caratteri di fallback
- Risolto il problema per cui il giocatore si accovacciava mentre cavalcava il Cavaliere V
- Risolto il problema con la possibilità di smembrare il cannibale morto senza prima distruggere l’armatura dell’arto
- Risolto il problema con la distruzione delle grandi capanne che a volte lasciava un cadavere fluttuante e muri in piedi senza collisioni
- Risolto il problema per cui la borsa di selezione rapida rimaneva bloccata nelle mani del giocatore o rimaneva bloccata in un cattivo stato se veniva attivata esattamente nello stesso momento in cui il giocatore inizia a nuotare
- Corretta la posizione della radio di trasporto di Kelvin
- Risolto il problema per cui i client in multiplayer a volte vedevano le reazioni fangose dei colpi di cannibale avere fotogrammi glitch permanenti
- Risolti i problemi con i mucchi di foglie cannibali fangose che a volte non venivano visualizzati per i client multiplayer
- Risolti i problemi con i client multiplayer che non vedevano Kelvin trasportare correttamente le frecce
- Risolti i problemi con i client multiplayer che a volte eseguivano un’animazione lunga la prima nota alla prima interazione con Kelvin
- Risolto un caso in cui i clienti potevano vedere e interagire con un Kelvin “fantasma” non nella sua posizione reale
- Alcune correzioni per il lavaggio della Virginia nella cascata e ora si verificheranno in più cascate sulla mappa
- Il GPS di Virginia ora manterrà l’icona assegnata quando le verrà consegnato
- Risolto il problema per cui Virginia o Kelvin a volte rimanevano bloccati nell’animazione seduta
- Risolti i problemi con le piccole rocce lanciate che cadevano attraverso il terreno quando rimbalzavano
- Risolto il problema per cui il colpo di pistola silenziato veniva udito come un colpo normale da altri giocatori
- Risolto il caso in cui il giocatore rimaneva bloccato nell’azione di skinning
- L’attacco con la pala ora rallenterà quando la resistenza è bassa
- Risolto il problema con il pannello del soffitto errato nell’intrattenimento nel bunker
- Risolto il problema relativo alla distruzione del registro del muro difensivo con la punta che non utilizzava il modello giusto per il raccoglitore generato, risolto anche il problema del ridimensionamento
- Risolto il problema con il taglio del picco del muro difensivo che in alcuni casi non funzionava
- Risolto il problema con il ridimensionamento dei pickup di rinforzo delle rocce distrutte
- Risolto il problema con i picchi dei muri difensivi distrutti dei tronchi dei quarti che non funzionavano correttamente
- Distruggere le rampe su cui si trova un pannello solare ora genera un raccoglitore
- I pannelli solari posizionati ora subiscono una collisione
- Risolto un caso specifico in cui il collegamento dei cavi elettrici non funzionava
- Risolto bug che causava un conteggio errato di lampadine e pannelli solari ricevuti al momento del ritiro
- Risolto il problema che consentiva di posizionare una trave che collegava due strutture da griglie non allineate, risultando in una trave allungata o compressa degenerata
- Risolto il problema per cui il posizionamento della torre di vedetta veniva bloccato se c’era un muro difensivo sotto il belvedere
- Risolto il problema con il blocco dell’apice su un lato che posizionava i pilastri sopra le rampe
- Rimosso il prompt dell’interfaccia utente di cambio modalità che non faceva nulla quando si posizionava un muro difensivo
- Risolto un problema per cui i client multiplayer non erano in grado di costruire nulla o di ricevere aggiornamenti di costruzione dall’host
- Risolto il caso in cui l’occlusione di neve e umidità e l’inizializzazione del pannello solare non funzionavano per le strutture ad albero
- Risolto il problema in cui la rimozione di un cavo elettrico non funzionava correttamente e poteva impedire alla rete elettrica sottostante di dividersi in due e comportarsi come previsto
- Risolto il caso in cui un punto di snap della trave inclinata non era valido (freccia rossa) quando avrebbe dovuto essere consentito
- Risolto un problema durante il caricamento di un salvataggio che poteva impedire il corretto funzionamento di altre funzionalità, come il posizionamento delle rampe
- Risolto un caso in cui un pilastro libero al centro di una griglia di travi fissata a terra causava posizionamenti degenerati delle travi inclinate
- Risolto il problema relativo alla distruzione del supporto del pannello solare che non si riversava sul pannello solare
- Risolto il problema per cui bere mentre si tenevano più assi di tronco poteva causare uno stato di animazione interrotto
- Risolto il caso in cui gli oggetti non di registro generati dal sistema di costruzione cadevano nel terreno
- Risolti i problemi relativi ai raccoglitori di tronchi distrutti che terminavano con collisioni di grandi dimensioni
- Risolti i problemi relativi ai raccoglitori di elementi non log distrutti che in alcuni casi non corrispondevano alla fisica con la grafica
- Risolto il problema con il collasso della struttura che applicava un ritardo tra gli elementi anche se non generava un raccoglitore, con conseguente comportamento strano quando, ad esempio, si distruggeva la catasta di legna da ardere
- Risolti alcuni problemi con le travi inclinate lungo i pendii dei muri, che visualizzavano erroneamente la richiesta di anteprima del sollevamento e si posizionavano in modo scomodo
- Risolto un problema che causava la mancanza di alcuni punti di aggancio della trave dopo la rimozione di un pilastro che supportava una trave a sua volta sostenuta da un muro
- Risolto un problema multiplayer per cui i giocatori entravano in uno stato rotto se uccisi mentre iniziavano a scalare una corda
- Risolto un problema multiplayer per cui il posizionamento di un bastone o di un percorso roccioso veniva erroneamente visualizzato dai giocatori remoti mentre lo posizionavano, il che poteva portare a problemi di interruzione del gioco
- Risolto il problema multiplayer con le porte fisiche che potevano impedire ai client di chiuderle se erano bloccate aperte sul lato host
- Risolto il problema con i giocatori che potevano rimuovere sedie e panche dall’IA sotto seduta o dai giocatori remoti
- Risolti i problemi relativi ai muri difensivi distrutti costruiti con tronchi non pieni che tornavano allo stato non affilato
- È stato corretto l’ordine di collasso degli elementi per l’apice e l’apice unilaterale, garantendo la rottura degli elementi superiori prima di quelli inferiori
- Risolto il problema per cui l’apice unilaterale si comportava in modo strano quando veniva colpito con uno strumento di riparazione
- Risolto un problema che impediva di posizionare una trave da un pilastro alla parte superiore di una trave pendente se è collegata un’altra trave
- Risolto il caso in cui le travi pendenti non venivano riparate correttamente
- Risolto il problema con le travi supportate da una rampa bassa che impediva la rimozione della trave e aggiungeva un posizionamento degenerato del pilastro
- Risolto un problema multiplayer per cui i giocatori potevano smantellare un tronco da un muro e aggiungere contemporaneamente una trave a muro, risultando in una trave fluttuante
Audio:
- Risolti alcuni suoni nel multiplayer che avevano una posizione di precisione molto bassa
- Risolto il problema per cui altri giocatori sentivano suoni di doppio impatto provenienti dalla pala e dallo strumento di riparazione
- L’armatura cannibale ora ha un suono d’impatto quando viene colpita
- La pistola non raddoppia più l’audio di ricarica
- Livelli di terreno e motori ottimizzati di Knight V
- Risolto il problema con il tempo di dissolvenza sui colpi di pistola nella sequenza di apertura dello schianto
- Aggiunti colpi di pistola alla sequenza del Boss Demone
- L’audio dell’attacco del Boss demoniaco e dell’audio ferito per l’introduzione e ha aggiunto un nuovo audio per la puntura musicale
- Cascate sintonizzate grandi e piccole e punti d’acqua
Note sulla patch dell’aggiornamento 03 di Sons of the Forest – 6 aprile 2023
Caratteristiche:
Occhiali per visione notturna EUC “Knight V” cavalcabili Pannelli solari, lampadine e cavi aggiunti al sistema di costruzione Ora è possibile costruire rampe/scale tra una trave e un muro Trappola a molla costruibile Rastrelliera per armature funzionante (sostituisce il manichino) Aggiunto pulsante/opzione per eliminare i salvataggi (anche un numero limitato di salva gli slot a 30 per risolvere i problemi con la sincronizzazione del cloud di Steam)
Miglioramenti:
I bambini morti ora possono galleggiare nell’acqua. e i vestiti della signora Puffton ora bruciano quando vengono bruciati Aggiunto modello di telecamera di sicurezza all’ingresso di lusso del bunker Le torri di vedetta dei cannibali e le grandi capanne sono ora fragili Aree di navigazione modificate vicino ai laghi per risolvere il problema con animali/personaggi bloccati attorno ai bordi Ora può raccogliere e lanciare cadaveri gonfi Smembramento di personaggi morti con il corpo a corpo è ora più semplice. La logica di spawn inquietante modificata nelle caverne non dovrebbe più spawnare visibilmente e non dovrebbe portare a un numero eccessivo di nemici nelle caverne nel tempo. Migliorata la logica di attacco base dei nemici. L’impostazione del gioco del danno nemico ora viene replicata correttamente ai client in multiplayer. Kelvin “ritorna a” Il comando “Rifugio” tornerà anche ai rifugi e ai letti di caccia. Kelvin ora può raccogliere tutti i tipi di frecce, trasportarle visibilmente e rilasciare il tipo corretto di frecce. Le trappole Scacciamosche e Crea ossa non si attivano più sui piccoli animali. Illuminazione dell’obitorio migliorata nel bunker residenziale e aggiunta alcuni cultisti morti lìAggiunte ghirlande di fiori ad alcuni cultisti mortiAggiunto sistema di correzione della posizione del mondo per bloccare il giocatore che esce dai confini del mondo su X e ZAggiunta opzione limite mipmap a risoluzione di un quarto e imposta le pagine del libro per usarla, per evitare che diventino illeggibili con impostazioni di texture basseImposta rock , bastone e piccola roccia per disabilitare i collisori quando non dinamici Risolto il problema con le forme di fusione degli abiti dei giocatori che non sempre si applicavano correttamente visivamente ad altri giocatori in multiplayer Il telo e il guscio di tartaruga ora mostreranno il conteggio degli oggetti nell’inventario Manichino rinominato per porta-armatura Modificata la quantità di nastro adesivo necessaria per costruire la porta-armatura su 1Aggiunta un’area scintillante dopo il combattimento con un boss nella caverna infernaleReso possibile lasciare la caverna infernale se si rientra dopo aver completato il giocoIl grilletto per l’arrampicata sulla corda per le caverne è ora accessibile da un’angolazione più ampiaI mostri ora verranno nascosti se riescono a vagare in qualsiasi filmatoVirginia ora nasconderà le pistole quando trasporta un regalo e rilascia un regalo quando entri in combattimento
Bilancia:
Aumentata la capacità dei cannibali di schivare gli attacchi pesantiDanno John2 alle strutture aumentatoI nemici ora fuggono più lontano quando sono spaventati
Correzioni:
Risolto il problema con le famiglie cannibali nomadi che generavano più della quantità massima consentita Risolti più casi di nemici e animali di grandi dimensioni in grado di generarsi nelle basi dei giocatori Risolto il problema con la traduzione mancante nei messaggi tutorial di Trova Puffton Risolto un leggero ritardo quando si passava sopra il pulsante di conferma dell’uscita Risolti alcuni altri casi in cui si riusciva a presentare problemi tecnici fuori dal mondo usando un bastoneRisolto il problema con l’animazione pop nel loop aggressivo della camminata maschile gonfiaRisolti alcuni aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella grotta infernaleLo zaino caduto ora dovrebbe generarsi correttamente se il giocatore salva e ricarica prima di raccoglierloLa borsa da presa non dovrebbe più far rimanere il giocatore bloccato in una brutta situazione stato se viene aperto e chiuso rapidamenteIl giocatore non dovrebbe più entrare in uno stato rotto se inizia a nuotare mentre esegue l’azione di ricarica della fiaschettaAggiunta una misura di sicurezza secondo cui se il giocatore in qualche modo entra in uno stato in cui gli manca un oggetto vitale come l’accendino, tracker, coltello da combattimento, guida o borsa, verranno aggiunti nuovamente quando viene caricato un salvataggio. Quando lo zaino caduto del giocatore viene raccolto, viene ricontrollato per assicurarsi che il giocatore ora abbia l’oggetto dello zaino. Il giocatore non dovrebbe più essere in grado di perdere il proprio zaino dall’utilizzare la selezione rapida in alcuni rari casi d’uso I pesci sugli stendini non scompariranno più quando viene raggiunto il numero massimo di raccolte Gli oggetti sul fuoco del campo non scompariranno più automaticamente Risolto il problema con l’attore pesante che a volte saltava in piedi quando veniva colpito di nuovo durante la reazione alla testa colpita Risolto il problema con Kelvin che non si fermava cercando di riempire il supporto in cui il giocatore metteva l’oggetto finale Risolto il problema con il giocatore che entrava in stato bloccato se l’attacco al suolo del machete veniva interrotto Risolto il problema con l’effetto del bastone stordente che a volte si bloccava quando interrotto Risolto il problema con a volte la presenza di più pesci della quantità massima consentita Logica migliorata per prevenire meglio i casi di visualizzazione dei nemici pop-in Risolto gli alberi che cadevano non colpivano i cannibaliRisolti i client che a volte vedevano localizzatori GPS extra per VirginiaRisolto il problema con il client multiplayer che prendeva la pistola con più mod dalla Virginia che perdevano una modRisolti problemi visivi che decapitavano pesanti cannibali senza volto e donne gonfie
Suoni:
Scala logaritmica applicata ai cursori del volumeAggiungi un evento audio per le animazioni in cui i cannibali colpiscono la mazza contro il terreno
Note sulla patch dell’aggiornamento 02 di Sons of the Forest – 23 marzo 2023
Caratteristiche:
Aggiunto nuovo boss demone alla fine delle caverne infernali Aggiunto cultisti morti alla mappa Nuovo tipo di capanna cannibale a doppia storia aggiunto Aggiunto raccoglitore di pioggia di gusci di tartaruga Aggiunto nuova variazione gonfia più dura Nuova stanza di sorveglianza aggiunta al bunker residenziale Nuovo sistema di caverne aggiunto Aggiunto pannello di amministrazione per client amministratori Aggiunti elementi della storia aggiuntivi Aggiunto sistema di backup automatico durante la sovrascrittura dei salvataggi
Miglioramenti:
Spostata l’armatura d’oro nel nuovo sistema di caverne. Rimosso l’ingresso tramite tastiera dal bunker di lusso, ora sarà necessario aprirlo in un modo alternativo. Gli oggetti contenitore ora salveranno il loro stato in modalità giocatore singolo, quindi se vengono aperti o rotti, rimarranno così. Luminosità della torcia accesa migliorata quando visualizzata in prima personaRimossa la logica del cambio stagionale istantaneo dal sonnoRegolata la turbolenza minima/massima del vento per prevenire un’estrema distorsione della rete alla massima intensitàLa legna da ardere ora si sbriciola quando il combustibile viene esaurito negli incendi e può quindi essere sostituita con nuova legna da ardereNon è più possibile collegare mobili o zipline a porte e cancelliRiposizionamento di rallentamenti mortali nel bunker residenziale che rende possibile tornare all’interno del bunkerIl giocatore è ora in grado di utilizzare la maggior parte degli oggetti della mano sinistra mentre scivolaLa chiusura del menu di salvataggio riporterà al gioco anziché al menu di pausaCambia faccia sulla chiave magnetica di manutenzione per non essere il personaggio del giocatoreMiglioramenti al finlandese e testo in cinese tradizionale Aspetto migliorato dei vecchi raccoglitori di carta Aggiunti libri agli scaffali nel bunker di lusso Rimosso il raccoglitore del fucile dal bunker di lusso L’immagine del raccoglitore dell’armatura dorata ora è l’armatura completa ed è posizionata per adattarsi al modello di scheletro bruciato Migliorata la posizione di torcia e accendino durante lo scorrimento Aggiunte ulteriori posizioni di risveglio all’inferno grotta
Bilancia:
Maggiore sazietà mangiando MRE e diminuita sazietà mangiando cibo per gatti. Conigli e scoiattoli ora si sforzeranno di eludere il giocatore e correre più velocemente. Aggiunte reazioni di colpo uniche ai boss della sala da pranzo e sostituiti i loro abbattimenti con il fucile con scaglioni più piccoli. Il giocatore non subisce più danni alle statistiche di sopravvivenza mentre è appeso effigiL’armatura d’oro ora assorbe il 70% dei danni demoniaci invece del 90%Aumento del tempo di combustione sui fuochi da campoAumento della quantità di carburante per il fuoco fornito da foglie e denaro x10Ridotta durata della carica completa della motosegaLa torcia ora sostituirà automaticamente la batteria prima in modo che avvenga prima che la luce inizi a svanire
Correzioni:
Risolto il problema con la duplicazione degli oggetti utilizzando i contenitori di archiviazione Le impostazioni personalizzate della durata del giorno ora funzioneranno correttamente Risolti diversi casi di nemici in grado di spawnare all’interno delle basi costruite dai giocatori Risolti i pop sulle animazioni dei blocchi di machete Risolto il problema con la fioritura dell’armatura tecnologica che esplodeva visivamente Miglioramenti generali del navmesh Risolto il problema per cui l’uscita dal menu di salvataggio riportava l’HUD e abbandonava il menu stato nel menu di pausaRisolto il problema con il blocco del movimento del giocatore quando si inizia a scavare per risolvere i problemi di allineamento I pavimenti non consentono più di posizionare i muri se c’è una trave pendente sopra Se un oggetto tenuto è impostato per richiedere entrambe le mani, l’equipaggiamento ora lascerà cadere anche tutti i tronchi che il giocatore stava tenendo, Risolto il problema con la scomparsa dell’aliante quando il giocatore tentava di equipaggiarlo mentre si teneva in mano un tronco. Non è più possibile bere acqua mentre si nuota. Risolto il problema con la mancata pulizia dell’audio del giocatore senza fiato. fino a quando il fuoco non veniva accesoRisolto problema per cui il giocatore entrava in un cattivo stato se moriva mentre eseguiva un’interazione nel proprio inventario, come mangiare o creare oggettiRisolto problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in un cattivo stato durante l’equipaggiamento, lo stoccaggio e l’equipaggiamento degli oggetti molto rapidamenteRisolto il problema con il giocatore che a volte era in grado di iniziare a mangiare utilizzando i tasti di scelta rapida mentre avviava altre azioniRisolto il problema per cui le immagini binoculari rimanevano bloccate sullo schermo se il giocatore apre il menu di pausa mentre utilizza il binocoloSe il giocatore non è a terra mentre il libro tutorial è fuori, il il libro tutorial verrà nascosto. Gli oggetti possono essere equipaggiati anche se non sono nuovamente a terra,esclusi i libriRisolto il problema per cui i fuochi da campo diventavano interattivi quando il giocatore era in un’altra azione se il giocatore in precedenza si era allontanato dal fuoco mentre cercava di accenderloRisolto il problema per cui era necessario distogliere lo sguardo dal fuoco dopo averlo acceso prima che fosse interagibileLe uova di tartaruga non si schiudono più sugli scaffali o sulla borsa dei giocatoriCorrezione per il localizzatore GPS che non veniva cancellato dopo essere stato raccolto e caricato da un salvataggioCorrezione per aver fatto clic in un punto qualsiasi nella borsa per riprendere un oggetto dalla Virginia se il giocatore chiudeva la borsa mentre passava sopra l’oggetto mancanteCorrezione per gli oggetti non poter essere equipaggiati dall’inventario se non erano oggetti per la mano sinistra o destra Il localizzatore GPS tattico nella bara non verrà più visualizzato dopo aver caricato un salvataggio in cui il giocatore lo ha già raccolto Risolto il problema per cui i client non erano sincronizzati con l’host per la durata della stagione se la stagione iniziale era primaverileRisolto il problema con l’audio senza fiato del giocatore che non seguiva il giocatore a meno che non stesse correndoRisolto il problema con il passaggio del mouse sugli oggetti creati sul tappetino che non mostrava il numero totale di oggetti posseduti, inclusi quelli sul tappetinoRisolto il problema per cui il giocatore rimaneva bloccato in posa cadente se la selezione rapida viene aperta contemporaneamente a JumpFix per il giocatore che attiva sempre la logica per scendere da una corda quando muore; Ciò causava problemi con l’equipaggiamento di oggetti errati dopo la morteRisolto il problema per cui il giocatore era in grado di estrarre la borsa in caso di incendio quando non aveva la borsaRisolto il problema con il danno da sopravvivenza che non funzionava nei giochi di salvataggio I client multiplayer sono ora sincronizzati con i danni alle statistiche degli host e i materiali di consumo impostazioni degli effettiRisolto il problema per cui si rompeva la cabina dell’albero incompiuta fornendo tronchi infinitiRisolto il problema con il posizionamento che richiedeva di rimanere indietro quando il posizionamento cambia da valido a non valido in alcuni casiRisolto il problema con la trave supportata dai muri che non propagava correttamente la distruzione alla trave rinforzata collegataRisolti alcuni bordi aperti sulle scogliere in tutto il mondoRisolti alcuni casi di alberi che svanivano quando si cammina su alcune parti della mappa sopra le caverne Risolto il problema con la legna da ardere che forniva diverse quantità di carburante per host e client nei giochi multiplayer Risolto il problema con la neve che appariva su alcune piante da interno in inverno La rivelazione del sangue sul demone ora dovrebbe corrispondere alla parte del corpo colpita Risolto il problema con le felci tagliate che volavano in aria Risolto il problema con Kelvin in grado di bruciare morte per incendiRisolti alcuni casi in cui gli attori dell’IA entravano in stati non validiMigliorata la navigazione dell’IA nelle struttureImpedito alcuni casi di animali e nemici in grado di spawnare su strutture costruite dai giocatoriImpedito alcuni casi di nemici che tentavano di spostarsi verso stimoli che non potevano raggiungereRisolto il problema per cui la borsa era ancora in grado di farlo essere equipaggiato sui terreni del giardino anche quando il giocatore non ha il proprio inventarioRisolto il problema per cui le forme di fusione degli abiti del giocatore non si applicavano correttamente in determinate situazioni in multiplayerRisolto il problema per cui altre interazioni erano ancora possibili mentre venivano riprodotte le animazioni dell’aspetto sull’equipaggiamento dei raccoglitori dei libriPiantare semi nei giardini sarà non consumare più due semi alla volta. Le casse e i contenitori degli oggetti non sembreranno più chiusi se il giocatore li apre,scappa e poi torna da loro in modalità giocatore singoloRisolto il problema per cui gli oggetti tenuti dai giocatori non venivano riequipaggiati se il giocatore indossava il rebreather ed esce dall’acqua ma il boccaglio non era attivoRisolto il problema per cui i giocatori non recuperavano i loro oggetti se il filmato di fine gioco si attivava prima di aver raccolto l’inventario lasciatoRisolto il problema per cui tutti gli oggetti eseguivano sempre la loro azione di prima occhiata dopo che il walkie-talkie era stato equipaggiatoRisolto il problema con il giocatore bloccato con la borsa aperta se il fuoco veniva distrutto mentre stavano aggiungendo qualcosa ad essoRisolto il rendering dell’interfaccia utente del posizionamento del muro difensivo sotto scogliereRisolto il problema con il disegno della decalcomania dell’edificio del pilastro sulle maniRisolto Interagire con il comando del fuoco leggero più volte mentre si accende un fuoco facendo sì che il giocatore rimanesse bloccato nello stato di caduta
Audio:
Risolto il problema con l’ascia da fuoco e l’ascia moderna che colpivano il metallo con un suono simile a quello che colpiva la carne. L’audio delle onde sulla riva non era più impostato sullo streaming. Aggiunti alcuni eventi audio aggiuntivi al passaggio del mouse e alla raccolta delle frecce. Diffusione ampliata dell’altoparlante sugli eventi vocali mutanti. Resi più coerenti i livelli a distanza ravvicinata degli eventi audio mutanti. Risolto il problema occasionale del grido mutante molto forte. a media distanza Audio sintonizzato su vento, flussi, passi dei giocatori, mutanti e altro Risolti tagli duri su alcuni normali audio di preghiera mutante maschio Aggiunto dispositivo di scorrimento del volume audio per Walkie Talkie
Note sulla patch della patch 01 di Sons of the Forest – 9/3/2023
Caratteristiche:
Aggiunto binocoloAggiunto deltaplanoAggiunto cancello del muro difensivoAggiunto combattimento con un boss a metà gioco nel bunker del ciboAggiunto Ripristino delle impostazioni nella schermata OpzioniAggiunto ritiro della tuta in pelle Virginia mancante nel mondoOra puoi chiudere le porte con un bastone posizionato all’interno della portaLe piccole strutture costruite (mobili) ora possono essere afferrate , mentre viene afferrato può essere riposto da qualche parte o lanciato per farlo collassare e recuperare le sue risorse Aggiunti alcuni elementi aggiuntivi della storia Nuove varianti dell’animazione della morte con colpo alla testa aggiunte per i cannibali I cannibali normali arrabbiati possono ora attaccare saltando giù dagli alberi I piccoli uccelli ora atterreranno e mangeranno / otterranno pienezza Aggiunto opzione per nascondere i tag dei nomi dei giocatori Aggiunta l’opzione per nascondere il reticolo e la traiettoria del proiettile La trappola per pesci ora dovrebbe funzionare e catturare i pesci (ogni 5-10 minuti) purché sia posizionata in acqua e la stagione in corso non sia invernale Aggiunte torri di avvistamento ad alcuni villaggi cannibali I raccoglitori di Story Paper verranno ora mostra l’interfaccia utente su “Zoom” Aggiunto nuovo tipo di struttura: Apex su un lato. Riempie lo spazio tra una trave pendente e la relativa trave di supporto. Si allinea automaticamente in base all’orientamento del raggio inclinato. Adatta automaticamente le variazioni del quarto di registro alla giusta lunghezza.
Bilancia:
Aggiunto il tempo di recupero del sonnoImposta il consumo di riposo dalla fame e dalla disidratazione a 0. I Muddy Cannibals ora si arrabbieranno meno (dalla vicinanza del giocatore e a fine partita)Aggiunta possibilità di eventi di interruzione del sonno del giocatore da parte di nemici vicini che possono raggiungere il giocatore. Velocità di drenaggio del fuoco ottimizzata per rendere più importante l’uso della legna da ardere. Bacche ottimizzate. per dare un po’ più sazietàBevanda energetica ottimizzata per dare la metà dell’idratazione e meno buff di energia Quantità ottimizzata di sazietà e idratazione che tutte le erbe e i funghi danno Impostazione dura della salute del nemico ridotta a 1,25 volte la salute Aumentata la salute dell’armatura cannibale di 1,5 volte su hard L’ordine di cattura del pesce Kelvin terminerà dopo un tempoRisolto il problema con l’apertura di una caverna a fine partita con troppi nemici Modificati gli eventi e le portate di alcuni giocatori in mischia per una migliore reattività dell’IA Danni del fucile dimezzati Aumentato il riposo del sedile da 0,3 a 0,7 Aggiunti Puffies regolari alla sala da pranzo Aumentata la salute dei creepie a seconda della quantità di giocatori multiplayer attivi
Miglioramenti
Animazione e miscele migliorate del cannibale rosso Risolta l’animazione del sonno per la cannibale femmina Impostazione della lotta/inattività dell’effigie del giocatore per il multiplayer Risolti i registri “rimbalzanti” quando si è in profondità nell’acqua Aumento delle prestazioni per i localizzatori del mondo Aggiunta la logica per consentire l’apertura forzata di portelli e porte quando il giocatore viene generato all’interno Risolti alcuni LOD a volte non cambiavano correttamente Risolto errore causato quando si usciva durante il risveglio della morte Gli oggetti unici/della storia ora vengono equipaggiati forzatamente quando vengono raccolti L’orientamento della porta ora è determinato dalla posizione del giocatore quando la posiziona, la faccia davanti al giocatore è la faccia interna Cervo e alce modificati locomozione per un percorso migliore Impedisce di posizionare la panca così vicino agli oggetti che il giocatore potrebbe rimanere bloccato quando si alza in piedi dopo essersi seduto su di essa Aggiunta più piccola configurazione dell’elica per impatti corpo a corpo e collisioni Aggiunti LOD / ottimizzazione per la torcia a muro Il deposito di viti distruttive ora genera oggetti immagazzinati come raccolte dinamiche Grebles da spiaggia rigenerati con dimensioni della roccia corallina ridotte Il cibo del bunker ha risolto alcuni piccoli problemi di illuminazione Aggiunta la radio al cibo del bunker Trasformato le carte da tavolo per Mr. e Mrs. Puffton in raccolte di storie
Correzioni:
Non dovrebbe più essere in grado di attraversare le porte chiuse con un bastone (scusate corridori veloci!) Risolto il problema con Kelvin che abbatteva gli alberi con le strutture dei giocatori attaccate Risolto il problema per cui l’ospite con la chiave magnetica non apriva le due porte nell’intrattenimento del bunker e non era necessario per entrare nel bunker residenziale Risolto il problema con i progetti fantasma non rendering sott’acqua (ad esempio trappola per pesci) Risolti alcuni problemi di rendering del flusso sott’acqua Risolti alcuni potenziali problemi sulla disconnessione multiplayer Risolti diversi problemi con i collegamenti di input Risolto il problema con il giocatore bloccato dopo la morte mentre si arrampicava sulla corda Risolto il problema con la possibilità di posizionare un bersaglio di carta sulla collisione del telo Opzione di muro difensivo con posizione fissa disponibile su pilastri non messi a terra , spesso con conseguente posizionamento non valido che veniva rifiutatoRisolto il posizionamento di un tronco di muro difensivo contro un pilastro fatto di variazione del quarto di tronco causando un posizionamento non valido che veniva rifiutatoRisolto il problema con la distruzione della trappola mortale per piccoli animali ottenendo le sue risorse restituite due volteRisolti alcuni problemi che si verificavano quando un incendio veniva distrutto mentre interagendo con essoRisolto il problema con il sollevamento del telo con il bastone che a volte non rilevava il bastone equipaggiato correttamente quando equipaggiato automaticamente con conseguente ritardo non necessario prima di eseguire l’azioneRisolto il problema con l’aggiunta di assi di registro alle strutture del progetto fantasma dividendo automaticamente i registri non consumando il registro correttamenteRisolto il caso in cui alcuni elementi di alcuni contorni non costruiti potrebbe essere rimosso Correzione del volume per la disattivazione della grafica delle caverne durante la navigazione in alcuni angoli delle caverne Correzioni per vari bordi di roccia aperta/scogliera nel terreno Risolto il caso in cui l’interazione con la borsa della Virginia poteva attivarsi contemporaneamente alla raccolta, portando a un cattivo stato del giocatore Risolto il caso in cui il giocatore era bloccato mentre attaccava con la lancia dopo il rilancio Risolto il problema con l’impostazione dell’armatura nemica che non funzionava Risolto il problema con l’impostazione del conteggio degli animali che non funzionava correttamente Risolto il problema con il giocatore in grado di attivare azioni durante gli attacchi al suolo, risolti alcuni possibili stati temporanei di blocco. Risolti alcuni casi in cui piccoli uccelli non avevano paura del giocatore Risolti alcuni errori della tastiera per gli input da tastiera Risolto il problema con la musica giocando nella schermata del titolo dopo aver lasciato una partita multiplayer Le foglie autunnali non dovrebbero apparire più tanto visivamente ora Il giocatore non entrerà più in uno stato rotto quando tenterà di equipaggiare un oggetto che ha già in mano e che ha raggiunto il limite massimo nell’inventario Risolta una transizione con cui muoversi Ascia tattica che impediva l’attivazione di attacco/blocco/parata durante l’attivazione Risolto il caso in cui la rimozione di una trave che supportava un pilastro non ricollegava correttamente il pilastro con il suo nuovo supporto, con conseguente posizione errata del pilastro calcolata dopo il processo di riposizionamento a cascata Risolto il problema con il caricamento della pila di legno dai salvataggi come apice (non retroattivo) Aggiunto sistema di salvataggio del giocatore per i filmati Risolto il problema con lo squalo delle caverne che mangiava arti mozzati che sembravano rotti Risolti alcuni punti di spawn dei pipistrelli all’ingresso della grotta Risolti alcuni problemi di atterraggio / decollo del pesce persico dell’aquila. Aggiungi un punto di appoggio su un ceppo alto e morto. Risolto il problema per cui camminare sul bunker di intrattenimento poteva far scomparire alberi e altri oggetti del mondo.I cannibali non dovrebbero più percorrere lunghe distanze per arrampicarsi sulle finestre Risolto il problema per cui i client non si caricavano più nella stagione corretta quando si rientrava in una partita salvata. Gli oggetti tenuti dai giocatori al momento dell’eliminazione vengono ora ricordati dopo essere stati rianimati. I tutorial non verranno più chiusi forzatamente quando si apre il menu di pausa e vengono invece è stato attivato solo visivamente. Questo dovrebbe risolvere alcuni tutorial come il tutorial sulla raccolta degli elementi di costruzione da completare prima che il giocatore lo abbia effettivamente fatto. Il giocatore non scivolerà più giù per i pendii quando viene tenuto in mano il libro delle utilità o quando il giocatore è nel suo inventario. Non è più possibile collegare sia il mirino laser che modifiche simultanee dell’arma della torcia alla balestraRisolti alcuni casi di client multiplayer in grado di duplicare i tronchiRisolto il problema con la riparazione delle cataste di legno che non riportavano i suoi elementi nella posizione correttaRisolto il problema con il registro fluttuante quando si abbatteva un albero con un riparo per alberi attaccato ad essoRisolto il problema per cui le strutture a vite rotte non avevano audioTaggato salto automatico sulla luce portatileRisolto il problema con Kelvin che lasciava radio che distruggevano la radioRisolto il problema con le armi date a Virginia che non venivano restituite con la quantità corretta di munizioni e potenziamenti per le armiModificata leggermente la distanza di dissolvenza sulle icone per renderle più visibiliRisolto il problema per cui il giocatore poteva essere spinto attraverso il terreno se un altro giocatore stava in piedi sulla testaRisolti i portelli di apertura che rimuovevano i potenziamenti dell’arma dall’arma attualmente impugnataAssicurarsi che il giocatore si allinei correttamente al marcatore di morte quando muore ad alta altezzaRimosso il giubbotto di salvataggio galleggianteRisolto il problema relativo alla visualizzazione dello scavo con spostamento che si interrompeva su alcune impostazioni di qualitàQuesto dovrebbe risolvere alcuni tutorial come il tutorial sulla raccolta degli elementi di costruzione da completare prima che il giocatore lo abbia effettivamente fatto. Il giocatore non scivolerà più giù per i pendii quando viene tenuto in mano il libro delle utilità o quando il giocatore è nel suo inventario. Non è più possibile collegare sia il mirino laser che modifiche simultanee dell’arma della torcia alla balestraRisolti alcuni casi di client multiplayer in grado di duplicare i tronchiRisolto il problema con la riparazione delle cataste di legno che non riportavano i suoi elementi nella posizione correttaRisolto il problema con il registro fluttuante quando si abbatteva un albero con un riparo per alberi attaccato ad essoRisolto il problema con le strutture a vite che venivano distrutte audioTaggato salto automatico sulla luce portatileRisolto il problema con Kelvin che lasciava radio che distruggevano la radioRisolto il problema con le armi date a Virginia che non venivano restituite con la quantità corretta di munizioni e potenziamenti per le armiModificata leggermente la distanza di dissolvenza sulle icone per renderle più visibiliRisolto il problema per cui il giocatore poteva essere spinto attraverso il terreno se un altro giocatore stava in piedi sulla testaRisolti i portelli di apertura che rimuovevano i potenziamenti dell’arma dall’arma attualmente impugnataAssicurarsi che il giocatore si allinei correttamente al marcatore di morte quando muore ad alta altezzaRimosso il giubbotto di salvataggio galleggianteRisolto il problema con la visualizzazione dello scavo con spostamento che si interrompeva su alcune impostazioni di qualitàQuesto dovrebbe risolvere alcuni tutorial come il tutorial sulla raccolta degli elementi di costruzione da completare prima che il giocatore lo abbia effettivamente fatto. Il giocatore non scivolerà più lungo i pendii quando viene tenuto in mano il libro delle utilità o quando il giocatore è nel suo inventario. Non è più possibile collegare sia il mirino laser che modifiche simultanee dell’arma della torcia alla balestraRisolti alcuni casi di client multiplayer in grado di duplicare i tronchiRisolto il problema con la riparazione delle cataste di legno che non riportavano i suoi elementi nella posizione correttaRisolto il problema con il registro fluttuante quando si abbatteva un albero con un riparo per alberi attaccato ad essoRisolto il problema con le strutture a vite che venivano distrutte audioTaggato salto automatico sulla luce portatileRisolto il problema con Kelvin che lasciava radio che distruggevano la radioRisolto il problema con le armi date a Virginia che non venivano restituite con la quantità corretta di munizioni e potenziamenti per le armiModificata leggermente la distanza di dissolvenza sulle icone per renderle più visibiliRisolto il problema per cui il giocatore poteva essere spinto attraverso il terreno se un altro giocatore stava in piedi sulla testaRisolti i portelli di apertura che rimuovevano i potenziamenti dell’arma dall’arma attualmente impugnataAssicurarsi che il giocatore si allinei correttamente al marcatore di morte quando muore ad alta altezzaRimosso il giubbotto di salvataggio galleggianteRisolto il problema con la visualizzazione dello scavo con spostamento che si interrompeva su alcune impostazioni di qualità
Audio:
Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes
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