L’ultimo aggiornamento Pristine Cut per *Slay the Princess* ha introdotto nuovi entusiasmanti percorsi e finali, elaborando le trame esistenti nel gioco.
Non si può negare che *Slay the Princess* sia un’esperienza narrativa eccezionale che cattura i giocatori attraverso la sua narrazione coinvolgente.
All’inizio, i giocatori vengono convocati da Shifting Mound, un dio soprannaturale in crescita, per raccogliere i Vessel, varianti della Principessa, ognuno dei quali è fondamentale per dare forma a questa enigmatica entità. Nel tuo viaggio, puoi ottenere un massimo di cinque Vessel in una singola partita. Il gioco include una galleria chiamata “Memories” che offre preziosi indizi per localizzare questi Vessel e i loro momenti unici.
Se sei spinto dal desiderio di esplorare ogni percorso narrativo o sei a caccia di successi, assicurati di creare un salvataggio pulito prima di prendere decisioni cruciali. Ciò ti consentirà di tornare facilmente indietro e investigare trame alternative.
Attenzione: questo articolo contiene SPOILER IMPORTANTI su ogni possibile percorso in *Slay the Princess* .
Un Essere di Percezione
Prima di immergerci nei Vessel specifici, stabiliamo una regola fondamentale per navigare efficacemente le tue partite. Un tema ricorrente nel gioco è che la Principessa incarna il cambiamento: la sua persona si trasforma in base alle interpretazioni del personaggio del giocatore sulle sue capacità.
Ad esempio, se afferri la lama prima di entrare nel seminterrato, la vedi come una potenziale minaccia; di conseguenza, lei adotta un atteggiamento freddo e distaccato. Al contrario, se entri nel seminterrato disarmato, sperimenterai un’interazione più amichevole e innocente. Ogni ciclo temporale si traduce in una sorprendente trasformazione della Principessa, che riflette la tua percezione in evoluzione.
Ogni percorso verso un Vascello rivela una storia distinta e introspettiva , assicurando che, indipendentemente dalla tua decisione di uccidere la Principessa, il viaggio rimanga avvincente.
L’avversario
L’Avversario esemplifica la sfida inflessibile. Questa forma della Principessa è quasi indistruttibile, possedendo maggiore forza, velocità e resilienza rispetto alla maggior parte delle altre.
Per iniziare il percorso Avversario nel Capitolo 2, devi provocare la Principessa a combattere esprimendo la tua convinzione nel suo pericolo. Le seguenti decisioni ti guideranno:
- Afferra la lama.
- Stringi la presa.
- Seleziona l’opzione di dialogo “Non lascerò cadere la lama”. Rimani fermo.
- Uccidi la principessa e completa la missione.
Questo percorso ti offre la possibilità di scegliere se combattere, fuggire codardamente o adottare il pacifismo, il tutto mentre ti confronti con un avversario formidabile che non si tirerà indietro.
A seconda delle tue azioni, questo percorso potrebbe concludersi qui o estendersi ulteriormente nel Capitolo 3 attraverso vari risultati:
- Una prestazione scadente in battaglia o la fuga attivano il percorso della Cruna dell’Ago .
- Questo può portare alla Furia se la fai arrabbiare rifiutandoti di combattere o morendo tragicamente durante il combattimento.
La Torre
Incontrerai la Torre quando deciderai di non uccidere la Principessa, instillando in questa nuova forma un’essenza divina combinata con un complesso di superiorità.
Per sbloccare questo percorso, segui questi passaggi:
- Afferra la lama.
- Affronta la Principessa, poi lascia cadere la Lama indipendentemente dalle tue decisioni precedenti.
- Una volta terminato il dialogo, uccidi la principessa.
- Quando lei reagisce, arrenditi. Ti eliminerà, conducendoti al sentiero della Torre.
In questa trasformazione, la Principessa diventa una presenza autorevole, percependoti come un semplice servitore della sua volontà.
Questa variante è particolarmente potente, in grado di sopraffare il Narratore, costringendoti ad accettare le sue richieste.
Il Tumulo Mutevole può catturarla in questo stato, oppure può evolversi ulteriormente:
- Arrendersi alla Torre prosegue il viaggio verso la via dell’Apoteosi .
Lo spettro
Questa incarnazione della Principessa si manifesta come un fantasma perché credi erroneamente che sia morta a seguito delle tue azioni.
Per accedere a questo percorso, eseguire quanto segue:
- Entrate nella cabina, prendete la lama e poi procedete verso il seminterrato.
- Affronta la Principessa, selezionando [Mantieni i nervi saldi e fai un passo avanti] , quindi [Uccidi la Principessa] senza chiacchiere inutili.
- Evitate di recuperare la lama o di esaminare la Principessa. Uscite semplicemente dal seminterrato.
Il viaggio dello Spettro si dipana quando segui esattamente le istruzioni del gioco, ovvero uccidendo la Principessa. Tuttavia, il Narratore ti offre un vuoto eterno, che porta alla tua dipartita, facendoti sprofondare nell’oscurità.
Al tuo ritorno alla cabina nel Capitolo 2, scoprirai che la Principessa ha effettivamente ceduto, lasciando la lama intatta. Incontrerai quindi il suo fantasma che indugia accanto al suo cadavere, presentandoti delle scelte su come procedere. Puoi lasciarla possedere te o provocarla, ramificando potenzialmente vari percorsi misteriosi.
Puoi consegnare lo Spettro allo Shifting Mound lasciando la Cabina con lei. In alternativa, puoi far progredire l’evoluzione della Principessa nel Capitolo 3 attraverso le seguenti scelte:
- Morire mentre si è posseduti dallo Spettro innesca il percorso La Principessa e il Drago.
- L’uccisione da parte dello Spettro dà inizio al percorso The Wraith.
L’incubo
Se abbandoni il compito di uccidere la Principessa incompiuto, lei si trasforma in un’entità vendicativa e da incubo la cui sola presenza evoca puro terrore.
Ci sono diversi casi in cui puoi abbandonare la Principessa nel seminterrato, ognuno con dialoghi leggermente diversi. Assicurati di completare quanto segue:
- Scendi nel seminterrato, che tu possieda o meno la lama.
- Esaurite tutte le opzioni di dialogo con lei. Se tenete la Pristine Blade, assicuratevi di lasciarla cadere prima di iniziare le conversazioni.
- Una volta concluso il dialogo, seleziona “Ok, abbiamo parlato abbastanza”.
- Quindi impegnati a lasciarla intrappolata .
- In pratica, blocca la tua decisione scegliendo “No, ci atteniamo al piano…”
- Questo attiva il percorso Incubo, consentendoti di scegliere una qualsiasi delle seguenti opzioni.
Fortunatamente, con la Voce del Paranoico al tuo fianco, riesci a restare in vita grazie al suo utile mantra di radicamento.
Tuttavia, se ci si addentra nella trama di Nightmare, si scopre la tragica verità della Principessa: un essere solitario che reagisce alla paura dell’abbandono.
- Se tenti di uccidere l’Incubo, invocherai il sentiero degli Spettri .
Il rasoio
L’imprevedibilità della Principessa risiede nella sua capacità di adattarsi ai tuoi pensieri. Se la sconfiggi ma poi ti penti della tua azione, ti pugnalerà, portando a una morte reciproca.
Sebbene diversi approcci possano condurti al Razor, ecco un percorso altamente affidabile nel Capitolo 1:
- Prendi la lama.
- Affronta la Principessa e uccidila.
- Una volta che cade, esprimi la tua incertezza scegliendo “Non sono sicuro…” o “Certo che no…”
- Selezionare [Rimuovi la lama] o [Controlla un impulso] .
- La Principessa ti pugnalerà, provocando la tua morte e il passaggio al Capitolo 2.
La Razor trasuda un piacere sadico, crogiolandosi nelle molteplici iterazioni della tua dipartita finché non ha saziato la sua macabra curiosità.
Tra i frammenti del Capitolo 2, il Rasoio ti guida in modo unico verso un percorso singolare, che alla fine conduce all’esclusivo Capitolo 4.
La Bestia
La Bestia si forgia quando ti impegni con la Principessa in combattimento ma cedi a metà. Questo la porta ad adottare gli istinti di una creatura alle strette, influenzata dal tuo cambiamento di prospettiva. Segui questi passaggi per incontrare la Bestia:
- Entra nel seminterrato senza la lama.
- Affronta la Principessa ed esamina le catene.
- Esaurite tutte le opzioni di dialogo finché la Principessa non decide di mordersi il braccio.
- La lama cadrà; raccoglila.
- Uccidi la principessa.
- Quando ti viene chiesto, arrenditi durante la battaglia .
- Lo schermo si oscura, segnando la tua fine.
La Bestia incarna istinti primordiali, guidati unicamente dall’impulso di consumarti. Sebbene sia capace di parlare, il ragionamento è al di là della sua portata mentre cerca incessantemente di divorarti.
Il secondo incontro nel Capitolo 2 presenta la Bestia come un predatore, che evoca paure primordiali innate nell’uomo.
La Bestia può trasformarsi in una delle due varianti:
- Combattere la Bestia e soccombere conduce alla Tana (ricordatevi di portare la lama per questa opzione).
- Sottomettersi alla Bestia ed essere consumati porta alla Natura Selvaggia.
La strega
La tua decisione di liberare la Principessa porta ironicamente al suo tradimento, spingendola a trasformarsi nella Strega, che incarna una forma felina astuta e scettica. Ecco come raggiungere la Strega:
- Entra nel seminterrato senza la lama. Scegli liberamente durante la discesa.
- Esamina le catene quando incontri la Principessa. Intraprendi un dialogo fino allo sfinimento.
- Uccidi la principessa.
- Assicurarsi che l’atto sia completato.
Nel capitolo 2, la Strega emerge come un’astuta opportunista, risentita del tuo tradimento. Che tu scelga di fare ammenda o di continuare il tuo percorso violento, il suo personaggio rimane imprevedibile come un gatto.
La Strega può condurti verso ulteriori percorsi:
- Se tradite o venite traditi mentre uscite insieme dal seminterrato, il Tumulo Spostante potrebbe reclamarla.
- Optare per la redenzione offrendole la lama innesca il sentiero della Spina .
- Scegliendo l’abbandono, lei sprigionerà le radici della capanna, schiacciandovi entrambi e aprendo la strada alla Natura Selvaggia .
Lo straniero
Se ti impegni minimamente nella trama, le tue azioni provocheranno la distruzione del mondo, creando bizzarre geometrie che si trasformano in infinite possibilità. Questo rifiuto culmina nella Principessa che diventa lo Straniero.
Per raggiungere questo percorso, assicurati di:
- Non acconsentire all’ingresso nella cabina all’inizio del Capitolo 1.
- Continua a evitare la baita finché non ti imbatti in una distesa infinita di baite, che culmina nel Capitolo 2: Lo Straniero.
Il viaggio della Straniera è inquietante e misterioso, ma l’esperienza è relativamente semplice, dato che è necessario completare questo percorso solo una volta per ottenere tutti i risultati rilevanti prima che il Tumulo Mutevole la reclami.
Il prigioniero
Meeting the Prisoner introduce una versione composta e pragmatica della Principessa che si è evoluta dalla sua necessità di ucciderti per la sua sopravvivenza. Questa variante accetta le circostanze, priva di ostilità ma disposta a prendere le misure necessarie per la sopravvivenza. Per sbloccare questo percorso:
- Prendi la lama .
- Durante il confronto, lascia cadere la lama e attaccala.
- Esplora vari dialoghi finché non riesci a esaminare le catene . Tenta di salvare la principessa.
- Mentre il narratore ti costringe ad uccidere la Principessa, trova le opzioni per “Avvertirla” e “Resistere”. Questa consapevolezza la spingerà a porre fine alla tua miseria, spingendoti nel Capitolo 2: Il Prigioniero.
In questa fase, la Principessa adotta un carattere più cinico e schietto, pur nascondendo un lato comico sotto la sua fredda apparenza.
- Se le permetti di decapitarsi, portando la sua testa fuori dalla cabina, permetterai al Tumulo Mutevole di reclamarla.
- Se si esauriscono le opzioni di dialogo e si rimane indietro, si passa al Capitolo 3: La gabbia.
- Tentare di fare del male o oltrepassare i limiti la porta a trasformarsi in The Drowned Grey.
La donzella
Incarnando un tropo classico, la Damsel è una variante delicata della Princess, caratterizzata da dolcezza, impotenza e un’indole eccessivamente ottimista. Per raggiungere la Damsel è possibile ripercorrere i passi seguiti per il Prisoner, con l’unica modifica di entrare nel seminterrato senza prendere la lama.
Questa versione della Principessa è eccessivamente felice della tua presenza e ti definisce affettuosamente il suo “eroe affascinante”. Essendo una persona che ama compiacere tutti, farà di tutto per garantire la tua felicità.
- Se riesci a portare a termine il compito di uccidere la Principessa, lei morirà felice, sbloccando il Grigio Bruciato.
- Se scegli di esprimere le tue emozioni con la Damigella e di rimanere in sua compagnia in modo permanente, vivrai uno dei percorsi meglio congegnati: Epilogo: E vissero tutti felici e contenti.
La cruna dell’ago
Simile all’evoluzione finale di un Pokémon, questa variante della Principessa emerge come un’iterazione molto più formidabile dell’Avversario, esibendo pronunciati tratti demoniaci o draconici.
Il suo desiderio di combattimento perpetuo si intensifica mentre ti dà la caccia per impegnarti in battaglia. Per innescare questa fase, devi o vacillare in combattimento o fuggire.
- Nel capitolo 2, prendi la lama.
- Invece di affrontarla, girati e vattene.
- Lei ti inseguirà e alla fine ti catturerà e ti ucciderà.
Questo potente demone brama il combattimento e ti insegue senza sosta per un feroce scontro, finché il Tumulo Mutevole non la reclama.
La Furia
La Furia è una trasformazione che emana dall’Avversario o dalla Torre , e mette in mostra la trama più raccapricciante, ricca di orrore corporeo e dei temi esistenziali del paradosso della Nave di Teseo.
- Dal percorso della Torre, seleziona sempre le opzioni che si oppongono alla Principessa e le infliggono danni, costringendola a reagire.
- Dal percorso dell’Avversario, affrontala disarmato e lascia che la Voce dell’Ostinato influenzi la tua tenacia, affrontando ripetutamente la morte finché non ti eliminerà definitivamente.
Indipendentemente da come la interpreti, la Furia ti smantellerà in resti sanguinolenti, incarnando il suo intenso desiderio di distruzione e la tua sofferenza.
L’Apoteosi
Sebbene la Torre presenti un potere immenso, è solo una divinità in erba. Una volta che ti ordina di porre fine alla tua vita al suo servizio, avviene la sua ascensione alla vera divinità.
Per aiutare la Principessa a raggiungere il suo potenziale divino, segui queste istruzioni:
- Prima di affrontare la Torre, assicurati di prendere la lama.
- Inizialmente contestare la Torre affermando: “Non ti aiuterò…”
- Successivamente scegli [Uccidi te stesso].
Questo percorso assomiglia molto alle classiche narrazioni JRPG caratterizzate dall’uccisione di un dio. Come potrebbe qualcosa di così mite come te sfidare un’entità divina?
La principessa e il drago
Hai mai riflettuto sull’esperienza della Principessa? Per lei, tu sei il simbolo di un uomo-uccello spaventoso, deciso a eliminarla. E se interpretassi gli eventi dal suo punto di vista?
- Segui gli obiettivi per raggiungere The Spectre.
- Prima di scendere nel seminterrato, prendi la lama.
- Lascia che lo Spettro ti possieda quando parli con lei.
- Mentre possiedi la Principessa, uccidila.
Questo capitolo include anche una deliziosa interruzione della quarta parete, in cui sia tu che la Principessa leggete i titoli che compaiono tra i capitoli.
Vivere il mondo attraverso la sua percezione rivela il tumulto dell’essere contemporaneamente vivi e morti, che culmina infine nell’incontro con la vera essenza del personaggio del giocatore.
Lo Spettro
Se provochi lo Spettro, questo la porterà a ucciderti, dando così inizio al capitolo successivo.
- Esegui i passaggi per raggiungere The Spectre.
- Afferra la lama prima di affrontare il fantasma della Principessa.
- Tentativo di uccidere la principessa.
- Se non ci riesci, prova ad ucciderla con maggiore intensità, altrimenti sarai sconfitto.
Il momento della chiarezza
Accessibile solo tramite la variante *Incubo* della Principessa, questo percorso si dipana quando la affronti nel Capitolo 2 e rifiuti di liberarla. Costringerà il personaggio del giocatore, insieme a tutte le voci, incluso il Narratore, ad affrontare visivamente la sua sofferenza durante i cicli ricorrenti.
Man mano che il Capitolo 3 si evolve, si trasforma in una spirale in un loop infinito di capitoli successivi. Innumerevoli cicli offuscano la tua memoria, conducendoti al Momento di Chiarezza, unito a voci che conservano ricordi diversi dai tuoi.
La sua formidabile volontà si rivela così prepotente che perfino la Voce dell’Eroe, solitamente ottimista, cede di fronte a un carattere debole.
La tana
Ormai priva di sensibilità, la Principessa assume una forma primordiale, molto più grande e minacciosa, che risiede in una caverna oscura nelle profondità della cabina.
- Ripercorriamo i passaggi che hanno portato alla Bestia.
- Assicuratevi di prendere la lama.
- Quando affronti la Principessa, agisci rapidamente, non indugiare.
- Seleziona due opzioni di dialogo (Esplora) .
- Sopravvivi al suo assalto.
- Puoi scegliere [Resta vivo] o [Aspetta che colpisca, poi contrattacca]. Ogni scelta fornisce un risultato diverso e un percorso successivo nel capitolo successivo.
- Mentre la Principessa divora metà del tuo corpo, tu muori, proseguendo fino al Capitolo 3.
In questa forma, la Principessa è privata del linguaggio e del pensiero razionale, esistendo unicamente come una creatura guidata dall’istinto a dare la caccia agli ingenui.
Quando cerchi di ottenere risultati diversi all’interno di *The Den*, rimani coerente con le tue decisioni del Capitolo 2: se hai raccolto la lama nel Capitolo 2, mantieni quella scelta in questo capitolo; altrimenti, il Tumulo Mutevole potrebbe catturarla prematuramente.
Il selvaggio
La Wild emerge come un’altra variante della Principessa, capace di dividersi in due forme strettamente correlate, cosa che si ottiene nel Capitolo 3 attraverso percorsi che coinvolgono la Strega o la Bestia del Capitolo 2.
Queste varianti si ramificano con opzioni simili ma diverse a seconda delle tue scelte, culminando in eventi in cui la Strega ti elimina con le radici della cabina o la Bestia ti divora completamente. Ecco un percorso semplice per ogni variante del Capitolo 2:
La Strega:
- Che tu porti o meno la lama, affronta la Principessa.
- Lasciatela in cantina.
- Ti catturerà con le radici della baita.
- Sottomettiti e attendi la tua fine.
La Bestia:
- Affronta la Principessa nel seminterrato, indipendentemente dal fatto che tu sia in possesso di una lama.
- Non evitarlo, fatti invece inghiottire completamente dalla Bestia.
The Wild rappresenta l’essenza intrecciata di ogni cosa: boschi, baita e terra. Tu e la Principessa vi amalgamate in un’esistenza singolare.
Dopo aver esaurito le opzioni di dialogo, ti troverai di fronte a una scelta tra [Contempla l’odio nel tuo cuore] o [Seppelliscilo. Ora. Prima che sia troppo tardi]. Questa decisione determina se accetti o rifiuti l’unità con la Principessa.
Se scegli di affrontare quell’odio, ti separerai dalla Principessa, rivelando la sua forma intrecciata con un tronco d’albero come Wounded Wild , dove potrai liberarla o ucciderla.
Al contrario, scegliere di abbracciarla conduce alla Rete Selvaggia , dove si svolgono sorprendenti rivelazioni sulla natura ciclica della tua fine.
La spina
Per raggiungere la Strega:
- Rivedi i passaggi per avvicinarti alla Strega.
- Fissare la lama prima di entrare nel seminterrato.
- Man mano che avanzi, percorri il sentiero delle decisioni fino ad incontrare la Principessa.
- Seleziona l’opzione [Dagliela la lama].
- Conferma la tua scelta cliccando nuovamente.
- FACOLTATIVO: Se desideri stabilire una connessione più profonda, dille: “Sei bellissima. Voglio davvero salvarti, e questo sembra l’unico modo per farlo”.
- Lei reagirà con una pugnalata al tuo cuore, ma il suo pentimento seguirà. Morirai, passando al Capitolo 3.
In questo capitolo, la Principessa cerca una risoluzione al ciclo di violenza che circonda le tue interazioni. Questa tregua la porta a diventare una versione intrappolata in una prigione di vegetazione ostile mentre impugna la Lama Pristine.
Ottenere la sua fiducia è fondamentale, così come la sua esitazione verso le tue intenzioni; quindi, essere seri durante la conversazione è fondamentale. Per baciare la Principessa, considera questi spunti di dialogo:
- Durante la discesa nel seminterrato, dichiara, Voglio solo parlare. Parlare davvero. Poi procedi con cautela giù per le scale.
- Quando incontri la Principessa, riconosci i suoi sentimenti dicendo: “Non sono qui per ridere. Sono qui per liberarti. Se me lo permetti”.
- Per affermare il tuo impegno, chiarisci: “Non sei l’unico che desidera ardentemente la libertà. Sono intrappolato quanto te. Penso che dovremmo andarcene insieme”.
- Esaurite le opzioni di dialogo più importanti. Chiedetele: “Non c’è niente che io possa dire per farti cambiare idea?”
- Infine, fai il grande passo e di’: “Allora forse è giunto il momento di passare dalle parole ai fatti”. [Prendi la lama.]
- Con la sua ritrovata fiducia in te, liberala.
- Infine, baciala. Congratulazioni, hai corteggiato la Principessa!
La gabbia
Nonostante il suo aspetto composto, la Principessa barcolla mentre cerca di liberarsi con la lama che le hai fornito. Ecco come si procede al Capitolo 3: La gabbia:
- Segui i passaggi per raggiungere Il Prigioniero.
- Prendi la lama prima di entrare nel seminterrato.
- Onora la richiesta della Principessa sedendoti rispettosamente dove lei ti indica.
- Esaurisci tutte le opzioni di dialogo finché lei non esprime il desiderio di avere la tua lama.
- Accetta di concederle la lama. Così facendo, si decapiterà in seguito.
- Lascia la sua testa in cantina, nel tentativo di uscire dalla cabina.
- Poiché la sua morte impedisce la tua partenza, dovrai ucciderti con la lama.
- Questa sequenza ti introduce al Capitolo 3: La gabbia.
In questo scenario, la Principessa decapitata ora esiste come osservatrice disincarnata, un veicolo gravato dal compito di assistere alle proprie deliberazioni.
Il Grigio
Simile alla Selvaggia, la Grigia è una variante della Principessa che si divide a seconda che si uccida il Prigioniero o la Damigella.
Il grigio annegato:
- Completa il capitolo 1 seguendo il percorso del Prigioniero.
- Prima di entrare nel seminterrato, prendi la lama.
- Fai le tue scelte, che culmineranno con l’uccisione della Principessa.
Il grigio bruciato:
- Completa il capitolo 1 seguendo il percorso della Damigella.
- Prima di avventurarti nel seminterrato, prendi la lama.
- Scegli liberamente e alla fine uccidi la Principessa.
Entrambe le iterazioni riecheggiano dolorose narrazioni che circondano l’incessante ciclo di violenza che scaturisce dalle tue scelte.
Il Grigio Annegato simboleggia lo spirito addolorato della Prigioniera, che nutre risentimento nei tuoi confronti per la sua prematura scomparsa, mentre il Grigio Bruciato, manifestazione della Damigella, incarna un affetto contorto, desiderando unirsi a te nella morte.
Epilogo: E vissero tutti felici e contenti
Nonostante l’insistenza del Narratore che tu elimini la Principessa, tu scegli il contrario e la salvi, entrando nella spavalderia dell’eroe del suo racconto. Come in ogni fiaba incantevole, penseresti che entrambi raggiungerete la felicità per sempre.
Tuttavia, per approfondire le possibilità con la Principessa, segui questi passaggi per l’Epilogo:
- Segui il percorso descritto nel Capitolo 1 per accedere alla Damigella.
- Lasciare la lama prima di entrare nel seminterrato.
- Partecipa al dialogo desiderato prima di salvare la Principessa.
- Quando ti chiede quali sono le tue intenzioni, rispondi con: “Ce ne andiamo. E poi abbiamo tutta la vita per capire cosa vogliamo fare dopo”.
- Esci dal seminterrato con la principessa. Quando richiesto, non ucciderla.
- La Principessa potrebbe mostrare scetticismo nei confronti della tua decisione, iniziando con: “Fidati di me. Sarà meglio per entrambi se restiamo. Possiamo essere felici qui. Dobbiamo solo volerlo”.
- Apri il tuo cuore a lei, letteralmente. Tutto avvolge nell’oscurità e tu perisci.
In alternativa, esiste un altro percorso che produce risultati simili ma ti introduce alla Voce del Paranoico:
- A partire dal passaggio 3 delle istruzioni precedenti , seleziona (Esplora) “Cosa vuoi fare?”
- Seleziona (Esplora) le opzioni altre tre volte per soddisfare la natura innata della Principessa, che ama compiacere gli altri, e la sua forma si deteriora fino a trasformarsi in schizzi approssimativi.
- Poco prima che la situazione degeneri inaspettatamente, opta per “Okay. Chiaramente sta succedendo qualcosa qui, e sono molto spaventato…” La Principessa tornerà al suo stato originale, perplessa dalle tue preoccupazioni.
- La Voce del Colpito sbloccherà il tuo cuore, provocando un altro episodio di morte.
Riconosciuto come l’unico “Epilogo” del gioco, questo capitolo dipinge un quadro di un’esistenza apparentemente utopica insieme alla Principessa, che appare perfetta per sempre. Ma man mano che si scava più a fondo, bisogna mettere in discussione i desideri sottostanti di entrambi i personaggi.
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