
Aggiornamenti entusiasmanti dal team di Skywind: nuova demo di gioco e rapporto sui progressi
Ieri, il team dedicato responsabile dell’attesissima mod di conversione totale Skywind ha svelato un’avvincente demo di gioco di 20 minuti. Questa demo è incentrata sulla missione per salvare Joncis Dalomax e segna un significativo ritorno dopo due anni dall’ultima presentazione di gameplay. Sebbene il team abbia pubblicato un video di aggiornamento sui progressi lo scorso anno, i fan sono entusiasti di vedere questo nuovo contenuto che mette in risalto i progressi compiuti.
Uno sguardo allo sviluppo di Skywind
L’ultimo video presenta principalmente le missioni originali di Morrowind, rivisitate all’interno del framework Skywind. A conclusione della demo, gli sviluppatori hanno condiviso diversi aggiornamenti chiave sullo stato di avanzamento del loro progetto:
- Grafica 2D: completamento di tutti gli elementi grafici del gioco base, attualmente concentrati su ulteriori miglioramenti artistici.
- Scrittura: la scrittura del gioco base è stata completata, ora gli sforzi sono rivolti ai testi di arricchimento e ai contenuti supplementari.
- Codifica: la creazione degli incantesimi e l’interfaccia utente sono quasi completate, insieme a un’interfaccia utente rinnovata per la creazione del personaggio.
- Grafica 3D: la modellazione essenziale delle creature è quasi completata, con solo gli ultimi tre tileset in fase di finalizzazione.
- Animazione: si stanno facendo buoni progressi nelle animazioni delle creature.
- Implementazione delle risorse: progressi costanti con il completamento delle attività 3D.
- Progettazione del livello degli interni: completato al 60% e pronto per la revisione.
- Progettazione del livello esterno: continuano i lavori su Red Mountain, Ashlands e Zafirbel Bay.
- Navmesh: fare progressi costanti.
- Effetti visivi: notevoli miglioramenti negli effetti atmosferici e negli incantesimi, ora completato al 75%.
- Effetti sonori: Completamento di tutti gli effetti sonori delle armature, con lavori in corso per l’atmosfera del mondo e i suoni delle creature.
- Garanzia di qualità: progressiva progressione verso la finalizzazione.
- Implementazione della missione: procede senza intoppi.
- Doppiaggio: al momento stiamo cercando doppiatori per i personaggi rimanenti, come Dagoth Ur, Vivec e Yagrum.
- Padronanza del doppiaggio: l’anno più produttivo finora, incentrato sul miglioramento della documentazione e del flusso di lavoro.
- Filecutting: continui progressi nella revisione e nel tagging delle voci.
- Musica: presto saranno riaperte le candidature per compositori di musica da combattimento.
Unisciti al team di sviluppo di Skywind
Il team di Skywind continua a cercare volontari dedicati con competenze nella modellazione 3D di abiti, nel mixaggio e mastering vocale e nell’implementazione di risorse 3D tramite il Creation Kit. In particolare, alcuni ruoli non richiedono esperienza pregressa, come il filecutting (che prevede la revisione e il tagging delle registrazioni dei doppiatori), il navmeshing (creazione di percorsi navigabili per i PNG) e l’assistenza alla traduzione per la localizzazione del testo del gioco in diverse lingue.
Guardando avanti
Sebbene Skywind non abbia ancora una data di uscita confermata, l’attesa è alle stelle. Sebbene sembri che ci vorrà ancora un po’ di tempo prima che i giocatori possano immergersi in questa mod, i fan possono già aspettarsi Skyblivion, la cui uscita è prevista per il 2025.
Guarda la demo
Per dare un’occhiata alle ultime novità, guarda la demo del gioco qui:
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