
Aggiornamento entusiasmante: Community Shaders migliora la grafica di Skyrim Mod
In uno sviluppo degno di nota per la comunità di modding, il team Community Shaders ha svelato un aggiornamento significativo per la loro mod del framework grafico di Skyrim. Questa ultima versione, la versione 1.2.0, incorpora nuove funzionalità che elevano ulteriormente la fedeltà visiva del gioco. I punti salienti includono l’introduzione del supporto per AMD FSR 3 Frame Generation, che promette un notevole aumento delle prestazioni del 60-70% per la maggior parte dei giocatori.
NVIDIA DLSS e miglioramenti delle prestazioni
Sebbene l’aggiornamento migliori anche la funzionalità NVIDIA DLSS Frame Generation, è importante notare che si basa su una versione precedente, poiché le ultime iterazioni non supportano DirectX 11. Sfortunatamente, funzionalità come Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex non sono attualmente supportate, in attesa di correzioni da parte di NVIDIA. Tuttavia, buone notizie per gli utenti AMD: AMD Anti-Lag 2 è ora compatibile.
Generazione di frame ottimizzata
Secondo gli sviluppatori, la tecnologia Frame Generation appena introdotta ottimizza l’esperienza di gioco in modo simile alla ben accolta mod Display Tweaks. Si sconsiglia agli utenti di utilizzare entrambe contemporaneamente, sebbene la compatibilità rimanga. La funzionalità di generazione dei frame eccelle in particolare quando un sistema può mantenere una baseline di circa 60 frame al secondo, raddoppiandola di fatto a 120 fps. Ciò si traduce in un frame pacing fluido e, sebbene in genere si attivi solo su display con una frequenza di aggiornamento di 120 Hz o superiore, può anche essere abilitata manualmente tramite il pannello Community Shaders.
Miglioramenti e funzionalità aggiuntivi
L’aggiornamento Community Shaders 1.2.0 comprende anche altri miglioramenti, come:
- Un nuovo modello di ombreggiatura dell’erba e rilevamento delle collisioni migliorato per l’erba
- Correzione dei problemi di ombreggiatura parallasse
- Regolazioni del bias LOD Mipmap per TAA, FSR e DLAA, con conseguenti texture più nitide
- L’ultimo modello di trasformatore per DLAA
- Modifiche all’illuminazione globale dello spazio sullo schermo
- Lucernario migliorato e migliore ombreggiatura
- Effetti wetness raffinati e varie regolazioni del tonemapping
Con numerose dimostrazioni grafiche di Community Shaders 1.2.0 che dovrebbero arricchire YouTube nei prossimi giorni, sia gli utenti che gli appassionati sono impazienti di vedere questi miglioramenti in azione.
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