Silent Hill f: Una guida per risolvere l’enigma dell’armadietto

Silent Hill f: Una guida per risolvere l’enigma dell’armadietto

Tra le varie sfide di Silent Hill F, l’ enigma dell’armadietto si distingue come una delle più complesse. Questa complessità deriva in gran parte dall’intensa esplorazione richiesta all’interno della scuola media Ebisugaoka per raccogliere tutti gli indizi e le informazioni necessarie.

Per completare il diario di Hinako e ottenere tutti gli utili suggerimenti, i giocatori devono setacciare ogni aula e angolo della scuola. Le numerose pagine sparse per l’edificio sono ricche di indizi; trascurarne anche solo uno può ostacolare significativamente la capacità di risoluzione dei problemi, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.

Fortunatamente, la comprensione del codice è coerente a tutte le difficoltà di gioco: ogni numero corrisponde a una lettera specifica. I giocatori devono scoprire la rappresentazione numerica di una parola in codice. Hinako annota con umorismo nel suo diario che i codici segreti sembrano essere di gran moda al giorno d’oggi, aggiungendo ulteriore fascino inquietante alla serie di Silent Hill.

È sorprendente che quasi tutti gli armadietti mantengano la stessa combinazione durante ogni partita, con l’eccezione di una: tutti gli studenti, eccetto Asakura Ayumi, possiedono combinazioni di armadietti immutabili, consentendo ai giocatori di memorizzare questi codici per i tentativi di Nuova partita+.

Combinazioni immutabili degli armadietti

Dove trovarli

Per gli armadietti con codici coerenti, alcuni studenti riveleranno le loro combinazioni direttamente tramite documenti come l’ Origami delle Lamentele. In altri casi, i giocatori dovranno dedurre i codici da indizi scoperti in tutta la scuola.

Gli appunti scambiati tra studenti contengono spesso indizi su queste combinazioni, che possono rivelarsi fondamentali per decifrare i codici necessari per sbloccare gli armadietti.

Takeshi Aoi

L’armadietto di Aoi Takeshi è il primo che i giocatori incontrano, sebbene non offra indizi immediati su come sbloccarlo. Per scoprire il codice, dovrete esplorare a fondo. In un’aula, potrete trovare un Origami del Risentimento nascosto, che rivela che il codice dell’armadietto di Aoi corrisponde al suo nome, che numericamente si traduce in 401.

Sbloccando l’armadietto di Aoi si accede a un altro Origami delle Lamentele, che questa volta contiene la combinazione dell’armadietto di Suga Yosie.

Suga Yosie

Nell’armadietto di Aoi c’è un origami indirizzato a Suga Yosie. Aoi è riuscita a scoprire la combinazione del suo armadietto, ma esprime preoccupazione perché il codice sembra assomigliare a un segnale di soccorso.

Sebbene le prime speculazioni possano indurre i giocatori a pensare che il codice rifletta il numero di emergenza giapponese, il 119, in realtà si rivela più semplice. La combinazione corrisponde in realtà a 505, l’equivalente numerico del segnale SOS del codice Morse, un astuto riferimento ai temi del gioco. Resistete alla tentazione di farvi infilare in testa la canzone degli Arctic Monkeys mentre risolvete il puzzle!

Tsuchiya Taiko

Durante il tuo viaggio attraverso la scuola, un altro origami delle lamentele si trova su una sedia dell’aula al secondo piano. In questo origami, una studentessa esprime il suo disprezzo per ” TT “, con l’intenzione di sabotare l’armadietto di questa persona. Sorprendentemente, rivela apertamente il codice dell’armadietto, 377.

Tra i nomi degli armadietti, l’unica studentessa con le iniziali TT è Tsuchiya Taiko. Utilizzando il codice, i giocatori potranno accedere al suo armadietto, che contiene il ciondolo Wolf Omamori, che aumenta il danno delle armi quando la loro resistenza è elevata. Nelle modalità Nuova partita+, i giocatori riceveranno un’offerta alternativa.

Difficoltà della storia

Un’equazione semplice

Il più notevole di tutti gli armadietti puzzle appartiene ad Asakura Ayumi, il cui codice varia a seconda della difficoltà. Questo armadietto è fondamentale perché custodisce la chiave della Cassetta delle Chiavi, che contiene la Chiave della Montagna necessaria per avanzare nel gioco.

I giocatori troveranno l’aula di Asakura situata all’interno di una tromba delle scale e scopriranno che la sua scrivania, contrassegnata sul podio dell’insegnante, si distingue per la presenza di un libro e di una chiave. Questa chiave è essenziale per sbloccare lo spogliatoio.

Il contenuto del libro cambia a ogni livello di difficoltà, rivelando gli interessi personali di Asakura che servono come base per la combinazione del suo armadietto, in un modo piuttosto infantile ma accattivante, come notato da Hinako. A difficoltà Storia, Asakura rivela il suo amore per il mare, traducendo il suo codice in 534 attraverso la consueta conversione da alfabeto a numeri.

Difficoltà difficile

Aspetta, cos’è la “B”?

Nella modalità Difficile, i giocatori incontrano un numero maggiore di fogli sparsi per la scuola che forniscono preziosi suggerimenti per decodificare le lettere in numeri. Una lettera di particolare importanza riguarda la lettera B, poiché ha un impatto significativo sul codice di Asakura per il suo armadietto.

Leggendo il suo libro di testo, si scopre che l’attuale ossessione di Asakura sono gli autobus, il che collega in modo divertente il suo interesse alla sua passione per gli scuolabus gialli americani che spesso stupiscono gli studenti stranieri in scambio. Convertendo “Bus” nella sua controparte numerica, il codice dell’armadietto diventa 865.

Difficoltà Perso nella nebbia

È ora di mangiare

Nella difficoltà “Persi nella nebbia”, il libro di testo di Asakura fornisce un indizio più criptico sulla sua attuale ossessione. L’autrice divaga su come la sua fissazione sia correlata a diversi metodi di cottura come friggere, cuocere al forno, lessare e bollire.

I giocatori alla fine dedurranno che l’oggetto del suo fascino devono essere le uova. Tuttavia, sebbene alcuni documenti scolastici offrano indizi sulla lettera G, è rassicurante che non siano fuorvianti, poiché visivamente il numero 9 assomiglia a una g minuscola.

Quindi, tradotto numericamente, “uovo” si semplifica in 399, che funge da combinazione per il suo armadietto. Sbloccare questo armadietto premia i giocatori con la chiave per avanzare, anche se durante il percorso ci si prepara a un’imboscata da parte di diversi spaventapasseri.

Fonte e immagini

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