Recensione di Sid Meier’s Civilization 7: creare narrazioni storiche con una complessità sorprendente

Recensione di Sid Meier’s Civilization 7: creare narrazioni storiche con una complessità sorprendente

Sid Meier’s Civilization 7 lancia i giocatori nello scenario familiare di guidare un colono a fondare una nuova città su un territorio incontaminato. Fin dall’inizio della tua civiltà, ti impegni con un albero tecnologico, che ti porta a riscoprire progressi fondamentali come la ruota. Man mano che avanzi, la gamma di scelte strategiche si espande in modo significativo, rispecchiando i temi più ampi della serie. La sfida sta nel bilanciare tradizioni di lunga data con innovazioni fresche, uno sforzo continuo sin dall’inizio del franchise nel 1991.

In questa nuova puntata, Civ 7 si distingue per un nuovo e audace sistema Ages che suddivide le civiltà in tre epoche uniche. Tuttavia, molti elementi sembrano progressioni naturali rispetto alle caratteristiche a volte controverse di Civ 6. Proprio come Civ 5 è diventato un punto di riferimento per molti giocatori nonostante i suoi cambiamenti controversi, Civ 7 è pronto a suscitare simili reazioni contrastanti.

Ridefinire la meccanica di base

Preservare l’essenziale

Schermata di Civ7
Schermata di Civ7
Schermata di Civ7

Sebbene Civ 7 introduca numerose nuove funzionalità, i giocatori di lunga data sono rapidi nel notare ciò che è stato omesso, in particolare durante il loro gameplay iniziale. Iniziare con una selezione limitata di tipi e dimensioni di mappe può sembrare restrittivo. Nei primi giorni del tuo impero, l’assenza di elementi familiari come lavoratori e Grandi Personaggi è pronunciata. Sebbene sia consuetudine per la serie semplificare i componenti al lancio, rimuovere le funzionalità principali che hanno storicamente definito il franchise può essere stridente.

Al contrario, i nuovi arrivati ​​potrebbero non trovare queste omissioni preoccupanti.Le modifiche spesso si presentano come scelte di design raffinate piuttosto che semplici tagli, riflettendo una progressione che Civ 6 non era ancora pronta ad abbracciare. Anche se mi mancano i lavoratori classici, la mia nostalgia deriva dai loro ruoli storici piuttosto che dagli adattamenti fatti in Civ 6. Non tutte le funzionalità mancanti sono giustificate: i giocatori non possono ancora una volta rinominare le città, un errore frustrante che Civ 6 ha affrontato anche al suo debutto ma che è stato rettificato in seguito.

Il gameplay fondamentale di Civ 7 ruota attorno all’avanzamento della tua civiltà attraverso varie Ere, concentrandosi sul potenziamento delle capacità di produzione, che si tratti di beni tangibili o della generazione di cibo, reddito, progresso tecnologico e progressi civici. Impegnarsi in guerra rimane una strategia praticabile per l’espansione territoriale; tuttavia, stabilire nuovi distretti ed esplorare nuove terre può essere altrettanto significativo.

Un netto aumento dei dettagli offre un’esperienza visivamente più gratificante per lo sviluppo urbano, allontanandosi dallo stile cartoonesco esagerato di Civ 6.

Per i giocatori che amano un approccio più ampio, Civ 7 presenta nuove strategie. Come da tradizione, l’espansione porta infelicità; tuttavia, ciò è dovuto principalmente al superamento di un limite di insediamento particolare.Un cambiamento degno di nota è l’attenzione sulle città, per cui ogni avamposto oltre la capitale inizia come città e torna allo stato originale dopo ogni transizione di epoca. I giocatori possono investire finanziariamente per elevare questi insediamenti a città, consentendo un controllo territoriale più esteso senza una microgestione schiacciante.

Il sistema delle età: una rete di sicurezza per le civiltà in difficoltà

Affrontare le sfide

Schermata di Civ7
Schermata di Civ7
Schermata di Civ7

Il perfezionamento della microgestione è un aspetto cruciale del design di Civ 7, finalizzato in ultima analisi a incoraggiare i giocatori a completare le loro campagne. Numerosi cambiamenti, sia positivi che negativi, contribuiscono a questo obiettivo, ma il più controverso è il sistema delle Età. In particolare, il sistema richiede transizioni di civiltà all’inizio dell’Esplorazione e dell’Età moderna, portando a cambiamenti peculiari come la transizione dalla dinastia Ming cinese a quella Qing o da Majapahit alla Francia.

Sebbene il sistema Ages sia presentato come una rappresentazione più autentica della progressione storica, questa argomentazione è carente. Cerca di semplificare una serie complessa di eventi in bruschi reset, portando a disconnessioni, ad esempio, manovrare i Maya sotto Ben Franklin manca di fondamento storico. Tuttavia, questo sistema crea opportunità di rinascita. Se una civiltà è sull’orlo del baratro a causa di disordini o battute d’arresto tecnologiche, resistere fino all’Età successiva può essere una grazia salvifica.

Questa idea riecheggia un concetto dal titolo simile, Humankind, che inizialmente non mi ha convinto. Eppure, in Civ 7, questo meccanismo si è dimostrato efficace: sono riuscito a ottenere la vittoria nella mia prima partita principalmente perché il passaggio all’Età moderna mi ha salvato da diversi passi falsi. Inoltre, l’opzione di addentrarsi nelle scelte dell'”Età oscura” offre possibilità strategiche per le civiltà in circostanze terribili.Questo è abbinato a tratti della civiltà che migliorano le strategie specifiche dell’epoca, come i vantaggi che il Giappone vede nell’aggressiva sovracostruzione durante il periodo Meiji.

Margine di miglioramento nel sistema delle età

Meno sfumature, più chiarezza

Percorso eredità militare Civ 7

Ogni Età introduce i propri Legacy Paths, sfide tematiche incentrate sulla crescita culturale, economica, militare e scientifica. Mentre alcuni di questi si integrano perfettamente nel ciclo di gioco, altri richiedono strategie notevolmente specifiche. I giocatori possono teoricamente completare le partite ignorando i Legacy Paths nelle Età precedenti, ma diventano sempre più essenziali per le vittorie nell’Età moderna.

Civ ha storicamente faticato ad articolare il concetto di Vittoria Culturale e, come previsto, anche qui questo ha portato a frustrazione. Raggiungere il Percorso dell’Eredità si basa su una ricerca irregolare di manufatti storici, un concetto che, sebbene interessante, sembra una condizione di vittoria arbitraria. Il brivido della caccia è piacevole; tuttavia, il fatto che esistano altri metodi per recuperare i manufatti aumenta la confusione, soprattutto quando le alternative si integrano male nel gameplay.

Lo spettro della progressione: pro e contro

Permettere alla vittoria di risplendere

Schermata della vittoria di Confucio in Civ 7.

Nel complesso, i Legacy Paths esemplificano l’inclinazione di Civ 7 verso meccaniche di progressione dirette e chiaramente definite, sollevando un po’ di conflitto interiore per me. Civ 5 ha spostato la serie dalle sue radici di simulazione verso elementi di gioco da tavolo più strutturati, una tendenza che continua con i suoi successori. Mentre i Legacy Paths offrono traguardi facilmente identificabili, distraggono dalla sensazione sandbox che i giocatori di lunga data apprezzano. Insieme alla riduzione delle varianti di mappa, una conseguenza dell’integrazione di funzionalità legate a una meccanica di Distant Lands che migliora l’Exploration Age, l’esperienza sembra più lineare che mai.

Inoltre, l’integrazione di compiti definiti è pensata per guidare i nuovi giocatori, ma riduce allo stesso tempo il senso di scoperta all’interno di contesti storici. Sebbene alcune innovazioni, come la comunicazione chiara riguardo ai contributi di aggiornamento, possano essere vantaggiose, indirizzano il gameplay verso una direzione più rigida. Nonostante la sua visione ambiziosa riguardo alle Ere, Civ 7 sembra aver limitato la sua portata.

Gli elementi di progressione che detesto particolarmente, soprattutto nelle loro forme attuali, riguardano gli aspetti meta. Ottenere il successo nella corsa allo spazio in un gioco di Civ significa un risultato monumentale, rappresentato dai trionfi dell’umanità. Al contrario, essere indirizzati a una schermata che fa salire di livello Confucius sembra decisamente deludente. Mentre riconosco il merito di alcuni concetti di base, l’impressione generale manca della serietà che ci si aspetterebbe da un titolo di Civ e sembra prendere in prestito idee da giochi minori.

Sviluppare Civ 6: Nuove possibilità e sfide

Il percorso da seguire è impegnativo

Schermata di Civ 7
Schermata di Civ 7
Schermata di Civ 7
Schermata di Civ 7

Come sequel di Civ 6, Civ 7 trova il suo equilibrio con una razionalizzazione intelligente, eliminando componenti non necessarie e concentrandosi sugli elementi fondamentali che spingono il gioco.Diverse scelte di design sono particolarmente brillanti, tra cui l’implementazione di fiumi navigabili che migliorano il gameplay navale e nuovi comandanti dell’esercito che elevano i grandi generali a una soluzione modernizzata per la strategia di combattimento. Anche i poteri indipendenti sono stati efficacemente integrati, fondendo caratteristiche di barbari e città-stato.

Tuttavia, Civ 7 occupa una posizione complessa all’interno di un franchise ricco di storia.Parte della sua trasparenza meccanica lascia a desiderare, in particolare nella diplomazia, che sembra genuina soprattutto nei contesti di guerra. L’attenzione su sistemi inflessibili potrebbe minacciare il segno distintivo della serie di rigiocabilità infinita, soprattutto se il fascino dello scambio di civiltà alla fine diminuisse. Tuttavia, non mi sono ancora stancato del gameplay.

I titoli di Civilization raramente escono completamente formati al lancio, e Civ 7 non fa eccezione. Tuttavia, ho fiducia nella sua evoluzione attraverso aggiornamenti post-lancio e pacchetti di espansione che potrebbero introdurre nuovi livelli di complessità. Le domande sulla monetizzazione e sulla necessità di civiltà aggiuntive giustificano una discussione, ma il gameplay di base sembra solido. Invece di tentare di riempire quello che potrebbe essere percepito come un guscio incompleto, una sfida che Civ 5 è riuscito a gestire grazie al suo nucleo avvincente, i futuri miglioramenti di Civ 7 potrebbero sbloccare il potenziale del sistema Ages.

Conclusione e valutazione della recensione

Screen Rant assegna a Sid Meier’s Civilization 7 un punteggio di 9/10

Quando sono arrivato alla mia terza partita con Civ 7, avevo elaborato la maggior parte delle mie frustrazioni e preoccupazioni iniziali. Alla quarta, quei pensieri hanno iniziato a svanire. Sebbene io rimanga incerto sulla futura traiettoria del franchise, fissarsi eccessivamente sul superamento dell’eredità della serie potrebbe portare alla delusione.È facile evidenziare le carenze, ma il gioco sottostante è quasi all’apice del genere strategico, realizzando con successo i suoi obiettivi primari.

La serie Civilization si è evoluta a lungo, in modo simile alla Nave di Teseo, sollevando interrogativi sulla fedeltà a ciò che l’eredità di Sid Meier dovrebbe incarnare. Scartando una visione ristretta dell’identità della serie, è importante riconoscere che un aspetto essenziale definisce Civ: un gioco di Civ deve evocare quell’urgenza di “un altro turno”, costringendo i giocatori a impegnarsi per innumerevoli ore.

A metà della mia quarta partita, ho preso la decisione consapevole di andare a letto per assicurarmi un riposo adeguato per il lavoro. Tuttavia, nel momento in cui mi sono svegliato, il mio desiderio più forte è stato quello di tornare a costruire un impero.Sid Meier’s Civilization 7 potrebbe essere snello e non convenzionale, potenzialmente scatenando divisioni tra i fan, ma indubbiamente consolida il suo posto nella stirpe di Civilization. Come sempre, questa serie rimane distintiva all’interno del suo genere.

Ai fini di questa recensione, Screen Rant ha ricevuto un codice di download per PC.

Fonte: Sid Meier’s Civilization su YouTube

Fonte e immagini

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