In Persona 5 Royal , massimizzare i Confidant Social Links è fondamentale, poiché arricchiscono la trama e forniscono ai giocatori potenti abilità che possono migliorare significativamente il gameplay, sia nelle battaglie che nelle interazioni sociali. Un personaggio di spicco è Shinya Oda, un giovane appassionato di arcade che crea un legame unico con Joker.
Per raggiungere il grado massimo con Shinya Oda, i giocatori devono impegnarsi in scelte di dialogo strategiche e programmare incontri nei suoi giorni preferiti alla sala giochi. Sebbene questo processo richieda un notevole investimento di tempo, le ricompense delle sue abilità, in particolare quelle incentrate sulle tattiche di spari e l’incapacità del nemico, lo rendono utile.
Questa guida completa spiega tutto ciò che devi sapere sul Confidente di Shinya Oda, compresi i vantaggi che puoi ottenere e le opzioni di dialogo che ti aiuteranno a progredire in modo efficace.
Vantaggi del Confidente di Shinya Oda
Il Social Link di Shinya Oda conferisce ai giocatori una serie di abilità uniche incentrate sull’uso delle armi. Tra queste, miglioramenti quali percentuali di successo migliorate per i colpi di arma da fuoco che infliggono malesseri, la capacità di impiegare più volte l’abilità Down Shot e la straordinaria capacità di ignorare completamente le resistenze nemiche quando si usa l’arma da fuoco di Joker.
Esplora la seguente griglia per scoprire tutte le abilità di Shinya Oda, insieme ai relativi requisiti per sbloccarle:
Rango | Capacità | Descrizione |
1 | Tiro verso il basso | Abbatti un nemico con un colpo specializzato una volta durante l’infiltrazione. |
2 | Proiettile grandine | Offre la possibilità di avviare un attacco totale con armi da fuoco dopo un’imboscata. |
3 | Colpo di avvertimento | Spaventare i nemici durante le negoziazioni per facilitare l’acquisizione della Persona. |
5 | Proiettili allacciati | Aumenta la percentuale di successo degli spari che infliggono malattie. |
6 | Colpo basso | Consente tre utilizzi di Tiro verso il basso per infiltrazione. |
8 | Lumaca elettrica | Aumenta i danni inflitti dalla grandine di proiettili. |
Massimo | Speciale Oda | Fa sì che gli attacchi con la pistola di Joker ignorino completamente le resistenze. |
Panoramica dei ranghi dei link social
Shinya Oda sarà disponibile a partire dal 4 settembre , quando Mishima informerà il protagonista della missione secondaria intitolata “I vincitori non usano trucchi”. Completando questa missione potrai incontrare Shinya Oda per la prima volta e sbloccare il grado iniziale.
Puoi trovare Shinya allo Shibuya Arcade dopo la scuola il lunedì, il martedì e il giovedì pomeriggio . Inoltre, è disponibile il sabato durante il giorno o quando piove.
Poiché Shinya è associato alla Torre Arcana , è consigliabile possedere una Torre Persona. Averne una fornirà punti aggiuntivi durante le interazioni con lui, e le classifiche presentate in questa guida ne tengono conto.
Dettagli del grado 1
Per sbloccare il Grado 1 , devi iniziare questa fase durante la missione “I vincitori non usano trucchi” il 4 settembre . Questo grado inizia con Shinya che guida Joker nei giochi arcade sparatutto, creando una connessione più forte tra loro.
Una volta completato il Grado 1, diventa disponibile l’ abilità Down Shot . Questa abilità ti consente di atterrare i nemici con un colpo speciale una volta per infiltrazione.
Le scelte di dialogo ottimali per il Rango 1 sono presentate nella tabella seguente:
“Come hai fatto?” |
“Attraverso uno scambio segreto”+0 |
“Attraverso una bacheca”+0 |
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“Allora raccontami di più sui Ladri Fantasma!” |
“È un affare”+0 |
“Lascia fare a me”+0 |
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“Dipende dalla carta vincente”+0 |
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“Ehi, dovremmo scambiarci i documenti. Non è che sono qui tutti i giorni, quindi…” |
“Certo”+1 |
“Dobbiamo farlo?”+1 |
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“Chiamami quando è il momento della partita”+3 |
Informazioni di grado 2
Durante il Grado 2 , Joker e Shinya si impegnano in un altro round del gioco sparatutto. La frustrazione aumenta mentre Shinya lotta con la natura meno competitiva di Joker.
In questa sessione, Shinya esprime la sua ammirazione per i Ladri Fantasma, aspirando ad acquisire la loro forza.
Completando il Grado 2 si sblocca l’ abilità Grandine di proiettili , aumentando la possibilità di innescare un Attacco totale con arma da fuoco dopo un’imboscata.
“Grazie per aver impiegato così tanto tempo per capirlo…” |
“Mi dispiace…”+2 |
“Non paragonarmi a te”+3 |
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“La lode sarebbe incoraggiante”+0 |
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“Sospiro” |
“Andiamo”+0 |
“Che dipendente maleducato”+2 |
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“Qualcosa ti preoccupa?”+0 |
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“…Devo diventare davvero forte, come i Ladri Fantasma.” |
“Sono forti?”+0 |
“Li ammiri?”+2 |
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“Credo nei Ladri Fantasma e nella loro forza.” |
“Anch’io”+3 |
“Sono più che forti”+0 |
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“Glielo farò sapere”+3 |
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“All’inizio tutti fanno schifo, ma puoi diventare bravo se lo fai ogni giorno!” |
“Lavorerò sodo”+2 |
“Se ne ho voglia”+0 |
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“Allora posso batterti?”+2 |
Esplorazione di Grado 3
In Rank 3 , Shinya sposta l’attenzione dalla sala giochi a un pasto, dove racconta di aver subito bullismo a scuola. Questo momento sincero rivela le sue lotte in corso e favorisce una maggiore empatia.
Completando questo grado si sblocca l’ abilità Colpo di avvertimento , che conferisce a Joker il potere di intimidire i nemici durante le negoziazioni, semplificando il processo di acquisizione delle Persona.
“Tutto quello che hanno fatto oggi è stato gettarmi le briciole di gomma nel pranzo, quindi ho vinto quella partita.” |
“Ti stanno prendendo in giro?”+0 |
“Sembra divertente.”+0 |
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“Non dovresti sprecare il cibo”+0 |
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“Ecco perché devo diventare più forte!” |
“Questo è lo spirito”+2 |
“Vuoi imparare le arti marziali?”+0 |
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“Ami davvero tua mamma”+0 |
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“Magari potremmo andare a mangiare qualcosa ancora, già che ci siamo?” |
“Certo”+2 |
“Se i vostri programmi coincidono”+0 |
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“Qualche richiesta di cibo?”+0 |
Sviluppi di rango 4
In Rank 4 , Shinya svela di più sui suoi continui problemi di bullismo, notando che il conflitto continua. Il suo incontro con Takekuma, un giocatore professionista, porta a una sfida che alla fine si traduce in una sconfitta per lui.
Questa interazione offre spunti sullo stato emotivo e sullo sviluppo di Shinya. Le scelte di dialogo disponibili durante questo grado possono aiutare a nutrire il suo viaggio:
“Hai barato, vero?!” |
“Calmati”+0 |
“Stai fallendo miseramente”+0 |
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“Sì, diglielo!”+2 |
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“Stai scherzando, vero?” |
“Non agitarti così tanto”+0 |
“Ottieni la tua vendetta”+2 |
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“I professionisti sono fantastici, eh?”+0 |
Grado 5 Riflessioni
Nel Grado 5 , Shinya condivide le sue frustrazioni per la sconfitta contro Takekuma, esprimendo malcontento per la nozione di “armatura imbrogliona”. Nonostante questi sentimenti, mantiene una visione positiva, credendo nel suo eventuale trionfo nelle partite future.
Completando questo grado si sblocca l’ abilità Proiettili Intrecciati , che aumenta la probabilità di successo dei disturbi causati dagli spari di Joker.
Le scelte di dialogo consigliate per ottenere il massimo beneficio sono:
“Voglio dire, non potrei fargli niente…Non c’è proprio modo.” |
“Era piuttosto strano”+3 |
“Succede”+0 |
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“Deve averlo truccato”+3 |
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“Lo distruggerò sicuramente!” |
“Pensi di avere una possibilità?”+0 |
“Sono sicuro che puoi farlo”+2 |
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“Non agitarti così tanto”+0 |
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“La strategia che ho usato l’ultima volta non ha funzionato…” |
“Hai intenzione di rinunciare?”+2 |
“Hai bisogno di una nuova strategia”+3 |
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“La prossima volta che lo sfido, devo pensare a una nuova strategia!” |
“Ti farò il tifo”+2 |
“Sei un ragazzo sveglio”+0 |
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“Pensi di poterlo prendere?”+2 |
Sviluppi di rango 6
Il grado 6 vede Shinya confrontarsi con un paio di ragazzi che gli chiedono soldi che aveva vinto in precedenza a un compagno di classe più giovane. La narrazione rivela le lotte di Shinya, aggravate dalla sua tumultuosa vita familiare.
Avanzando in questo grado si sblocca l’ abilità Tiro a segno , che consente di usare Tiro verso il basso tre volte durante l’infiltrazione.
“Oggi le partite sono per me… Assicurati solo di restare aggiornato.” |
“Posso pagare per me stesso”+0 |
“Se insisti”+0 |
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“Ne hai abbastanza?”+0 |
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“Non sono un cattivo ragazzo…vero?” |
“Dovresti restituire i soldi”+0 |
“Ti stai comportando come tale”+0 |
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“Non lo farò più… non voglio essere un cattivo ragazzo.” |
“Questo è buono”+2 |
“Credo in te”+3 |
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“Ehm…mi…odi adesso?” |
“Un po’”+0 |
“Per niente”+3 |
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“Sono preoccupato per te”+0 |
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“Sei sicuro che non mi odierai?” |
“Certo che no”+2 |
“Dipende da te”+0 |
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“Sono tuo fratello maggiore, giusto?”+0 |
Approfondimenti di livello 7
In Rank 7 , lo stato emotivo di Shinya viene ulteriormente esplorato mentre affronta problemi familiari, in particolare le tendenze bullistiche della madre. Nasce uno scontro quando il ragazzo che ha truffato cerca una soluzione con la madre.
Questo grado sottolinea il desiderio di Shinya di ritrovare la gentilezza di sua madre e offre delle scelte di dialogo che potrebbero aumentare i tuoi progressi:
“E allora? Sei tu quella che ha avuto una così cattiva influenza sul mio Shinya?” |
“Non ho fatto niente”+0 |
“Calmati”+0 |
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“Cattiva influenza?”+0 |
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“Dai, Shinya, stiamo andando a casa!” |
“Non preoccuparti per lui”+0 |
“Pensa ai suoi sentimenti”+0 |
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“Se continui a intrometterti con lui, chiamo la polizia!” |
“Fallo, signora”+0 |
“Non ho fatto niente”+0 |
|
“Non sarebbe una buona cosa”+0 |
|
“Per far tornare mia madre… a come era prima…” |
“Come si chiama tua madre?”+0 |
“Raccontami di tua madre”+0 |
Sviluppi di Grado 8
Durante il Grado 8 , Joker consegna a Shinya un biglietto da visita su cui è raffigurata sua madre, a indicare un imminente tentativo da parte dei Ladri Fantasma di farle cambiare idea.
Completando questo grado, sbloccherai l’ abilità Electric Slug , che amplifica i danni causati dalla grandine di proiettili.
Interagisci con Shinya utilizzando le seguenti opzioni di dialogo per ottenere il massimo guadagno:
“Quindi dopotutto è cattiva…” |
“È fuori controllo”+0 |
“No, non lo è”+2 |
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“È questo che pensi?”+2 |
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“Pensi che riusciranno davvero a farle cambiare idea?” |
“Andrà tutto bene”+2 |
“Non posso garantirlo”+0 |
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“Credi in loro”+3 |
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“…Ok, lo farò” |
“È troppo per te?”+0 |
“Bel modo di fare un passo avanti”+0 |
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“Ecco perché voglio aiutare i Phantom Thieves. Voglio fermare mia madre.” |
“Salviamola”+3 |
“Questo è ammirevole”+3 |
Rivelazioni di grado 9
Nel Grado 9 , viene confermato che i Ladri Fantasma sono riusciti nella loro missione di cambiare il cuore della madre di Shinya, portando Shinya a esprimere gioia per la sua ritrovata gentilezza.
Utilizza le seguenti scelte di dialogo ottimali per rafforzare il legame di Shinya durante questo grado:
“Scoppiò a piangere e mi disse che da ora in poi sarebbe stata una madre migliore…” |
“Sono felice di sentirlo”+3 |
“È difficile crederci”+0 |
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“Ringrazia i ladri fantasma”+2 |
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“Sono forse strano… perché mi sento felice di perdere? Voglio dire, prima mi importava solo di vincere.” |
“Un po’, sì”+2 |
“No, ha senso”+3 |
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“Significa che sei maturato”+3 |
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“Mi chiedo perché stia barando…” |
“Vuole vincere a tutti i costi”+2 |
“È troppo pigro per esercitarsi”+0 |
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“Non lo saprei…”+0 |
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“Sono così felice che sia tornata come prima! Sono così grata ai Phantom Thieves!” |
“Il tuo desiderio si è avverato”+2 |
“Pensi davvero che siano stati loro?”+2 |
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“Anche tu hai fatto un ottimo lavoro”+2 |
Posizione finale: Posizione 10
In Rank 10 , il capitolo finale della storia di Shinya si svolge mentre gioca a un videogioco arcade con Joker, mostrando una ritrovata calma. La trasformazione positiva di Shinya può essere attribuita alla sua vita domestica migliorata.
Il culmine del suo viaggio porta a una rivincita con Takekuma, che si conclude con la vittoria di Shinya!
Completando con successo questo grado si ottiene l’ambita abilità speciale Oda , che consente agli attacchi con la pistola di Joker di aggirare completamente le resistenze.
Per ottenere i punteggi sociali più alti durante questa classifica finale, si consigliano le seguenti opzioni di dialogo:
“Non ho più niente da insegnarti. Ora sei un giocatore d’élite.” |
“Grazie al mio duro lavoro”+2 |
“Grazie al mio insegnante”+3 |
|
“…Sono così felice adesso.” |
“Hai ottenuto la tua vendetta”+0 |
“Hai fatto le cose per bene”+2 |
|
“Hai fatto nuove amicizie”+3 |
|
“Questo mi aiuterà a diventare un membro dei Ladri Fantasma?” |
“Ti faccio entrare”+0 |
“Chiediglielo tu stesso”+0 |
Per ulteriori informazioni e immagini relative a Confidant di Shinya Oda, puoi visitare la fonte qui .
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