“Sfide del settore, non problemi del motore”: il creatore di Eternal Darkness parla del fallimento dell’acquisizione da 2 miliardi di dollari di UE5 ed Embracer come di un “evento di livello di estinzione”

“Sfide del settore, non problemi del motore”: il creatore di Eternal Darkness parla del fallimento dell’acquisizione da 2 miliardi di dollari di UE5 ed Embracer come di un “evento di livello di estinzione”

Denis Dyack discute le sfide dell’ottimizzazione di Unreal Engine 5 e le tendenze nello sviluppo dei giochi

In una recente intervista di due ore con KiwiTalkz, Denis Dyack, la mente creativa dietro titoli come Eternal Darkness e Legacy of Kain, ha condiviso preziose informazioni sullo stato attuale dello sviluppo dei videogiochi, in particolare per quanto riguarda l’ottimizzazione dei giochi con Unreal Engine 5. Dyack ha sottolineato che il suo prossimo progetto, Deadhaus Sonata, originariamente utilizzava il motore Amazon Lumberyard, ma è poi passato alla tecnologia di Epic Games dopo aver risolto i precedenti conflitti riguardanti il ​​gioco Too Human.

Sfide nell’ottimizzazione del gioco

Dyack ha sottolineato che, sebbene Unreal Engine 5 sia uno strumento potente, l’attuale clima del settore ostacola gli sforzi di ottimizzazione dei giochi. Molte aziende dispongono di team di grandi dimensioni in cui i singoli individui si specializzano in determinati compiti, a volte concentrandosi su elementi molto specifici, come i fili d’erba in un ambiente di gioco. Ciò si traduce in una mancanza di supervisione coesa, rendendo difficile garantire che tutte le parti del gioco funzionino perfettamente insieme.”La supervisione tecnologica è incredibilmente difficile”, ha affermato, soprattutto quando i team possono essere composti da centinaia o addirittura migliaia di persone, ognuna impegnata in direzioni diverse.

Con una carriera lunga oltre 35 anni e una storia di sviluppo di motori proprietari, Dyack comprende le complessità del settore. Ha osservato: “L’ottimizzazione è davvero difficile”, sottolineando che generi diversi – giochi di corse, giochi di ruolo open world o titoli 2D – richiedono strategie di ottimizzazione specifiche. La realtà è cruda: molti studi faticano a dedicare tempo all’ottimizzazione, a causa delle pressioni per il rilascio di nuovi contenuti.

Lo stato dell’industria

Secondo Dyack, la situazione attuale dell’industria dei videogiochi è preoccupante, con molte aziende incapaci di dare priorità all’ottimizzazione.”I giochi vengono distribuiti anche se non funzionano in modo ottimale”, ha osservato. Ha attribuito queste sfide a problemi più ampi del settore, facendo riferimento a quelli che ha definito “eventi Cigno Nero” e a un “evento di estinzione” che ha avuto un impatto negativo su molti studi e sui loro finanziamenti.

Dyack ha citato specificamente il fallito accordo da 2 miliardi di dollari tra Embracer Group e Savvy Group, fallito nel maggio 2023. Ciò ha portato a conseguenze significative, tra cui la decisione di Embracer di vendere numerosi studi e accantonare molti progetti, inondando il mercato di demo rifinite che gli sviluppatori indipendenti semplicemente non possono eguagliare in termini di budget o risorse.

Di conseguenza, Dyack ha riportato una statistica sconcertante: “Il 50-70% degli sviluppatori indipendenti e di medie dimensioni sono ormai scomparsi del tutto”, spesso dopo anni o addirittura decenni di presenza nel settore. Questa tendenza ha reso sempre più difficile per gli studi più piccoli trovare un posto in un panorama sempre più competitivo.

Il futuro della Deathhaus Sonata

Nonostante queste sfide del settore, Dyack ha espresso gratitudine per il fatto che il suo team di Apocalypse Studios rimanga operativo. Ha inoltre annunciato che una demo di Deadhaus Sonata è ora disponibile per il download su Steam, con l’intenzione di lanciare una versione in accesso anticipato entro la fine dell’anno al prezzo di 19, 99 dollari. Inizialmente, l’accesso anticipato includerà la classe vampiro, con contenuti e funzionalità aggiuntivi che verranno rilasciati nell’arco di 18 mesi, tra cui:

  • Sette classi giocabili totali
  • Nuove aree, dungeon, torri e altre posizioni
  • Centinaia di tarocchi e iscrizioni
  • Ulteriori sfide e risultati che sbloccano potenti iscrizioni
  • Strumenti di generazione di contenuti guidati dalla comunità
  • Opzioni di personalizzazione del personaggio
  • Diversi tipi di nemici e boss
  • Trame e missioni ampliate
  • Doppiaggio, dialoghi e filmati di gioco
  • Funzionalità social, tra cui chat di testo e vocale

In definitiva, la versione completa di Deadhaus Sonata sarà offerta come titolo free-to-play, incorporando microtransazioni cosmetiche per la monetizzazione.

Fonte e immagini

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