
Sorprendentemente, i giocatori non hanno bisogno delle GPU Radeon RX 9000 per sfruttare la tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 di AMD. Una DLL distribuita involontariamente da AMD sta di fatto abilitando la funzionalità FSR 4 su una gamma più ampia di hardware.
Come il rilascio accidentale dei file FSR 4 Int8 da parte di AMD migliora la grafica per le GPU RDNA 3, RDNA 2 e RTX 30
In una sorprendente svolta degli eventi, il mese scorso AMD ha inavvertitamente pubblicato il codice sorgente completo di FSR 4, la sua tecnologia di upscaling all’avanguardia che supera significativamente FSR 3.1 in termini di fedeltà visiva. Sebbene FSR 4 sia specificamente progettato per le architetture RDNA 4, comunemente note come GPU Radeon RX 9000, l’azienda ha anche rilasciato un aggiornamento per il suo software Adrenalin per supportare FSR 4 nei giochi con funzionalità FSR 3.1 native. Tuttavia, questo aggiornamento è limitato agli utenti che possiedono schede grafiche RDNA 4.
Sono riuscito a farlo funzionare, delta delle prestazioni del 7% in CP77 a 1440P con FSR in qualità Il costo FSR è passato da 0, 4 ms a 1, 2 ms – circa @Sebasti66855537
— Beyond FPS (@beyond_fps) 15 settembre 2025
Allo stato attuale, le GPU RDNA 3 non sono ufficialmente compatibili con FSR 4, il che crea incertezza sull’estensione del supporto da parte di AMD alle schede grafiche di precedente generazione. Un fattore limitante è che le attuali GPU RDNA 3 non supportano FP8, con conseguenti lievi cali prestazionali. Sebbene esistano metodi per abilitare FSR 4 su Linux, ciò comporta compromessi prestazionali dovuti alla necessità per le GPU RDNA 3 di emulare i processori da FP8 a FP16.

Sebbene abilitare FSR 4 su Windows sia sempre stato un problema, la recente fuga di notizie del codice sorgente AMD dall’SDK open source FidelityFX includeva file modello INT8. Questa versione consente alle GPU di precedente generazione, comprese quelle delle serie RDNA 3, RDNA 2 e RTX 30, di utilizzare FSR 4. Un utente di Reddit, u/AthleteDependent926, ha compilato con successo la DLL FSR 4 utilizzando questi file INT8 e l’ha condivisa pubblicamente. Di conseguenza, gli utenti stanno segnalando di aver sostituito con successo FSR 3.1 con la DLL FSR 4 in vari titoli tramite Optiscaler su Windows.
L’implementazione della DLL FSR 4 ha ricevuto feedback positivi dagli utenti con GPU RDNA 3 e RDNA 2, che stanno riscontrando notevoli miglioramenti nella qualità visiva. Tuttavia, alcuni utenti hanno notato un aumento del tempo di elaborazione dei frame, che può comportare un calo delle prestazioni di circa 6-7 FPS rispetto a FSR 3.1. Nonostante questo calo, i miglioramenti visivi sono considerevoli, come dimostrato da un utente che è riuscito a ridurre significativamente artefatti visivi come l’erba scintillante in Cyberpunk 2077, mantenendo un frame rate solo leggermente inferiore a FSR 3.1 a 1440p con impostazioni massime e Ray Tracing su una RX 7900 XTX.


Per mitigare la perdita di prestazioni, gli utenti possono utilizzare la modalità Bilanciata, che offre comunque una qualità visiva superiore rispetto a FSR 3.1.È importante notare che l’abilitazione di FSR 4 su queste GPU richiede Optiscaler e questa funzionalità è attualmente limitata ai giochi per giocatore singolo.
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