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Rogue Trader – Spiegazione di tutte le scuole di Psionici

Rogue Trader – Spiegazione di tutte le scuole di Psionici

Anche se requiem e armature potenziate sono le immagini iconiche di Warhammer 40K, Rogue Trader ha anche molto spazio per gli Psionici in erba. Quando inizi dovrai scegliere tra cinque scuole Psyker, tutte spiegate di seguito.

Guida completa alle scuole Psioniche – Warhammer 40K Rogue Trader

Per diventare uno Psionico in Rogue Trader dovrai scegliere Personaggio personalizzato quando crei un nuovo personaggio. Una volta deciso il tuo aspetto e il Mondo natale, scegli lo Psionico sanzionato dall’elenco Origini. Ora arriva la parte difficile di scegliere quale Psyker School scegliere. Ognuno ha i suoi punti di forza, che troverai dettagliati di seguito.

Screenshot di Pro Game Guide

Scuola Psionici Biomanti – Commerciante Rogue

La Biomancer Psyker School si occupa principalmente di offrire un ruolo difensivo, di supporto il resto della squadra con cure e potenziamenti forti. Ma possono anche indebolire i nemici e infliggere danni ragionevoli quando vengono chiamati.

Abilità iniziale

  • Braccio di ferro: conferisce un aumento di forza e resistenza a un alleato per il resto della battaglia.

Abilità disponibili

  • Indebolimento: debuff AOE di forza e agilità.
  • Rinvigorimento: cura di un singolo bersaglio che rimuove anche la maggior parte degli effetti di stato.
  • Sovraccarico metabolico: dà a un alleato un turno extra ma riceve debuff in seguito.
  • Rigenerazione: bersaglio singolo HOT che può anche rimuovere effetti dannosi.
  • Velocità di curvatura: aumenta i PA, gli MP e l’agilità di un alleato.

I migliori talenti

  • Sifone sanguigno: crea una riserva di salute che viene utilizzata per darti una spinta se subisci danni letali.
  • Distorsione biofisica: tutti i tuoi attacchi ora causano anche un DOT veleno.
  • Conferisce immunità: quando guarisci o vieni curato, se sei al massimo della salute, ottieni l’importo guarito in ferite temporanee.

Scuola Psionico Divinatore – Commerciante Rogue

La scuola Diviner Psyker è ideale per mantenere in vita e combattere i tuoi alleati senza la necessità di curarli. Ciò avviene attraverso potenziamenti e interventi tempestivi, pur vantando alcune forti mosse offensive.

Abilità iniziale

  • Preavviso: aumenta notevolmente la schivata e la parata di un alleato fino alla fine del round.

Abilità disponibili

  • Premonizione: crea un’area in cui tutti gli alleati ottengono un forte bonus di schivata per un turno.
  • Tempismo perfetto: tutti gli alleati attualmente colpiti da un tuo potenziamento ottengono anche un contrattacco (se legale) se schivano o parano.
  • Prescienza: potenziamento di Intelligenza, Percezione, Compagnia e Forza di volontà a bersaglio singolo per un alleato che dura per il resto della battaglia.
  • Precognizione: può avanzare di due posizioni nell’ordine di iniziativa, uno per round, il che può consentirti di avere due turni nello stesso round.
  • Intervento Profetico: un’abilità di interruzione che può salvare un alleato dalla morte, ma perdi 1 punteggio Psy per il resto della battaglia ogni volta che la usi.

I migliori talenti

  • Edge of Fate: tutti gli alleati iniziano le battaglie con una probabilità di colpo critico +15%, che viene rimossa dopo il loro primo critico.
  • Piano impeccabile
  • Fortuna innaturale: gli alleati che ricevono un potenziamento da te ottengono fortuna innaturale, riducendo il successivo colpo critico su di loro a un colpo normale.
  • Portatore del destino: gli alleati attualmente colpiti da uno dei tuoi poteri psichici ottengono un potenziamento di Penetrazione dell’armatura.

Scuola Psionica Piromante – Commerciante Rogue

Non sorprende che la Pyromancer Psyker School si occupi di infliggere masse di fuoco e danni da ustione di curvatura. Ha alcuni modi per ridurre l’effetto delle ustioni sugli alleati, ma si tratta principalmente di causare caos sul campo di battaglia.

Abilità iniziale

  • Ignite: un attacco a bersaglio singolo che provoca Bruciatura e può anche infliggere danni DOT.

Abilità disponibili

  • Tempesta di fuoco: colpisce tutte le unità attorno a una creatura che brucia warp con Ignite (sopra).
  • Fiamme orchestrate: intensifica (sui nemici) o arma (sugli alleati) i danni da ustione.
  • Raggio fuso: forte attacco AOE con danni brucianti.
  • Infiammazione: aumenta l’effetto del danno da ustione per il resto della battaglia.
  • Incenerimento: un potente attacco di ustione che si basa sulla presenza di altre vittime di ustioni nelle vicinanze.

I migliori talenti

  • Armatura fondente: anche i nemici che subiscono danni da te vedono ridotta la loro armatura.
  • Backdraft: anche un nemico casuale vicino alle vittime dell’attacco psichico subisce danni.
  • Scintille della fiamma maggiore: probabilità di colpo critico migliorata per tutti i tuoi attacchi DOT.

Sanctic Psyker School – Commerciante canaglia

La Sanctic Psyker School è costruita attorno alla sua abilità Parola dell’Imperatore, che offre un buff AOE agli alleati. Questo può essere aumentato attraverso più potenziamenti, mentre avrai anche alcuni attacchi molto potenti a tua volta.

Abilità iniziale

  • Parola dell’Imperatore: tutti gli alleati in un raggio di cinque quadrati ottengono un bonus Risolutezza per il resto della battaglia.

Abilità disponibili

  • Elimina anima: infligge danni non bloccabili e non riducibili a qualsiasi cosa abbia un’anima, con bonus contro Xenos, Drukhari, demoni e adoratori del caos.
  • Luce dell’Imperatore: cura tutti gli alleati attualmente colpiti dalla Parola dell’Imperatore (sopra).
  • Martello dell’Imperatore: successivo potenziamento del danno d’attacco per gli alleati attualmente colpiti dalla Parola dell’Imperatore (sopra).
  • Scudo dell’Imperatore: deviazione e potenziamento dell’armatura per gli alleati attualmente colpiti dalla Parola dell’Imperatore (sopra).
  • Spada della fede: conferisce ai tuoi attacchi in mischia lo stesso potere di Prge Soul (sopra).

I migliori talenti

  • Destinato: la tua armatura aumenta ogni round della battaglia.
  • Fine dell’alba: i nemici adiacenti a te subiscono danni extra.
  • Slayer Santificato: potenziamento personale della probabilità di colpo critico.

Scuola Psionici Telepati – Commerciante canaglia

La Scuola Telepate Psionico consiste nell’entrare nella testa dei tuoi avversari. Gli attacchi richiedono tiri salvezza sulla Forza di volontà per essere evitati e sono più subdoli di quelli del piromante, ma possono essere altrettanto mortali, causando cecità, stordimenti e debuff di abilità.

Abilità iniziale

  • Urlo psichico: un potente attacco a bersaglio singolo con un raggio di 12 celle.

Abilità disponibili

  • Dominazione: costringe un nemico a muoversi verso di te.
  • Assalto psichico: attacco AOE che può anche stordire le vittime nell’area.
  • Deprivazione sensoriale: attacco a bersaglio singolo che causa cecità e potenziali debuff alle statistiche.
  • Legame mentale: offre a un alleato una migliore possibilità di effettuare tiri salvezza, poiché in alternativa può utilizzare le tue statistiche se sono migliori.
  • Mand Rupture: costringe un avversario ad attaccare i suoi alleati, oltre a danneggiarli.

I migliori talenti

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