
Panoramica
- Roblox ha registrato un calo significativo del 20% del valore delle azioni, attribuito al minor coinvolgimento degli utenti e alle vendite durante il quarto trimestre del 2024.
- Il declino è stato aggravato dalle ingenti perdite nel mercato dell’Europa orientale, in particolare a seguito del divieto imposto dalla Turchia sul gioco nell’agosto 2024.
- In risposta alle critiche pubbliche, Roblox ha implementato nuove restrizioni per gli utenti di età inferiore ai 13 anni, rafforzando i controlli parentali per quanto riguarda il tempo trascorso davanti allo schermo e l’accessibilità ai contenuti.
Roblox ha dovuto affrontare una flessione delle sue azioni, precipitando di circa il 20% a seguito di risultati insoddisfacenti del Q4 2024. Un tempo celebrata per la sua rivoluzionaria comunità di gioco online, la società è ora alle prese con sfide finanziarie e reputazionali significative. Le ultime cifre indicano un inizio instabile fino al 2025, lasciando gli investitori diffidenti sulle prospettive future.
Nel corso dell’anno passato, Roblox ha navigato in un panorama particolarmente arduo. Le crescenti preoccupazioni relative alla dipendenza dai videogiochi hanno portato a numerose sfide legali, sebbene diverse cause siano state respinte dai tribunali. Tuttavia, tali controversie fanno poco per promuovere la fiducia tra una base di utenti composta principalmente da giovani individui. Le accuse relative allo sfruttamento minorile e agli azionisti fuorvianti hanno ulteriormente offuscato la reputazione di Roblox Corporation, con visibili ripercussioni sulla sua salute finanziaria.
Secondo un rapporto di Bloomberg, Roblox ha riscontrato un calo del 4% negli utenti attivi giornalieri alla fine del 2024. La base di utenti, pari a 85, 3 milioni, non è riuscita a soddisfare le previsioni che prevedevano fino a 88, 4 milioni di partecipanti attivi. Inoltre, il coinvolgimento dei giocatori è diminuito del 9, 7%, poiché coloro che effettuavano l’accesso trascorrevano meno tempo sulla piattaforma. Questo calo segue precedenti accuse secondo cui Roblox aveva sopravvalutato il coinvolgimento dei giocatori e le statistiche degli utenti, cosa che la società ha fermamente negato.
Calo significativo delle vendite e del coinvolgimento degli utenti





Oltre al calo degli utenti giornalieri e al tempo di coinvolgimento ridotto, i guadagni di Roblox nel Q4 sono stati inferiori alle aspettative. I ricavi dell’azienda hanno raggiunto 1, 35 miliardi di $, che, sebbene sostanziali, erano al di sotto dell’obiettivo previsto di 1, 37 miliardi di $.Questo deficit può essere in parte attribuito alla suddetta perdita nel mercato dell’Europa orientale, in particolare dopo che il governo turco ha imposto un divieto al gioco nell’agosto 2024. Il divieto ha sollevato preoccupazioni sul lavoro minorile e sui potenziali rischi per i giocatori più giovani. Lo stato futuro di questo divieto rimane incerto, creando ulteriori sfide per Roblox in futuro.
Alla luce di questi problemi emergenti, Roblox sta adottando misure proattive per ripristinare la sua immagine pubblica. L’azienda ha promulgato ulteriori restrizioni per gli utenti di età inferiore ai 13 anni alla fine del 2024, offrendo ai genitori una maggiore supervisione in merito al tempo trascorso davanti allo schermo e all’accesso ai contenuti. Resta da vedere come questi aggiustamenti strategici influenzeranno la traiettoria di Roblox, ma è chiaro che l’azienda ha molto lavoro da fare per superare le sue recenti battute d’arresto.
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