Il Team NINJA è tornato oggi con un altro video di Rise of the Ronin Behind The Scenes (BTS) . Lo sviluppatore giapponese ha affermato che il sistema d’azione presente nel loro gioco open world è il culmine dei loro titoli precedenti, che includono titoli del calibro di Ninja Gaiden, Nioh e Wo Long: Fallen Dynasty, solo per citarne alcuni.
L’azione rimane al centro di L’Ascesa dei Ronin. È il culmine del nostro precedente lavoro sui giochi d’azione come Team NINJA. L’azione del Team NINJA è nota per la sua alta velocità e difficoltà, riteniamo che faccia parte delle aspettative del giocatore.
Guardando all’era Bakumatsu, c’erano molti filosofi con diverse scuole di pensiero. Possono essere suddivisi in ideologie pro e anti-shogunato. Queste ideologie combattevano e contrastavano tra loro. L’obiettivo era vedere come questo combattimento si sarebbe tradotto in azione, quali armi e stili di combattimento sarebbero stati adottati e, prima di tutto, il motivo per cui si stava svolgendo quel combattimento.
Abbiamo esaminato ogni personalità insieme alla scelta dell’arma e abbiamo capito come rendere queste battaglie autentiche all’interno di L’Ascesa dei Ronin. Più ricercavamo, più scoprivamo che la stella Munen e la stella Hokushin dimostravano come queste persone vivevano la loro vita attraverso la katana, come fosse la loro arma preferita. È stato qui che abbiamo sentito davvero il potere della storia di quel periodo mentre ci spostavamo verso l’era moderna. Le armi sono cambiate. Ad esempio, furono introdotte le pistole. Abbiamo dovuto pensare a come integrarli e bilanciare il loro utilizzo con il combattimento ravvicinato, il che significava che dovevamo sviluppare un gameplay che incorporasse sia il combattimento ravvicinato che gli attacchi a distanza.
La baionetta è stata un’aggiunta logica quando abbiamo pensato di sviluppare nuove armi per L’Ascesa dei Ronin. Si adatta perfettamente all’era Bakamatsu. Abbiamo dedicato del tempo a lavorare sull’aggiunta di nuovi espedienti nei combattimenti.
Il Team NINJA ha anche introdotto un sistema Bond con personaggi storici. Secondo lo studio, questi possono aiutarti o diventare avversari. Inoltre, avere con sé un certo personaggio porterà qualcosa di unico in tavola quando si tratta di tecniche di combattimento disponibili. In Rise of the Ronin è possibile anche passare da un personaggio all’altro. Infine, il sistema Counterspark para gli attacchi nemici, a condizione che tu abbia scelto il momento giusto.
In un video precedente, il Team NINJA ha mostrato le città e i meccanismi di base del gioco . Rise of the Ronin, il loro progetto più grande e ambizioso, verrà lanciato il 22 marzo per PlayStation 5. È probabile che una versione per PC arrivi entro la fine dell’anno.
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