Rilasciato Unreal Engine 5.6: Ray Tracing hardware migliorato e funzionalità open world a 60 FPS per hardware di nuova generazione

Rilasciato Unreal Engine 5.6: Ray Tracing hardware migliorato e funzionalità open world a 60 FPS per hardware di nuova generazione

Rilasciato Unreal Engine 5.6: funzionalità migliorate per lo sviluppo open world

L’attesissimo Unreal Engine 5.6 è stato lanciato ufficialmente, portando con sé una serie di funzionalità innovative pensate per consentire agli sviluppatori di creare mondi aperti straordinari e ad alta fedeltà, in grado di girare costantemente a 60 frame al secondo sull’hardware moderno.

Caratteristiche principali svelate allo State of Unreal

Gli ultimi progressi sono stati presentati durante l’evento State of Unreal di quest’anno, dove sono stati illustrati in dettaglio diversi miglioramenti significativi. Una presentazione video ha evidenziato:

  • Miglioramenti hardware del ray tracing: prestazioni di illuminazione globale dei lumen migliorate.
  • Streaming geometrico: funzionalità di streaming più veloci per un caricamento senza interruzioni di mondi statici estesi.
  • Motion Trails riprogettati: un’interfaccia più intuitiva per la visualizzazione del movimento.
  • Strumenti Tween e Curve Editor rinnovati: funzionalità migliorate per l’animazione e la modifica delle curve.
  • Fisica procedurale: introdotta tramite l’innovativo Physics Control Rig.
  • Strumenti di creazione MetaHuman: ora integrati nel motore, con nuove straordinarie opzioni.
  • Interfaccia utente semplificata: un’esperienza più intuitiva per gli sviluppatori.
  • Generazione GPU efficiente: efficienza di runtime migliorata per le prestazioni grafiche.

Per uno sguardo più da vicino a questi progressi, guarda il video rivelatore disponibile

.

Prime impressioni dal gameplay di The Witcher IV

In un’entusiasmante anteprima delle potenzialità dell’Unreal Engine 5.6, sono stati pubblicati i primi filmati di gameplay di The Witcher IV. Sebbene l’azione sia minimale, illustra splendidamente la tecnologia all’avanguardia sviluppata in collaborazione da CD Projekt Red ed Epic Games. Funzionalità degne di nota come Nanite Foliage consentono la creazione di ambienti densi e ricchi senza ripercussioni significative sulle prestazioni di gioco, ridefinendo potenzialmente l’immersione nei giochi di ruolo open-world.

Scopri di più su Unreal Engine 5.6

Per dettagli completi sulle rivoluzionarie funzionalità di Unreal Engine 5.6, visita il sito Web ufficiale.

Per immagini e approfondimenti aggiuntivi, consulta la nostra fonte qui.

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