Re:Zero – Classifica delle autorità più forti e dei loro utenti nell’anime

Re:Zero – Classifica delle autorità più forti e dei loro utenti nell’anime

Panoramica delle autorità in Re:Zero

  • Le Autorità Uniche conferiscono poteri straordinari ad alcuni personaggi, rendendoli quasi invincibili.
  • Tra le Autorità più potenti ci sono Pigrizia, Gola, Lussuria e Avidità, ognuna dotata di abilità uniche.
  • Il Ritorno della Morte di Subaru e il suo simile Autorità presentano vantaggi e sfide distinti all’interno della narrazione.

Re:Zero immerge gli spettatori in un mondo pericoloso pieno di forze formidabili. All’arrivo di Subaru in questo universo, si rende subito conto delle sfide scoraggianti che lo attendono. Il regno di Re:Zero opera su rigide gerarchie; senza le giuste competenze, discendenza o titoli, la maggior parte degli individui risiede al livello più basso. Con incantesimi magici letali e protezioni divine che scongiurano le calamità, i personaggi veramente formidabili di Re:Zero operano a un livello completamente diverso, spesso avvicinandosi a uno stato inarrestabile.

Tuttavia, oltre il regno del quasi invincibile, si trova una categoria di individui straordinari che possiedono poteri unici chiamati Autorità. Queste Autorità trascendono la realtà ordinaria, conferendo capacità eccezionali a individui selezionati, principalmente streghe e Sin Archbishops, che sono l’epitome del potere in Re:Zero. Tra le limitate Autorità trovate in questo universo, alcune si distinguono come estremamente formidabili. Di seguito è riportato un esame delle Autorità più potenti e dei loro detentori.

8 L’autorità della pigrizia di Sekhmet

Un potere che può affrontare un drago divino

Sekhmet conversa con Subaru Natsuki in Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 37

Sekhmet, una strega formidabile con secoli di esperienza, comanda l’Autorità della Pigrizia. Questo potere si manifesta come una forza telecinetica invisibile che esercita sia in difesa che in attacco. Sekhmet impiega principalmente la sua Autorità per scatenare danni catastrofici da lontano, spesso colpendo con impatti imprevedibili che i suoi bersagli non possono prevedere.

La sua Autorità le consente di immobilizzare gli avversari, schiacciarli con facilità e proteggersi dalle minacce in arrivo quasi istantaneamente. I resoconti storici rivelano che Sekhmet esercitò il suo potere in uno scontro con Volcanica, un drago divino, sottolineando la notevole forza della sua Autorità tra le varianti in evoluzione.

7 L’autorità di Lye sulla gola

La capacità di cancellare l’esistenza di una persona

Lye Batenkaitos in preda alla frenesia
  • Prima apparizione: Episodio 26

Lye, un Arcivescovo del Peccato accompagnato dai suoi fratelli, Rui e Roy, emerge come un formidabile avversario per Subaru e i suoi compagni. Inizialmente enigmatico durante la costruzione della storia, Lye si rivela in possesso dell’Autorità della Gola. Questo potere gli consente di consumare i nomi e i ricordi degli individui, presentandogli due opzioni strategiche: Eclissi Lunare e Eclissi Solare.

Attraverso Lunar Eclipse, Lye può assimilare i ricordi e le abilità di coloro i cui nomi ha divorato, aumentando le sue capacità nel processo. Al contrario, Solar Eclipse gli consente di trasformarsi in coloro che ha consumato, accedendo alle loro identità. Questa Autorità rappresenta una minaccia significativa, cancellando di fatto dall’esistenza coloro che ne sono colpiti.

6 L’autorità della lussuria di Capella

Un potere che altera la biologia a livello molecolare

Capella Emerada Lugunica transforming in Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 53

L’autorità della lussuria di Capella assomiglia alle capacità della pietra filosofale di Fullmetal Alchemist, consentendole di modellare e trasfigurare forme fisiche a piacimento. Dimostrando la sua abilità, Capella può trasformare varie parti del suo corpo in diverse appendici, trasformandosi in una testa di leone, facendo crescere ali o sviluppando zanne.

La sua manipolazione si estende oltre il suo corpo, consentendole di alterare le forme di animali, umani e persino dei morti. Capella ha dimostrato di avere il potenziale per rimodellare la sua intera forma in un enorme drago nero o creare un esercito di semi-bestie dai cadaveri, affermando la sua Autorità come una delle minacce più preoccupanti in Re:Zero.

5 L’autorità dell’avidità di Regulus Corneas – Cuore di Leone

L’autorità dell’invincibilità

Regulus Corneas in Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 26

Regulus Corneas è uno dei Sin Archbishop più potenti e polarizzanti della serie. Possedendo l’Autorità dell’Avidità nota come Cuore del Leone, Regulus esercita una serie di abilità, che alla fine lo rendono virtualmente invincibile. Questa Autorità ferma il suo tempo, impedendogli di invecchiare, danneggiare o qualsiasi interazione con il mondo fisico.

Come risultato di questa capacità di fermare il tempo, Regulus raggiunge uno stato di invincibilità, che gli consente di esistere al di fuori del regno dell’influenza mortale. Tuttavia, questo potere unico porta con sé anche delle complessità, che lo portano a dividere questa Autorità in due funzioni: la principale Lion’s Heart e l’abilità sussidiaria, Little King, che condivide con gli altri per migliorarne l’efficacia.

4 L’autorità sconosciuta di Clind

Una forma elevata di disintegrazione

Clind di Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 50

Clind è un personaggio complesso i cui poteri rimangono avvolti nel mistero. Inizialmente presentato come un semplice servitore di Annerose, Clind ha svelato un livello di autorità che supera di gran lunga la semplice servitù.

Nei momenti chiave della serie, Clind ha dato prova di un potere senza nome che gli consente di annientare completamente i suoi bersagli, annientandone ogni residuo fino al sangue nelle loro vene, dimostrando l’immensa minaccia che rappresenta.

3 L’autorità della vanagloria di Pandora

Una manipolazione della realtà senza pari

Pandora si rivolge a Emilia in Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 43

Pandora emerge come un’antagonista significativa in Re:Zero, esercitando una notevole influenza come Arcivescovo del Peccato all’interno del Culto della Strega. Nonostante il suo aspetto giovanile, Pandora nasconde un’indole spietata. La sua Autorità della Vaingloria, sebbene non completamente elaborata, le conferisce capacità notevoli.

Fondamentalmente, Pandora può manipolare la realtà, influenzando sia il tempo che lo spazio. I suoi poteri le consentono di negare eventi specifici, alterare i ricordi e persino resuscitare se stessa dopo la sua morte, sebbene siano necessarie delle condizioni affinché tali imprese si verifichino. La sua capacità di influenzare la realtà la rende una delle entità più formidabili della serie.

2 L’autorità di Subaru di tornare tramite la morte

Un elemento centrale nella narrazione di Re:Zero

Subaru tiene un discorso a Priestella in Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 1

Il tratto distintivo di Subaru risiede nella sua autorità unica nota come Ritorno tramite morte. Inizialmente un individuo medio spinto in questo regno fantastico, Subaru possiede la capacità di resuscitare in un “Punto di salvataggio” prestabilito ogni volta che muore.

Questo potere consente a Subaru di riprovare scenari che portano a esiti sfavorevoli, consentendogli di scegliere la sua morte per tornare indietro o tornare dopo essere stato sconfitto in combattimento. Tuttavia, questa capacità ha delle limitazioni; Subaru non può controllare il momento o il luogo dei suoi ritorni, che possono comprendere giorni o persino anni. Tuttavia, conserva i suoi ricordi, il che gli garantisce un vantaggio strategico negli incontri futuri.

1 L’autorità sconosciuta di Aldebaran

Una versione raffinata di Return By Death

Al personaggio di Re:Zero
  • Prima apparizione: Episodio 12

Aldebaran, comunemente chiamato Al, potrebbe essere un personaggio di supporto sottovalutato in Re:Zero, che condivide varie somiglianze con Subaru, tra cui un’abilità di resurrezione unica. In precedenza un cavaliere al servizio di Priscilla, l’autorità sconosciuta di Al è molto simile a Return By Death di Subaru, ma si distingue per le sue meccaniche uniche.

Al deve designare un’area specifica per attivare la sua Autorità, imponendo ruoli a se stesso e al suo bersaglio. Il ruolo di vittima gli consente di tornare dopo la morte con i suoi ricordi intatti, mentre il ruolo di aggressore lo limita in battaglia, consentendo infinite resurrezioni senza ricordi. Questa dinamica esercita una pressione significativa sull’individuo avversario, costringendolo a cedere o a rischiare di perdere la sanità mentale.

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