Resident Evil: come realizzare la soluzione V-JOLT e amp; Usalo

Resident Evil: come realizzare la soluzione V-JOLT e amp; Usalo

Mentre ti fai strada attraverso Spencer Mansion e le aree circostanti in Resident Evil, avrai bisogno di tutto l’aiuto possibile. Il boss finale della sezione Residenza può essere saltato del tutto, ma dovrai fare un po’ di chimica per farcela.

Metti gli occhiali, perché ti insegneremo come realizzare la soluzione V-JOLT in Resident Evil (2002).

Come evitare il boss della Pianta 42 in Resident Evil Remake con la soluzione V-JOLT

La campagna di Jill

Il percorso più semplice per ideare V-JOLT è nella campagna di Jill. Considerando la sua lucidità e le sue capacità di eliminazione delle bombe, è abbastanza sicura da sporcarsi le mani mescolando lei stessa la formula.

In anticipo, dovrai avere accesso alla Galleria, richiedendoti di prosciugare l’Aqua Ring dove risiedono Nettuno e i suoi servi squalo. Una volta completato ciò, torna alla stanza di salvataggio più vicina all’ingresso della Residenza e prendi l’accendino. Assicurati di liberare anche quattro spazi dell’inventario riponendo tutto ciò che non ti serve nella casella degli oggetti.

Scendi nella sala ricreativa alla fine del corridoio (il luogo in cui hai incontrato per la prima volta gli enormi ragni). Sparse per la stanza ci sono tre lampade a olio, ciascuna con un simbolo dell’occhio unico che sarà reso visibile una volta illuminate utilizzando l’accendino.

La colorazione di queste lampade corrisponde alle palle da biliardo situate al piano superiore: il rosso rappresenta il numero 3, l’arancione rappresenta il 5 e il verde rappresenta il 6. Prendi nota del simbolo dell’occhio visualizzato su ciascuna lampada colorata, se ha due ciglia in alto, tre ciglia in alto e uno sotto, oppure senza ciglia.

La lampada a olio rossa, come vista in Resident Evil (2002). Quando è acceso, sotto è possibile vedere l'icona di un occhio.
Fonte immagine: Capcom tramite emagtrends

Successivamente, viaggia dall’altra parte della Residenza ed entra nella Galleria. Se non hai ancora eliminato le vespe utilizzando lo spray insetticida, agisci ora per evitare di essere punto mentre ti muovi per la stanza. Noterai una porta sigillata con una serratura a combinazione sul lato.

Una volta effettuato l’accesso al pannello, vedrai i simboli degli occhi di prima e una tastiera sotto di essi. L’ordine di questi simboli dell’occhio è casuale ad ogni partita, quindi fai riferimento a quale lampada colorata aveva quale simbolo quando hai controllato in precedenza. Ad esempio, nell’immagine sopra, la lampada rossa ha tre ciglia sopra e una sotto, quindi il numero per quella particolare parte del codice sarà 3.

Tecnicamente parlando, puoi saltare completamente le lampade e farti strada attraverso il codice inserendo 3, 5 e 6 in ordine casuale finché non arrivi alla combinazione corretta, anche se questo ovviamente non è il metodo più efficiente. Sei un membro della S.T.A.R.S., meglio comportarti come tale!

Con la porta sbloccata, ora puoi accedere alla stanza della Chimica. Qui troverai sostanze di colore diverso e quattro bottiglie vuote in cui versarle. Se hai voglia di giocare, puoi usare la scritta sul muro per decodificare tu stesso il puzzle, ma la versione abbreviata è la seguente:

  1. Riempi la prima bottiglia con acqua (che rappresenta 1), poi una seconda bottiglia con UMB n. 3 (rosso).
  2. Combina l’acqua con UMB n. 3 per ottenere NP-004 (viola).
  3. Aggiungi Yellow-6 (giallo, ovviamente) a una bottiglia e combinalo con NP-004 per creare UMB No. 10 (arancione).
  4. Aggiungi Giallo-6 a un’altra bottiglia e combinalo con una bottiglia d’acqua per creare UMB n. 7 (verde).
  5. Combina l’UMB n. 10 e l’UMB n. 7 per creare VP-017 (blu).
  6. Infine, riempi un’altra bottiglia con UMB n. 3 e combinala con VP-017 per creare V-JOLT (marrone).

Se in qualsiasi momento dovessi sbagliare la formula, le sostanze chimiche scompariranno e la bottiglia sarà di nuovo vuota, quindi potrai ricominciare da capo senza conseguenze per la maggior parte. L’eccezione è il volatile NP-004, che vomita fumi tossici se miscelato con UMB n. 10 o VP-017.

Con il tuo V-JOLT in mano, torna all’Aqua Ring dove in precedenza hai respinto gli squali, facendoti strada fino alla passerella dove si sono originariamente generati. Ricorda che poiché l’acqua è stata drenata, dovrai fare un lungo percorso attraverso la sala di controllo per raggiungere questa altezza.

Sulla parete occidentale dell’Aqua Ring c’è una stanza che potresti non aver notato prima, con gli squali che ti mordono alle calcagna e tutto il resto. Questa è la Sala delle Guardie, e la sua principale attrazione sono i verdi rampicanti tentacolari che sferzano tutt’intorno. Usando il V-JOLT vicino ad esso, le viti appassiranno. Ciò impedirà anche alla vite di uscire dal buco nel corridoio della Residenza.

Una mappa dell'Aqua Ring in Resident Evil (2002). La Sala delle Guardie è evidenziata da una freccia.
Fonte immagine: Capcom tramite emagtrends

Infine, con il libro rosso/non stampato in mano, procedi fino alla stanza 003 attraverso la Galleria, risolvi il puzzle del libro e apri la stanza dove ti aspetta la Pianta 42. Anche se normalmente questo darebbe inizio a un incontro con un boss, verrai invece trattato con un filmato in cui Jill viene catturata tra le vigne della pianta. Barry irromperà sulla scena con un lanciafiamme pronto, arrostendo la pianta e aggirando completamente la lotta contro il boss.

La campagna di Chris

Sfortunatamente per lo stupido Chris Redfield, giocare con le sostanze chimiche va oltre la sua comprensione, quindi non può creare V-JOLT da solo. Forse se riuscisse a dargli vita andrebbe bene, ma ahimè, dovrà invece fare affidamento su Rebecca Chambers.

È importante notare che puoi effettuare V-JOLT nella campagna di Chris solo se lasci che Richard muoia nella villa. Se è stato salvato abbastanza a lungo da sacrificarsi a Nettuno nell’Anello Acquatico, il filmato necessario non si attiverà e dovrai affrontare la Pianta 42 alla vecchia maniera.

Procedi verso la stanza del boss della Pianta 42 come se volessi combatterlo. Se le condizioni sopra indicate vengono soddisfatte, si attiverà un filmato speciale, in cui Chris verrà sopraffatto dai numerosi rampicanti. Ora prenderai le redini di Rebecca, incaricata di mescolare la soluzione.

Chris Redfield viene catturato dallo stabilimento 42 mentre Rebecca Chambers osserva in Resident Evil (2002)
Fonte immagine: Capcom

Verrà equipaggiata con una pistola completamente carica e uno spray di pronto soccorso, nel caso dovessi riscontrare problemi lungo il percorso. Nonostante l’accendino sia l’oggetto personale di Chris, puoi comunque usarlo come Rebecca nel caso non avessi già controllato le lampade a olio in precedenza.

Completa la miscela V-JOLT come descritto sopra nella campagna di Jill, quindi viaggia fino alle radici della pianta nella Sala della guardia, tramite l’Aqua Ring. Una volta che Rebecca avrà completato questa missione, la scena tornerà su Chris, che riesce a liberarsi dal mostro indebolito. Dovrai comunque combattere la Pianta 42, ma il combattimento sarà molto più semplice del solito.

Vale la pena utilizzare V-JOLT? Dovresti invece combattere la pianta 42?

L’alternativa per sconfiggere la Pianta 42 come sopra è affrontarla in una battaglia contro un boss convenzionale. Non è troppo difficile, anche se la sua combinazione di attacchi acidi e rampicanti può diventare piuttosto noiosa in una guerra di logoramento.

Nella campagna di Jill, puoi risparmiare tempo, munizioni e oggetti curativi rinunciando alla battaglia contro il boss, ma nella campagna di Chris, non riuscire a salvare Richard nella villa significa perdere l’accesso al suo fucile d’assalto.

Permettere a Rebecca di salvare Chris con V-JOLT attiverà l’obiettivo “Bravo, Rebecca”, tuttavia questo è disponibile anche all’inizio del gioco lasciando che Yawn ti avveleni in soffitta. Secondo la maggior parte dei resoconti, l’arma di Richard è la ricompensa superiore rispetto all’indebolimento della Pianta 42, quindi spetta a te decidere se vale o meno la perdita.

Ben fatto, botanico in erba! Hai imparato come realizzare la soluzione V-JOLT in Resident Evil e sei pronto per le nostre lezioni RE avanzate di seguito. Spero che vada tutto come previsto!

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