ReShade 6.0 ora disponibile, aggiunge API Ray Tracing e Mesh Shader, supporto RTX Remix e altro ancora

ReShade 6.0 ora disponibile, aggiunge API Ray Tracing e Mesh Shader, supporto RTX Remix e altro ancora

In questi ultimi anni, l’iniettore di postelaborazione ReShade ha trasformato i giochi per PC consentendo agli utenti di personalizzare e migliorare perfettamente la grafica di praticamente qualsiasi gioco.

Qualche ora fa è stata resa disponibile una nuova importante versione di ReShade, versione 6.0 attraverso il sito ufficiale. Questi grandi rilasci sono pochi e rari (ad esempio, la versione 4.3 è arrivata a maggio 2019, mentre la versione 5.0 è stata lanciata quasi due anni fa), ma sono apporta funzionalità completamente nuove che gli sviluppatori di shader possono quindi sfruttare.

ReShade 6.0 non fa eccezione. Tra le altre cose, introduce il supporto e una gestione speciale per RTX Remix (il lancio in Open Beta è previsto tra una settimana da oggi) e, cosa più interessante, aggiunge API per ray tracing e ombreggiatura mesh.

A giudicare dal registro delle modifiche, sembra che gli sviluppatori di shader potrebbero essere in grado di utilizzare il supporto hardware per queste tecnologie in modi senza precedenti. Ad esempio, il ray tracing era notoriamente disponibile tramite RTGI di MartyMcFly e altre tecniche simili, come Complete RT di NiceGuy. a>, ma nessuno di loro è riuscito a sfruttare l’accelerazione hardware disponibile in GPU come GeForce RTX o Radeon RX serie 6000 e 7000 di AMD. Se questo presupposto è corretto, ReShade 6.0 potrebbe rappresentare un vero punto di svolta. Proverò a contattare lo sviluppatore principale Crosire il prima possibile per chiarire. Nel frattempo, ecco tutti i dettagli su questa nuova build:

Caratteristiche di ReShade 6.0:

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