Red Dead Redemption 2 Capitolo 5: Guida completa a tutti i contenuti mancanti

Red Dead Redemption 2 Capitolo 5: Guida completa a tutti i contenuti mancanti

Il capitolo 5 di Red Dead Redemption 2 presenta un’avventura unica che, pur non essendo pesantemente carica di contenuti mancanti, offre comunque ai giocatori numerose opportunità di collezionare oggetti di valore e completare missioni cruciali. La sezione Guarma è particolarmente degna di nota per i suoi potenziali mancati insuccessi e capire a cosa fare attenzione può migliorare significativamente l’esperienza di gioco. Prima di intraprendere la fuga di Arthur da questa vivace isola tropicale, i giocatori dovrebbero familiarizzare con i suoi tesori e le sue missioni collezionabili.

Questo capitolo presenta una varietà di elementi mancabili, che vanno dai collezionabili alle missioni essenziali. Di seguito, evidenziamo gli aspetti chiave che i giocatori non dovrebbero trascurare durante il loro tempo a Guarma.

1 La ferocia scatenata

Aiuta Hercule e Leon a salvare i lavoratori locali

Artù libera Ercole
  • Posizione: torrente Vibora

Essendo bloccato sull’isola, Arthur Morgan ha urgente bisogno di aiuto, rendendo Hercule e Leon alleati vitali. Tuttavia, prima di poter uscire, Arthur deve aiutarli a salvare i lavoratori locali caduti vittime di forze oppressive. Questa missione non solo offre un’esperienza gratificante, ma è fondamentale per completare tutte le missioni di questo capitolo.

È importante notare che, sebbene questa missione appaia all’inizio della sezione Guarma, i giocatori potrebbero perdersela se danno priorità a una conversazione con Dutch. Soddisfare prima la richiesta di Hercule è essenziale per i giocatori che cercano di catturare l’esperienza narrativa completa.

2 Incontri casuali segreti di Guarma

I ribelli di Guarma e la caduta della fossa di Arthur

Trappola a fossa Guarma

Nonostante le sue dimensioni relativamente ridotte, Guarma pullula di vita e incontri che possono arricchire l’esperienza di gioco. I giocatori che esplorano diligentemente incontreranno eventi casuali che coinvolgono soldati spagnoli che inseguono i ribelli di Guarma. Se Arthur incrocia questi soldati, non esiteranno ad attaccare.

Inoltre, i giocatori dovrebbero fare attenzione a una trappola nascosta a est di Arroyo De La Vibora. Entrarci dentro innesca una mini-scena, che richiede ad Arthur di eliminare rapidamente due guardie. Essere consapevoli di questo incontro può aggiungere un livello emozionante al gameplay.

3 Cappello da sole

Un cappello raro trovato solo a Guarma

Il cappello da sole a Guarma

Il Sun Hat è un oggetto esclusivo che si trova solo su nemici specifici incontrati durante le missioni a Guarma, come “Savagery Unleashed” e altri. Poiché Guarma non è un luogo che i giocatori possono rivisitare, ottenere questo raro cappello vale la pena per i completisti.

I giocatori dovranno fare attenzione ai nemici che indossano il Cappello da Sole e collezionarlo per arricchire il guardaroba di Arthur, creando un ricordo memorabile di questo capitolo.

4 animali da non perdere a Guarma

Una collezione di animali esclusivi di Guarma da studiare e cacciare

Nessuno
Nessuno

Guarma pullula di fauna selvatica unica, tra cui diverse specie di serpenti e uccelli. Sebbene i giocatori possano registrare queste creature nel Compendium per scopi di tracciamento, tieni presente che non contribuiscono al trofeo Zoologist. Per i collezionisti dedicati, ecco un riepilogo degli animali degni di nota esclusivi dell’isola, insieme alle loro posizioni:

Animale Posizione
Ara scarlatta A nord del fiume Arroyo De La Vibora
Ara blu e gialla A nord del fiume Arroyo De La Vibora
Ara verde gigante Tra La e Vibora del fiume Arroyo De La Vibora
Sula dai piedi rossi Tra La e Vibora del fiume Arroyo De La Vibora
Serpente boa dalla coda rossa Tra Arroyo e De del fiume Arroyo De La Vibora
Serpente boa arcobaleno Tra Arroyo e De del fiume Arroyo De La Vibora
Serpente boa di sole Tra Arroyo e De del fiume Arroyo De La Vibora
Tartaruga verde Oceano di Bahia De La Paz

Anche se i giocatori non possono cacciare la Tartaruga Verde, osservandola e studiandola, Arthur potrà disegnarla sul suo diario, ottenendo così un senso di realizzazione.

5 Lettera di Caroline

Una lettera segreta che rivela il nuovo nascondiglio della gang

Lettera di Caroline

Dopo aver lasciato Guarma e fatto ritorno a Lemoyne, i giocatori devono dirigersi a Shady Belle, dove possono scoprire la posizione del nuovo nascondiglio della gang Van der Linde. All’interno di Shady Belle, i giocatori possono trovare la Lettera di Caroline, che è un oggetto da collezione essenziale.

È importante ricordare che i giocatori possono completare la missione “Caro zio Tacitus” senza raccogliere questa lettera. Quindi, dare la priorità a una visita a Shady Belle rispetto a Lakay è fondamentale per garantire che questo oggetto da collezione non venga perso.

6 Caccia alle taglie

Tutti gli obiettivi del cacciatore di taglie devono essere completati nel capitolo 5 o prima

Arthur Morgan il cacciatore di taglie

La caccia alle taglie in Red Dead Redemption 2 è un aspetto esaltante del gameplay, che offre la possibilità di dare la caccia a vari bersagli nel vasto mondo di gioco. Ogni bersaglio porta con sé una trama e un valore unici, offrendo ai giocatori il brivido della giustizia di frontiera.

Tuttavia, è essenziale che i giocatori completino tutti i bersagli ricercati prima di concludere la missione finale del Capitolo 5, “Murfree Country”.Completare questa missione a Beaver Hollow impedirà ai giocatori di dare la caccia alle taglie fino all’epilogo del gioco, quindi il tempismo è fondamentale per preservare questo aspetto avvincente del gioco.

Ciò include precedenti missioni di caccia alle taglie come “Buono, onesto, olio di serpente” ambientato a Valentine.

Fonte e immagini

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