Recensione di Death Stranding 2: seguendo un viaggio riecheggiato

Recensione di Death Stranding 2: seguendo un viaggio riecheggiato

Le mie impressioni su Death Stranding 2: On the Beach sono piuttosto contrastanti. Sebbene Kojima Productions abbia indubbiamente ampliato le meccaniche del gioco originale, migliorando l’esperienza di collegamento tra comunità frammentate e di missioni di corriere in territori pericolosi, mi ritrovo a rimpiangere la tensione e la paura che permeavano il primo capitolo. Il gameplay è promettente e non vedo l’ora di immergermi in questo sandbox migliorato. Tuttavia, sembra che gran parte della campagna attenui il senso di minaccia e, a tratti, la narrazione inciampi, smorzando gli archi narrativi dei personaggi stabiliti nell’originale. Sorprendentemente, questo sequel appare quasi eccessivamente convenzionale rispetto al suo rivoluzionario predecessore.

Nota dell’editore: seguono approfondimenti senza spoiler su Death Stranding 2: On the Beach. L’autore ha completato il gioco.

Ambientato in uno scenario di forti legami familiari, Death Stranding 2 prosegue il viaggio di Sam e Lou, che formano una famiglia unita. La loro pacifica esistenza, tuttavia, viene sconvolta dall’arrivo di Fragile con una proposta irresistibile. Incaricato di collegare regioni remote alla Rete Chirale, mentre affronta una significativa minaccia di BT in Messico, Sam intraprende questo viaggio, promettendo a Lou la possibilità di una vita tranquilla. Ma l’avventura non finisce qui; Fragile riappare, introducendo nuove sfide, tra cui la missione di attraversare la Porta della Placca Messicana per collegare l’Australia alla Rete Chirale con la sua organizzazione Drawbridge.

Sono rimasto profondamente affascinato dalla narrazione creata da Kojima Productions nel primo Death Stranding, in cui sia gli eroi che i cattivi hanno sperimentato una crescita sostanziale. Ogni personaggio, anche quelli con un tempo di permanenza sullo schermo limitato, sembrava completamente formato e parte integrante della storia, contribuendo a una ricca tradizione. Purtroppo, Death Stranding 2: On the Beach mi ha lasciato un po’ deluso dalla sua direzione narrativa. Le prime ore sono state coinvolgenti e coerenti, mantenendo lo slancio mentre Sam viaggiava verso l’Australia.

Tuttavia, con l’avanzare della trama, ho percepito un calo significativo della sua qualità. Senza rivelare troppo, devo esprimere rammarico per il sottoutilizzo di diversi nuovi personaggi coinvolgenti come Charlie, Rainy e Tarman. Nonostante le strette interazioni che Sam condivide con loro, le opportunità di esplorazione più approfondita dei loro background sono sembrate carenti. Inoltre, alcuni personaggi hanno subito una regressione nello sviluppo rispetto al primo gioco, rendendo i loro archi narrativi forzati. Purtroppo, non sono riuscito a scrollarmi di dosso il senso di prevedibilità che permeava la narrazione. Pur avendo avuto momenti di autentica sorpresa e divertimento, in particolare per quanto riguarda due colpi di scena e il trattamento di personaggi amati del gioco precedente, l’esperienza complessiva è risultata un po’ stereotipata.

Immagini per gentile concessione di Kojima Productions

È deludente che la storia si sia orientata verso stereotipi familiari, soprattutto perché numerose nuove meccaniche di consegna e opportunità si sono rivelate coinvolgenti. Fedeli alla tradizione, i giocatori possono accettare missioni primarie in luoghi designati, partecipare a missioni secondarie presso hub e case di prepper e recuperare pacchi smarriti in scenari sconfinati. Un’aggiunta degna di nota è la possibilità di salvare gli animali dell’outback in punti specifici della campagna. Nonostante la visibilità limitata del contenuto dei pacchi, il sistema di consegna funziona bene. La colonna sonora rimane eccezionale, aggiungendo un tocco di gioia durante l’esplorazione dei luoghi connessi alla Rete Chirale.

Inoltre, il controllo sulle missioni di consegna sembra essere più vario e accessibile in Death Stranding 2. I giocatori tornano a utilizzare mezzi di trasporto familiari, come le moto e i veicoli a quattro ruote in accesso anticipato, impiegando anche accessori come i carrelli galleggianti per una maggiore mobilità. Opzioni migliorate, tra cui scheletri per migliorare la stabilità e la possibilità di costruire teleferiche, ponti e strade, aggiungono profondità al gameplay. Sono state introdotte anche monorotaie in punti strategici. Nel complesso, la varietà di mezzi di trasporto disponibili ha offerto una gradita varietà e le nuove opportunità di viaggio rapido si sono rivelate utili in alcuni scenari impegnativi.

Immagini per gentile concessione di Kojima Productions

Il meteo rappresenta la sfida principale durante le consegne in Death Stranding 2: On the Beach. Violente tempeste di vento possono indebolire la resistenza e oscurare la visibilità, mentre le correnti fluviali diventano insidiose, creando difficoltà di navigazione. La manutenzione delle infrastrutture dei ponti è fondamentale, soprattutto quando si trasportano carichi fragili. Anche i terremoti possono rappresentare una minaccia, destabilizzando la base e danneggiando il carico senza preavviso. Mentre le immagini mozzafiato di queste condizioni meteorologiche estreme incorniciano splendidamente il caos, l’esperienza di gioco può diventare frustrante in mezzo a tali pericoli.

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Tuttavia, l’elemento di paura associato al combattimento e agli incontri con le CA sembra attenuato in Death Stranding 2. Sebbene le CA siano sparse in determinate aree e possano rappresentare una minaccia, il livello DOOM elevato di Sam e un arsenale diversificato spesso consentono di eradicare rapidamente queste entità se incontrate. Gli incontri con i briganti, sebbene potenzialmente problematici, sono facilmente gestibili attraverso tattiche non proprio letali, riducendo significativamente il rischio di Voidout e le relative conseguenze. Affrontare il combattimento mancava dell’intensità che un tempo era prevalente, soprattutto quando ci si muoveva in ambienti imprevedibili.

Immagini per gentile concessione di Kojima Productions

Gli elementi cooperativi rimangono, consentendo ai giocatori di beneficiare dell’assistenza altrui. Utilizzando i garage online o i veicoli nelle vicinanze delle strutture, non ho avuto bisogno di costruire un mezzo di trasporto per gran parte del mio viaggio. Le frequenti stazioni di ricarica hanno ulteriormente supportato questo gameplay collaborativo, migliorando significativamente la mia esperienza durante le consegne più lunghe. Dato che il viaggio in auto è diventato il mio metodo principale per spostarmi nell’ambiente e affrontare i nemici, la varietà di rampe di salto, strade e ponti si è rivelata preziosa.

Sebbene Death Stranding 2: On the Beach arricchisca il gameplay sotto molti aspetti, la qualità narrativa e la sfida complessiva risultano carenti rispetto al suo predecessore. Le uscite in sé sono piacevoli e variegate, offrendo opportunità di esplorazione coinvolgenti. Tuttavia, la posta in gioco ridotta e gli archi narrativi dei personaggi alterati gettano un’ombra sull’esperienza. Ho apprezzato l’accompagnamento di Sam nel suo straordinario viaggio, ma il sequel ha spesso virato verso la prevedibilità.

Death Stranding 2: On the Beach è disponibile in accesso anticipato su PS5 dal 24 giugno 2025, mentre la data di uscita definitiva è fissata per il 26 giugno 2025.È disponibile anche un controller DualSense in edizione limitata per i fan.

Fonte e immagini

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