
Ready or Not raggiunge un enorme traguardo nelle vendite di console
Continua l’entusiasmo per il lancio dello sparatutto tattico di VOID Interactive, Ready or Not, arrivato sulle console solo 15 giorni fa. Con un debutto straordinario, il gioco ha venduto oltre 1 milione di copie nei primi quattro giorni sia su PS5 che su Xbox Series X/S, portando le vendite totali a ben 10 milioni su tutte le piattaforme, incluso PC. A seguito di questo ottimo inizio, un ulteriore milione di copie è stato venduto negli 11 giorni successivi, portando lo sbalorditivo totale delle vendite in due settimane a 2 milioni su console e a 11 milioni dal lancio originale su PC.
“Innanzitutto, grazie ai giocatori, per essersi presentati, aver giocato duro e aver portato ordine nel caos”, ha dichiarato Julio Rodriguez, CEO di VOID Interactive, in un recente post su LinkedIn per celebrare questo traguardo.”In seguito, grazie al team di sviluppo di VOID per aver creato quello che crediamo sia l’FPS tattico per eccellenza della nostra era, e ai nostri amici e partner per averci aiutato a portare RON su console”.

Una risposta mista dalla comunità
Sebbene il lancio su console sia stato accolto con entusiasmo, non tutti i feedback sono stati positivi. Molti giocatori della community PC hanno espresso delusione riguardo ai recenti aggiornamenti per console, che includevano modifiche che hanno trovato insoddisfacenti. Tra le preoccupazioni più evidenti sollevate c’è la percezione di “censura” associata a queste modifiche.
Un’evidenza di malcontento si può osservare nelle recensioni su Steam, dove numerosi giocatori hanno dato prova della loro frustrazione attraverso il cosiddetto “review bombing”.Un altro aspetto dell’insoddisfazione della base di giocatori deriva dalle affermazioni di un “downgrade” della qualità grafica per garantire la parità con le versioni per console.
Guardando avanti
Con l’evolversi della situazione, sarà interessante vedere come VOID Interactive affronterà queste lamentele nelle prossime settimane. Introdurranno modifiche per accontentare i loro fedeli giocatori PC? Solo il tempo ci dirà se lo studio apporterà modifiche sostanziali al gioco in base al feedback dei giocatori.
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