Rapporto Newzoo: il 20% dei giocatori globali rappresenta quasi la metà della spesa per il gaming, con una media di 325 dollari all’anno

Rapporto Newzoo: il 20% dei giocatori globali rappresenta quasi la metà della spesa per il gaming, con una media di 325 dollari all’anno

Approfondimenti dal rapporto di Newzoo sulle tendenze dei ricavi del gioco d’azzardo

Un recente studio pubblicato dalla società di dati globale Newzoo, in collaborazione con Tebex, una piattaforma di monetizzazione rivolta agli studi di videogiochi, offre informazioni cruciali sui comportamenti di spesa contemporanei nel settore dei videogiochi negli ultimi sei mesi. Questo rapporto approfondito, intitolato ” Unlocking Games Revenue: Player Behavior and Payment Trends in the West”, rivela interessanti modelli su come diverse fasce demografiche allocano i propri budget per i videogiochi.

Abitudini di spesa in Nord America e in Europa

Secondo i risultati, i giocatori nordamericani spendono in media 325 dollari all’anno in videogiochi, mentre i loro omologhi europei ne spendono circa 125. In particolare, questa spesa sostanziale è sostenuta solo dal 20% della comunità globale dei giocatori. In termini di Newzoo, questo indica un fenomeno in cui “una piccola quota di giocatori rappresenta una quota significativa della spesa”.

Crescita prevista del mercato globale dei videogiochi

Guardando al futuro, Newzoo prevede che il mercato globale dei videogiochi raggiungerà la sbalorditiva cifra di 188, 9 miliardi di dollari, con un significativo 46% di tali ricavi proveniente dal Nord America e dall’Europa.

Pagatori globali per regione nel 2025: il Nord America è in testa alla classifica per spesa media per pagatore.
Credito immagine: Newzoo e Tebex

Il panorama diversificato dei giocatori

Per chiarire i risultati, Newzoo definisce “giocatore” chiunque abbia interagito con videogiochi digitali, su PC, console, dispositivi mobili o tramite servizi di cloud gaming, negli ultimi sei mesi. In particolare, il rapporto evidenzia che il gaming mobile ha registrato un’impennata, con quasi 3 miliardi di giocatori su dispositivi mobili, rispetto ai 930 milioni di giocatori su PC e ai 653 milioni di giocatori su console.

Infografica sui giocatori di videogiochi a livello mondiale per regione, 2025; mostra percentuali e tassi di crescita.
Credito immagine: Newzoo e Tebex

Prospettive di crescita: sfide future

Nonostante la spesa significativa, sorgono interrogativi sulla traiettoria di crescita. Newzoo prevede un modesto tasso di crescita annuo dell’1, 1% in Nord America e un tasso leggermente superiore del 3, 1% in Europa dal 2023 al 2027. Ciò sottolinea la “crescita più lenta nei mercati maturi”, spingendo gli studi a rivalutare le strategie che vanno oltre la semplice acquisizione di nuovi pagatori. Il rapporto sottolinea che “l’evoluzione delle strategie di monetizzazione” sarà fondamentale per mantenere l’engagement e generare valore aggiunto.

Il futuro della monetizzazione dei giochi

Al centro dei risultati di Newzoo c’è l’idea che gli studi debbano dare priorità a una “monetizzazione più profonda” per il successo futuro nel settore. Il rapporto sottolinea che, con una crescita graduale dei payer nei mercati chiave, la massimizzazione dei ricavi derivanti dagli operatori esistenti dovrebbe avere la precedenza. L’enfasi è posta sull’allineamento delle pratiche di monetizzazione alle motivazioni di spesa degli operatori, aspetto fondamentale per migliorare sia il coinvolgimento che i ricavi.

“Con una crescita modesta dei pagatori in Nord America e in Europa, gli studi devono spostare l’attenzione dall’acquisizione di nuovi pagatori alla massimizzazione del valore di quelli esistenti. Allineare la monetizzazione al modo e al motivo per cui i giocatori scelgono di spendere è essenziale per generare engagement e ricavi.” — Newzoo e Tebex

Adattarsi a un panorama in continua evoluzione

Dal suo debutto nel 2017, Fortnite si è trasformato da semplice opzione di gioco a piattaforma a sé stante, indifferente al dispositivo utilizzato per giocare. Questa evoluzione sottolinea una tendenza significativa in cui i singoli titoli stanno ottenendo un valore finanziario maggiore dai giocatori. In particolare, come evidenziato da Newzoo e Tebex, l’approccio alla monetizzazione è fondamentale. Non tutti i giochi possono prosperare grazie alle microtransazioni e non tutti possono giustificare prezzi elevati per le versioni premium, soprattutto in un contesto di costi in aumento.

Liam Wiltshire, responsabile dei pagamenti e della conformità di Tebex, osserva giustamente: “I giocatori di oggi vogliono sapere per cosa stanno pagando e perché. Il modo in cui si monetizza è più importante che mai. L’evoluzione delle strategie di monetizzazione è fondamentale per generare un coinvolgimento più profondo e un valore a lungo termine”.

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