
Panoramica delle stranezze degli eroi in My Hero Academia
- Il quirk di cancellazione inibisce gli effetti di altri quirk, ma per disattivarlo è necessario sbattere le palpebre.
- New Order consente agli utenti di manipolare l’ambiente circostante e i corpi degli altri.
- One For All conferisce ai beneficiari abilità potenziate, tra cui maggiore forza e velocità.
Nel vasto regno degli anime, solo poche serie hanno ottenuto fama mondiale e, negli ultimi anni, My Hero Academia è emersa come una di spicco. Ambientata in un universo in cui la maggior parte degli individui nasce con stranezze uniche, la narrazione segue Izuku Midoriya, un giovane ragazzo senza alcun superpotere che ne eredita uno dal suo idolo, All Might.
L’universo di MHA presenta una serie di potenti quirk, con molti personaggi che li esercitano sia per scopi eroici che malvagi. In questo contesto, eroi e malvagi utilizzano i loro poteri in modi dinamici, dando vita a un ricco arazzo di abilità. Con l’uscita della Stagione 7 e l’attesa del conflitto finale, è giunto il momento di evidenziare alcuni dei quirk eroici più notevoli di questa serie.
48: Guarire
Il quirk di supporto definitivo: manca di capacità offensive e difensive

Utente | Eroina giovanile: ragazza in via di guarigione |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Attualmente sconosciuto |
Sebbene Recovery Girl possa classificarsi in basso in abilità di combattimento, il suo quirk Heal è inestimabile. Questa abilità le consente di curare le ferite tramite contatto fisico, richiedendole di baciare l’individuo ferito. A seconda della forza vitale della vittima, può riparare ossa rotte e ripristinare la funzionalità in pochi secondi, sebbene ferite gravi come arti persi siano al di là delle sue capacità.
47: Nero
Ideale per attacchi stealth, ma presenta vulnerabilità

Utente | Eroe intrigante: Vantablack |
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Tipo di stranezza | Trasformazione |
Mossa definitiva | Ricerca oscura |
Vantablack, appartenente a Shihai Kuroiro della Classe 1-B, ha mostrato per la prima volta questa stranezza nella quinta stagione di MHA. Questa abilità completa trasforma la pelle dell’utilizzatore in una superficie nera come la pece, consentendo la fusione completa con le ombre. Quando si trova in ambienti bui, Shihai può lanciare rapidamente attacchi a sorpresa, anche mentre trasporta altri. Tuttavia, l’esposizione alla luce lo espelle dai suoi luoghi bui e se si fonde con un piccolo oggetto, rischia di essere intrappolato dai nemici.
46: Sonnambulo
Capacità di indurre il sonno, con impatto principalmente sugli uomini

Utente | Eroe vietato ai minori: Mezzanotte |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Attualmente sconosciuto |
Sebbene Midnight abbia affrontato la sua fine durante la guerra contro il Paranormal Liberation Front, era una presenza formidabile sul campo di battaglia grazie al suo Quirk Sonnambula. Emettendo un profumo dalla sua pelle, poteva indurre senza sforzo il sonno negli altri, in modo più efficace sugli avversari maschi. Midnight brandiva un ventaglio di piume durante il combattimento per una migliore dispersione dell’aroma e indossava abiti appositamente progettati per un’esposizione ottimale.
45: Ritorno a casa
Un’abilità di tiro preciso con forza limitata

Utente | Beccaccino |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Attualmente sconosciuto |
Come Pro Hero esperto e mentore degli studenti del terzo anno della UA High School, Snipe applica efficacemente il suo Homing Quirk. Questa abilità gli consente di fissare qualsiasi bersaglio entro 650 yard, lanciando proiettili che lo seguono fino all’impatto. Sebbene i proiettili non siano eccessivamente potenti, la loro precisione rende Snipe una forza formidabile, come dimostrato nell’incidente USJ contro Tomura Shigaraki.
44: Corsa allo zucchero
Fornisce una maggiore forza, ma si basa interamente sul consumo di zucchero

Utente | Eroe dei dolci: Sugarman |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Corsa allo zucchero |
Rikido Sato può sferrare pugni potenti mentre Sugar Rush potenzia le sue abilità fisiche. Mentre usa questo quirk, le sue funzioni cognitive tendono a declinare, spingendolo verso uno stato quasi berserk.
43: Saldatura
Concede poteri di immobilizzazione, condizionati alla disponibilità dell’oggetto

Utente | Saldatore |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Costruzione-Fatto-Kwik: Weldcraft |
Il Weld Quirk consente a Yosetsu Awase di Classe 1-B di fondere materiali organici e inorganici a livello molecolare. Questo quirk può immobilizzare efficacemente un avversario se Yosetsu riesce a toccare sia il suo bersaglio che l’oggetto con cui vuole fonderli, spesso richiedendogli di portare piccoli bastoncini metallici come strumenti. La limitazione principale è che gli esseri con una forza sovrumana possono ancora liberarsi e lui deve essere nelle vicinanze per utilizzarla efficacemente.
42: Rana
Offre vantaggi fisici unici, difesa limitata dalla sensibilità alla temperatura

Utente | Eroe della stagione delle piogge: Froppy |
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Tipo di stranezza | Mutante |
Mossa definitiva | Meteora Fafrotskies |
Il Quirk della rana conferisce a Tsuyu Asui delle abilità impressionanti che includono nuoto veloce, arrampicata sui muri e mimetizzazione. La sua notevole forza nelle gambe consente una notevole capacità di salto, mentre la sua lingua può aiutare sia in attacco che nel salvataggio degli alleati. Tuttavia, questo Quirk ha uno svantaggio significativo: essendo una creatura a sangue freddo, Tsuyu è particolarmente suscettibile al freddo, sentendosi letargica e prosciugata in condizioni difficili.
41: Fungo
Può sradicare molti nemici contemporaneamente, ma gli alleati sono vulnerabili

Utente | Travestimento |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Colpo polmonare a branchie divise |
Kinoko Komori utilizza il Mushroom Quirk per generare e distribuire funghi basati su spore che crescono rapidamente in funghi completi al contatto con una superficie. Questa abilità può inabilitare più nemici, ma è necessaria estrema cautela poiché può influenzare inavvertitamente gli alleati.È inoltre essenziale mantenere l’umidità per un’efficacia ottimale delle spore, rendendo la scelta dell’ambiente critica per il successo.
40: Bestia
Concede una potente forma animalesca, ma promuove l’incoscienza

Utente | Gévaudan |
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Tipo di stranezza | Trasformazione |
Mossa definitiva | Rabbia ruggente |
Il Beast Quirk, introdotto durante il Joint Training Arc, consente a Jurota Shishida, un membro di spicco della Classe 1-B, di trasformarsi in un’imponente forma bestiale. Questa trasformazione aumenta significativamente la sua forza, velocità, resistenza e capacità sensoriali, ma porta anche a impulsività e decisioni avventate in battaglia.
39: Scudo
Offre forti capacità difensive con applicazioni offensive

Utente | Eroe dello scudo: crosta |
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Tipo di stranezza | Trasformazione |
Mossa definitiva | Scudo sparatutto |
Crust era un eroe rispettato, rinomato per il suo Quirk Scudo, che gli consente di generare scudi protettivi dal suo stesso corpo. Sebbene principalmente difensivi, questi scudi possono anche essere affilati per manovre offensive e persino lanciati per attacchi a distanza.
38: Nastro
Produce nastro adesivo versatile con molteplici utilizzi

Utente | Eroe del taping: Cellophane |
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Tipo di stranezza | Mutante |
Mossa definitiva | Tridente |
Hanta Sero manovra magistralmente il suo Tape Quirk, producendo nastro adesivo dai suoi gomiti. Le sue abilità vanno oltre le semplici restrizioni; può usare il nastro per la sospensione, la cattura e persino per offensive fisiche lanciando grandi oggetti nastrati contro i nemici.
37: Acid
Genera liquido corrosivo: potente ma rischioso

Utente | Mignolo |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Alma |
Nota per la sua estetica distintiva, l’Acid Quirk di Mina Ashido le consente di produrre un potente liquido corrosivo dal suo corpo. La sua versatilità le consente di dissolvere materiali, arrampicarsi sulle superfici e persino muoversi attraverso gli ambienti, sebbene rappresenti un rischio per la sua pelle in caso di uso eccessivo.
36: Elettrificazione
Emette elettricità ad alta tensione a un costo personale

Utente | Eroe della pistola stordente: Chargebolt |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Scossa indiscriminata 2 milioni di volt |
Denki Kaminari della Classe 1-A brandisce l’ Electrification Quirk, che gli conferisce la capacità di rilasciare cariche elettriche. Efficace nel combattimento ravvicinato, questo quirk può rendere inabili i nemici ma rischia di mandare in cortocircuito il cervello di Denki se spinto oltre i limiti di sicurezza.
35: Assorbimento dei grassi
Fornisce forza difensiva, compromessa dall’uso offensivo

Utente | Eroe BMI: gomma grassa |
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Tipo di stranezza | Trasformazione |
Mossa definitiva | Fatassi |
Il Fat Absorption Quirk di Taishiro Toyomitsu è essenziale in combattimento, consentendogli di assorbire gli attacchi e immobilizzare i nemici. Tuttavia, usare il suo grasso per manovre offensive compromette i suoi punti di forza difensivi, rendendo fondamentale lo schieramento strategico.
34: Preveggenza
Concede Visione Futura, Limitato all’Uso Quotidiano

Utente | Signore Occhio di Notte |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Attualmente sconosciuto |
Un tempo compagno di All Might, Sir Nighteye aveva una competenza nel combattimento marziale basata sul suo Foresight Quirk. Questa abilità gli consente di intravedere il futuro di un individuo, offrendogli vantaggi significativi in battaglia poiché può essere attivata solo una volta al giorno.
33: Invisibilità
Costantemente invisibile, ma può essere scoperto in determinate condizioni

Utente | Stealth Hero: Ragazza invisibile |
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Tipo di stranezza | Mutante |
Mossa definitiva | Rifrazione di curvatura |
Toru Hagakure possiede l’ Invisibility Quirk, che la rende completamente impercettibile a meno che non produca suoni. Questa invisibilità costante è accompagnata dall’abilità unica di rifrangere la luce, consentendole di accecare gli avversari in combattimento.
32: Flusso di Terra
Padronanza della manipolazione della Terra

Utente | Pixie Bob |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Bestia della Terra |
L’Earth Flow Quirk di Ryuko Tsuchikawa le consente un immenso controllo sul terreno, rendendola efficace sia negli scenari di battaglia che nelle operazioni di salvataggio. Manipolando la terra, può creare barriere protettive o strutture offensive, evocando golem che combattono al suo fianco quando necessario.
31: Cloni
Crea cloni che forniscono vantaggi tattici

Utente | Ectoplasm |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Detenzione del morso gigante |
Nonostante il suo aspetto intimidatorio, Ectoplasm è un eroe rispettabile che usa il suo Quirk Clones per generare duplicati di se stesso. Utilizzando l’ectoplasma, può creare fino a 36 cloni che agiscono all’unisono, fornendo un supporto schiacciante durante gli scontri con i cattivi.
30: Jack per auricolari
Un supporto peculiare con un forte potenziale offensivo

Utente | Heing Hero: Jack per auricolari |
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Tipo di stranezza | Mutante |
Mossa definitiva | Legato |
Kyoka Jiro sfrutta il suo Quirk Earphone Jack sia per la ricognizione che per il combattimento. Consentendole di incanalare onde sonore attraverso cavi che ricordano i suoi lunghi lobi delle orecchie, può creare attacchi potenti che disorientano o inabilitano gli avversari, rendendola una risorsa versatile in qualsiasi scenario di squadra.
29: Voce
Urlo sonico in grado di colpire gli alleati

Utente | Voice Hero: Presente Microfono |
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Tipo di stranezza | Emettitore |
Mossa definitiva | Voce forte |
Present Mic usa il suo Quirk vocale per scatenare urla sonore devastanti che possono inabilitare i nemici e colpire gli alleati nelle vicinanze. Nonostante le sue capacità impressionanti, questo quirk è limitato quando gli avversari sono sottoterra, richiedendo un attento coordinamento durante le battaglie.
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