
Grand Theft Auto (GTA) si è guadagnato il suo posto come uno dei franchise più amati nella storia dei videogiochi. Quello che è iniziato come un gioco 2D top-down ha subito un cambiamento radicale con l’uscita di GTA 3. Sebbene questi giochi non siano spesso riconosciuti per il loro alto livello di difficoltà, i titoli precedenti presentavano ai giocatori alcune missioni particolarmente difficili.
Prima di GTA V, la maggior parte delle puntate precedenti non aveva checkpoint, fatta eccezione per le missioni finali di GTA IV e San Andreas. Di conseguenza, se i giocatori fallivano, erano tenuti a ricominciare l’intera missione dall’inizio.
Questa meccanica è tollerabile quando le morti sono causate da piccoli errori, ma i giochi precedenti presentavano anche un’IA e dei controlli mal progettati, principalmente a causa della tecnologia dell’epoca. Ad esempio, i giocatori non sapevano né nuotare né volare in GTA 3, fattori che rendevano alcune missioni significativamente più impegnative.
Per coloro che si preparano a riscoprire i titoli precedenti prima dell’attesissima uscita di GTA 6, presentiamo la classifica delle 10 missioni più difficili nella storia di GTA.
10.Non c’è modo di andare in metropolitana (GTA IV)
In giro con la banda di motociclisti perduti

Tra tutti i tipi di missione in GTA IV, le missioni di inseguimento sono probabilmente il punto più debole. Tuttavia, nessuna può competere con la frustrazione di “No Way on the Subway”.La missione inizia con Ray che ordina a Nico di affrontare i motociclisti del The Lost Motorcycle Club, situato in Vauxite Street a Northwood. Mentre li insegui, i motociclisti ti sfidano beffardamente a tenere il passo, portando a un caotico inseguimento attraverso tunnel della metropolitana bui e tortuosi pieni di treni in movimento.
La guida irregolare dei motociclisti aumenta la confusione, rendendo difficile prevederne i movimenti e provocando numerosi incidenti, fino a quando uno di loro non viene inevitabilmente investito da un treno.
9 Lato sbagliato dei binari (GTA: San Andreas)
“Segui quel maledetto treno, CJ!”

Il prossimo in lista, “Wrong Side of the Tracks” offre un’esperienza divertente ma frustrante. I giocatori devono aiutare Big Smoke a inseguire un treno collegato alla gang Vagos. Mentre la premessa è semplice, l’esecuzione è tutt’altro. L’incapacità di Big Smoke di sparare con precisione costringe i giocatori ad avvicinarlo pericolosamente ai bersagli, il tutto mentre navigano sui binari del treno, un ostacolo carico della minaccia dei treni in arrivo.
8 Linee di rifornimento… (GTA: San Andreas)
L’unica volta in cui non vuoi aiutare Zero

In “Supply Lines…”, i giocatori aiutano Zero a vendicare un’umiliazione personale, ma il veicolo prescelto è un aereo RC, in particolare il “Red Baron”.Questa missione sfida i giocatori con controlli frustranti e un limite di carburante, mentre i corrieri che devi attaccare sono sparsi per la città, rendendo il compito ancora più scoraggiante. Per aumentare la pressione, dopo aver inviato i corrieri, devi anche guidare l’aereo RC a casa, ma fortunatamente questa missione è facoltativa.
7 Braccio della morte (GTA: Vice City)
Il tempo è essenziale

“Death Row” è una missione che richiede molta guida, in cui Tommy deve salvare Lance, tenuto prigioniero dai nemici. La doppia sfida della missione richiede una guida veloce per impedire a Lance di perdere salute e contemporaneamente respingere i nemici lungo il percorso. L’urgenza aggiunta di dover portare Lance in ospedale rende questa missione particolarmente stressante.
6 Bomba alla base Atto 2 (GTA 3)
Un colpo, un’uccisione

La difficoltà di “Bomb Da Base” è nettamente contrastata tra i suoi due atti. Nell’Atto 1, i compiti sono semplici: distruggere un cargo con degli esplosivi. L’Atto 2, tuttavia, richiede ai giocatori di finanziare gli esplosivi, quindi trovare un punto di osservazione per eseguire una missione da cecchino contro il cartello bersaglio, il tutto mentre si corre contro il tempo.
5 Derubare lo zio Sam (GTA: San Andreas)
Il carrello elevatore fa schifo e anche Ryder

Le frustrazioni raggiungono il culmine in “Robbing Uncle Sam”, dove i giocatori incontrano il famigerato Ryder, la cui scarsa IA crea ulteriori sfide durante la missione. Utilizzando un carrello elevatore con controlli notoriamente difficili, i giocatori devono caricare casse mentre combattono contemporaneamente i nemici per proteggere Ryder, complicando quello che avrebbe potuto essere un compito relativamente semplice.
4 Uomo delle demolizioni (GTA: Vice City)
7 minuti di inferno con elicotteri RC

“Demolition Man” mette alla prova i giocatori con il controllo di precisione di un elicottero RC sotto un vincolo di tempo. Mentre ti muovi tra ostacoli e conflitti tra operai edili e polizia, la meccanica impegnativa combinata con la pressione di un timer crea un’esperienza intensamente frustrante.
3 SAM (GTA 3)
Scopri la vera potenza del LCPD

In “SAM” (missile terra-aria), i giocatori devono distruggere un aereo che trasporta carichi di droga illegali. Questa missione è unica perché i giocatori possono affrontarla in vari modi, sia da terra che dall’aria. L’emozione arriva con la sfida di estrarre tesori mentre si elude abilmente l’attenzione della polizia, perché un livello di ricercato a quattro stelle attende una volta sparato il primo colpo.
2 Scuola di Pilotaggio (GTA: San Andreas)
Combatti o fuggi? Sceglierò sempre di combattere

Ancora più scoraggiante di “Supply Lines…” è “Pilot School”.Non solo è obbligatoria, ma sfida i giocatori con molteplici compiti di volo che vanno da semplici decolli a complesse manovre aeree. Questa missione costringe i giocatori a confrontarsi con la meccanica di volo notoriamente schizzinosa di GTA: San Andreas, offrendo un’esperienza frustrante unica.
1 Espresso-2-Go! (GTA 3)
Per questa missione avrai bisogno di espressi

Infine, “Espresso-2-Go!” regna sovrano tra le missioni difficili. Questo compito richiede ai giocatori di distruggere le bancarelle della Kappa Coffee House usate dal cartello colombiano come facciata. Ciò che rende questa missione eccezionalmente impegnativa è l’assenza di indicatori per ogni bancarella, che spinge i giocatori a muoversi per Liberty City con un timer di 8 minuti mentre hanno a che fare con membri aggressivi del cartello determinati a ostacolare i tuoi sforzi.
È interessante notare che la versione iniziale della missione era così nota per la sua difficoltà che gli sviluppatori modificarono le armi dei nemici, passando dai fucili da caccia agli Uzi; ciononostante, rimane una delle missioni più impegnative della serie.
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