Molti anni fa, lo studio di sviluppo noto come Wolf Team ha sperimentato una significativa discordia interna tra il suo personale, che ha portato a una frattura all’interno dell’azienda. Coloro che se ne sono andati hanno cercato di incanalare i loro talenti in una nuova impresa, che ha portato alla nascita di tri-Ace.
Tri-Ace si è presto ritagliata una nicchia nel mondo dei videogiochi lanciando il famoso franchise Star Ocean. Nel frattempo, Wolf Team ha continuato a cercare un editore per il suo gioco di debutto, Tales of Phantasia.
Dopo lunghe trattative, Namco è intervenuta per pubblicare Tales of Phantasia, instaurando così una solida partnership e gettando le basi per uno dei franchise JRPG più longevi della storia.
Alla fine, Namco ha integrato completamente Wolf Team nelle sue operazioni e la serie Tales si è da allora espansa fino a includere oltre 15 titoli principali. Questa lista mira a fornire una classifica completa di ogni gioco, aderendo ad alcuni criteri specifici.
- Vengono presi in considerazione solo i titoli principali distribuiti a livello mondiale, poiché alcuni giochi restano un’esclusiva del Giappone.
- Non sono inclusi gli spin-off e i giochi per dispositivi mobili.
- La posizione in questa lista non riflette la qualità del gioco; piuttosto, sottolinea il divertimento riscontrato nei titoli di livello più alto.
15 Tales of Symphonia: L’alba del Nuovo Mondo
Un sequel diretto indegno
Sebbene Tales of Symphonia: Dawn of the New World non sia di per sé un brutto gioco, fa fatica a soddisfare le elevate aspettative del suo predecessore, che è considerato uno dei migliori capitoli della serie Tales.
La trama si svolge due anni dopo gli eventi di Tales of Symphonia e ha come protagonista Emil Castagnier, un ragazzo traumatizzato dall’aver assistito all’omicidio dei suoi genitori da parte dell’eroe Lloyd, durante un brutale evento noto come la Purga di sangue.
Emil lotta contro un senso di inadeguatezza e spesso viene preso di mira da chi lo circonda, ma inaspettatamente scopre un misterioso potere che gli conferisce una personalità alternativa, trasformandolo da giovane insicuro in un personaggio formidabile.
Questo concetto di doppia personalità si rivela un grosso difetto per Dawn of the New World, poiché sminuisce la narrazione e i personaggi consolidati del suo predecessore, nel tentativo di valorizzare un nuovo protagonista poco brillante.
Il sistema di battaglia implementa una versione raffinata del Linear Motion Battle System. I giocatori possono godere di meccaniche uniche come l’Elemental Grid e la possibilità di catturare ed evolvere numerosi mostri, aggiungendo elementi di eccitazione al gameplay. Tuttavia, la trama contorta e il protagonista eccessivamente fastidioso ostacolano l’esperienza complessiva.
14 racconti di Legendia
Buon inizio, risultato a metà
Tales of Legendia presenta un mondo accattivante ambientato su un’enorme nave, dove i giocatori assumono il ruolo di Senel, il primo protagonista non raffigurato come un ingenuo eroe di provincia. Invece di brandire una spada, mostra le sue abilità di combattimento usando i pugni, scambiando l’iconica Demon Fang con un nuovo stile.
Il gioco si apre con un’introduzione avvincente, ma il ritmo si deteriora bruscamente nella seconda metà. Backtracking non necessari e missioni di riempimento, presumibilmente aggiunte a causa della preoccupazione di Namco per la lunghezza del gioco, diminuiscono quella che avrebbe potuto essere un’esperienza emozionante.
Sebbene Tales of Legendia impieghi le consuete battaglie a scorrimento laterale, gli incontri casuali e i nemici formidabili possono rallentare il flusso della narrazione, sprecandone in definitiva il potenziale di divertimento.
13 Racconti di Cuori R
L’originale Tales of Hearts era confinato al Giappone, ma l’uscita di Tales of Hearts R su PS Vita includeva la localizzazione in inglese. L’originale utilizzava uno stile visivo 2D su due schermi, mentre la variante PS Vita è passata a un formato 3D a schermo singolo.
I giocatori controllano Kor Meteor, che attraversa i mondi di Organica e Minera, affrontando nemici chiamati Xerom che alterano le emozioni delle persone, portando a un tragico incidente che coinvolge il nonno di Kor.
Insieme ai compagni Kohaku e Hisui, Kor intraprende una missione per ripristinare le emozioni frammentate di Kohaku sparse per la terra. Questo viaggio presenta una premessa creativa e mette in mostra forti dinamiche di personaggi.
Il gameplay introduce un ambiente 3D che consente il libero movimento sul campo di battaglia, ma gli attacchi spingono i personaggi direttamente verso i nemici. Il sistema di combattimento abbraccia anche il combattimento aereo, consentendo catene di combo e presenta il ritorno delle Union Artes che consentono potenti combinazioni di personaggi. I giocatori possono personalizzare le abilità tramite un albero delle abilità, migliorando la profondità della progressione del giocatore.
12 racconti di Zestiria
Il più criticato
Tales of Zestiria riceve più critiche di quanto meriti, in quanto possiede un suo fascino. I giocatori navigano nella storia attraverso Sorey, un giovane dotato in modo unico della capacità di comunicare con i Seraphim e purificare gli Hellion che infestano il regno.
Le abilità di Sorey lo rendono un eroe riluttante con una missione semplice: combattere il male e salvare il suo mondo, il tutto portato in vita da un avvincente cast di personaggi.
Le meccaniche di combattimento mantengono l’essenza dei giochi di ruolo d’azione della serie, con transizioni fluide dall’esplorazione al combattimento quando si affrontano i nemici sulla mappa del mondo.
Una caratteristica di spicco è il sistema di armatizzazione, che consente a determinati personaggi di fondersi con Seraphim, sbloccando una serie di nuove abilità e capacità.
Tuttavia, due grandi punti dolenti sono il sistema di equipaggiamento intricato e un po’ sconcertante e i design dei dungeon poco ispirati, che tendono a basarsi su corridoi insipidi. Nonostante queste critiche, i giocatori possono comunque trovare divertimento in questa voce.
11 Racconti di Xillia 2
Un altro sequel diretto poco brillante
Per molti versi, Tales of Xillia 2 soffre degli stessi problemi che hanno afflitto il suo predecessore, Tales of Symphonia: Dawn of the New World. L’enfasi su un nuovo protagonista va a discapito della coesione narrativa.
Il giocatore assume il ruolo di Ludger Kresnik, un protagonista silenzioso ai fini narrativi, consentendo ai giocatori di fare scelte che influenzano la trama.
La famiglia di Ludger ha un’eredità legata al potere distruttivo delle dimensioni alternative e, dopo aver accumulato un debito medico invalidante, lui si ritrova coinvolto nella ricerca dell’equilibrio nel mondo.
Riappaiono volti noti di Tales of Xillia, tra cui Jude, Milla e Alvin, ma l’attenzione su Ludger ne sminuisce i ruoli, relegandoli a personaggi secondari.
In una nota positiva, Tales of Xillia 2 offre un’esperienza di gioco coinvolgente. È presente il ritorno del sistema Linked Arte, che consente ai giocatori di sfruttare le vulnerabilità nemiche, mentre una nuova funzionalità consente di scambiare dinamicamente i membri del gruppo durante le battaglie.
La meccanica del Lilium Orb viene sostituita dall’Allium Orb, che converte il minerale elementare in elementi e i personaggi apprendono nuove Arti e abilità attraverso soglie progressive.
10 racconti di Arise
I racconti occidentali di
Tales of Arise rappresenta un approccio più in stile western all’interno del franchise, che potrebbe trovare riscontro positivo o negativo tra i fan.
In questa puntata, i giocatori si confrontano con Alphen, un personaggio incapace di provare dolore fisico. Il suo viaggio si interseca con Shionne, una donna condannata a infliggere dolore a chiunque tocchi. Insieme, si sforzano di liberare il loro mondo oppresso, Dahna, dalla morsa della tirannica Rena.
La narrazione inizia con un’intensità avvincente, mettendo in mostra la straziante persecuzione subita dai Dahnan, ma la seconda parte si impantana in esaurienti spiegazioni sulla tradizione e bruschi colpi di scena che possono alienare i giocatori più coinvolti.
Il gameplay modernizzato enfatizza le meccaniche dei giochi di ruolo d’azione, consentendo l’apprendimento delle Arti a metà combattimento, mentre l’albero delle abilità è intrinsecamente collegato ai titoli dei personaggi per una maggiore profondità. Nonostante possieda un sistema di equipaggiamento attraente, Tales of Arise sembra meno ambizioso rispetto alle precedenti voci rinomate per la progressione innovativa.
9 racconti di fantasia
Il capostipite del franchising
Tales of Phantasia segna l’inizio del franchise, introducendo innumerevoli funzionalità che sarebbero diventate elementi fondamentali nei titoli successivi. Inizialmente rilasciato per SNES, ha ricevuto molteplici adattamenti, tra cui per PS1, PSP e GBA, quest’ultimo localizzato per il pubblico inglese.
La trama racconta il viaggio di Cress Albane, uno spadaccino in cerca di vendetta contro il cavaliere oscuro Marte, che ha annientato il suo villaggio e la sua famiglia.
Nel corso di questa avventura, Cress approfondisce i temi dell’evocazione degli spiriti, della manipolazione degli elementi e del viaggio nel tempo, elementi narrativi che i JRPG intrecciano abilmente.
Tales of Phantasia ha introdotto l’innovativo Linear Motion Battle System, che impiega uno stile di combattimento orientato all’azione in 2D. I giocatori si sono impegnati in battaglie casuali che hanno diviso alleati e nemici in sezioni distinte, consentendo interazioni dinamiche sul campo di battaglia.
Anche se le meccaniche di combattimento a volte si sono rivelate un po’ goffe, i sistemi innovativi per apprendere nuove Arti e incantesimi hanno reso l’introduzione a un nuovo franchise avvincente.
8 racconti del destino
Il debutto della serie su PlayStation
Basandosi sulle fondamenta gettate da Phantasia, Tales of Destiny presenta una grafica migliorata, meccaniche raffinate e l’introduzione di nuovi elementi di gioco. I giocatori possono ora assegnare Artes a scorciatoie direzionali, il che migliora la fluidità e la reattività del combattimento.
Un’altra aggiunta innovativa è stata la modalità multigiocatore, che consente a un massimo di quattro giocatori di unirsi alle battaglie con l’assistenza di un multitap per PS1. Sebbene le meccaniche di base siano state mantenute, questi miglioramenti elevano l’esperienza di gioco complessiva.
La storia si svolge con il protagonista Stahn Aileron, che si nasconde a bordo di un dirigibile e scopre una spada senziente chiamata Dymlos quando la nave viene attaccata.
Armato di questo potente manufatto, Stahn intraprende una missione per localizzare altri Swordiani, mentre affronta le complessità di un mondo plasmato dalle antiche Guerre degli Aeth’er.
7 Racconti di Eternia
L’introduzione degli sketch
Tales of Eternia, commercializzato negli Stati Uniti come Tales of Destiny II nonostante sia una storia indipendente, segue Reid e Farah, alleati d’infanzia che incrociano il loro cammino con una misteriosa ragazza di nome Meredy.
Ciò che inizia come un’indagine innocente sull’identità di Meredy si trasforma in un’avventura epica intessuta di elementi di evocazione degli spiriti e di esplorazione interplanetaria di Phantasia.
Mantenendo il formato Linear Motion Battle del franchise, Tales of Eternia migliora il lancio di incantesimi in tempo reale, richiedendo ai giocatori di schivare gli incantesimi piuttosto che semplicemente osservarne lo svolgimento. Le meccaniche di combattimento consentono di cambiare personaggio durante le battaglie o di impartire comandi tramite i menu.
Un contributo significativo di Tales of Eternia è l’introduzione della meccanica degli Skit , che consente dialoghi opzionali tra i personaggi che sviluppano in modo significativo relazioni e retroscena, diventando un punto fermo dei futuri capitoli di Tales.
6 Racconti di Xillia
Due protagonisti tra cui scegliere
Tales of Xillia è ambientato nel mondo di Rieze Maxia, una terra in cui la civiltà coesiste con gli spiriti, aprendo la strada come il primo titolo che consente ai giocatori di selezionare il loro protagonista: Jude o Milla. Mentre vari eventi seguono la tua scelta, la trama generale rimane intatta.
Jude è uno studente di medicina, mentre Milla si presenta come il Signore degli Spiriti. Il loro incontro fatale avviene all’esterno di una struttura investigativa legata al misterioso declino degli spiriti.
All’interno, scoprono circostanze terribili, che spingeranno Jude a ricercare una comprensione più profonda del fenomeno, sforzandosi nel contempo di proteggere il suo mentore.
Il sistema di combattimento offre un’esperienza completamente 3D, sebbene con una rigidità che ricorda i tradizionali action RPG. Tales of Xillia introduce il Link System, che consente ai personaggi di supportarsi a vicenda mentre combattono i nemici e di scoprire nuove Artes attraverso le interazioni tra i personaggi.
5 Racconti dell’Abisso
Giuro che il comportamento di Luke migliora
Vivere Tales of the Abyss spesso lascia i giocatori in uno stato di sbigottita incredulità, soprattutto a causa dei suoi inaspettati colpi di scena. La narrazione si svolge ad Auldrant, dove gli elementi degli spiriti, noti come fononi, alimentano l’esistenza e un nuovo elemento, il Fonon of Sound, emerge con la capacità di predire gli eventi.
Il personaggio principale, Luke fon Fabre, è inizialmente descritto come arrogante ed egocentrico, confinato nella sua opulenta tenuta dopo un rapimento infantile. La sua vita inizia a sgretolarsi dopo un tumultuoso incontro con Tear, che lo coinvolge in cospirazioni più grandi.
Trasportato in un luogo lontano, il desiderio di Luke di tornare a casa si trasforma in un complesso viaggio narrativo pieno di ostacoli e di crescita.
Il combattimento del gioco fonde stili 2D e 3D, mantenendo l’essenza lineare dell’azione e introducendo libertà di movimento. Il sistema Field of Fonons (FOF) consente alle abilità di evolversi in base ai cerchi elementali corrispondenti, offrendo profondità e gameplay strategico.
4 Racconti di Grazie F
Considerato il miglior sistema di battaglia
Inizialmente pubblicato per Wii, Tales of Graces è rimasto un’esclusiva giapponese fino a quando il porting per PS3, Tales of Graces F, non lo ha portato al pubblico internazionale. Ambientato a Ephinea, dove la fonte di vita Eleth deriva da obelischi colossali chiamati calkines cryas, la storia segue il protagonista Asbel Lhant e i suoi compagni.
Il viaggio di Asbel inizia con un incidente al castello di Barona quando Sophie, una ragazza affetta da amnesia, salva lui e i suoi amici dai mostri, innescando una serie di eventi che dureranno anni.
La narrazione del gioco si sviluppa lentamente, incentrandosi sullo sviluppo di Asbel insieme ai compagni di ritorno Hubert e Cheria. Tales of Graces F è molto apprezzato per il suo sistema di combattimento, in cui presenta due stili di combattimento distinti per ogni personaggio e promuove tattiche di combattimento aggressive.
Il sistema Chain Capacity, che sostituisce i tradizionali sistemi MP o TP, incoraggia attacchi e schivate continui. Le abilità dei giocatori aumentano con l’azione, dando vita a battaglie tattiche ad alto numero di ottani che premiano chi si assume dei rischi.
3 Racconti di Berseria
Prequel diretto di Zestiria
Ambientato nello stesso universo di Tales of Zestiria, Tales of Berseria funge da prequel ricco di profondità narrativa. I giocatori incarnano Velvet, un personaggio avvincente trasformato dalla vendetta dopo l’omicidio del fratello per mano del cognato. Resiste all’attrazione della piena demoniachezza ma si evolve in una Therion, esercitando poteri straordinari mentre si aggrappa alla sua umanità.
Mentre Velvet percorre la sua strada di rappresaglia contro Artorius, le sue azioni proiettano lunghe ombre che conducono agli eventi di Zestiria.
Tales of Berseria si basa sulle meccaniche di gioco di Zestiria, mantenendo un sistema di equipaggiamento granulare simile, incorporando al contempo la Soul Gauge in combattimento. I giocatori esercitano abilità uniche mentre gestiscono la loro barra per estendere la durata delle combo, creando un equilibrio tra capacità offensive e difensive.
2 Racconti di Vesperia
Uno dei migliori JRPG per Xbox 360
Tales of Vesperia rappresenta l’apice del franchise, celebrato dai fan per la sua solida narrazione e lo sviluppo dei personaggi. Lanciato originariamente per Xbox 360 nel 2008, ha poi ottenuto una Definitive Edition nel 2019 per più piattaforme.
Il viaggio segue Yuri Lowell, uno dei protagonisti più anticonformisti del gaming, la cui natura ribelle contrasta nettamente con il tipico stampo eroico. La sua ricerca inizia quando cerca di recuperare un nucleo di aqua blastia rubato, che interrompe l’approvvigionamento idrico della sua città.
Nel corso della sua avventura, Yuri mette insieme un gruppo eterogeneo, tra cui Estelle, svelando le complesse dinamiche sociali attraverso una sapiente narrazione con i classici risvolti dei JRPG.
Sebbene i capitoli iniziali possano sembrare lenti, la storia acquista slancio nella seconda metà, incorporando una serie di nuove meccaniche e combattimenti coinvolgenti che si basano sul Linear Motion Battle System.
Il sistema di equipaggiamento di Vesperia premia i giocatori con un senso di sviluppo continuo, consentendo l’acquisizione di nuove abilità attraverso l’uso prolungato dell’equipaggiamento e la sintesi dell’equipaggiamento per una migliore progressione nel gameplay.
1 Racconti di sinfonia
Rimasterizzato tre volte finora
Tales of Symphonia riceve consensi unanimi come probabilmente il miglior capitolo della serie Tales, un sentimento riecheggiato dall’impegno di Bandai Namco nel rimasterizzare il titolo più volte. La sua popolarità duratura deriva da una perfetta miscela di nostalgia e gameplay innovativo.
Ambientata nel mondo di Sylvarant, dove la diminuzione del mana minaccia il tessuto stesso della natura, la narrazione ruota attorno a Colette, la Prescelta incaricata del Viaggio di Rigenerazione del Mondo, accompagnata dal suo fedele amico Lloyd come guardia del corpo.
La trama si dipana attraverso dinamiche complesse tra i personaggi, rivelando profonde verità sul loro mondo attraverso colpi di scena coinvolgenti che non risultano mai estranei.
Tales of Symphonia introduce un sistema di combattimento 3D unico, pur aderendo a un piano 2D per il movimento del giocatore. Questa evoluzione nel gameplay segna un cambiamento significativo per il franchise.
Le opzioni di sviluppo del personaggio sono molteplici e consentono ai giocatori di scegliere tra Tecniche o Arti d’attacco, influenzando così la progressione del personaggio e migliorando l’esperienza immersiva.
Nel complesso, Tales of Symphonia si distingue come un punto di ingresso per eccellenza per i nuovi arrivati nella serie. Buone notizie per i fan: è stato rimasterizzato per le console contemporanee, mentre Bandai Namco ha accennato a titoli più classici che saranno pronti per essere rimasterizzati nel prossimo futuro.
Per ulteriori approfondimenti, molti classici Tales of Games sono in fase di sviluppo per la rimasterizzazione , consentendo ai fan di rivivere le loro storie preferite.
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