
Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori un’esperienza di lancio di incantesimi affascinante, consentendo l’accesso a incantesimi fino al sesto livello. Questi incantesimi derivano principalmente dall’iconico franchise di Dungeons & Dragons, con alcuni selezionati creati appositamente per BG3. Tra questi, i giocatori possono sfruttare diverse abilità di Smite derivate dalla loro classe o razza scelta, arricchendo significativamente la strategia di gioco.
Sebbene associate prevalentemente alla classe del paladino , è degno di nota che queste abilità di Smite non sono esclusive dei paladini, né sono accessibili a ogni avatar del paladino. Sebbene classificate in modo diverso, le meccaniche di queste abilità si allineano strettamente con il lancio di incantesimi, poiché utilizzare uno Smite consuma invariabilmente uno slot incantesimo. Ogni Smite possiede applicazioni uniche; tuttavia, la loro efficacia può variare notevolmente.
9 Colpo sconcertante
L’incantesimo del paladino che non è mai esistito





Staggering Smite si distingue come l’abilità Smite meno efficace in Baldur’s Gate 3, in quanto è esclusiva dei PNG. Questa abilità di quarto livello è legata agli incontri con i Death Knight , inclusi personaggi come Stalker Svignee trovati nelle fogne e diversi situati nella cripta Bhaalist. I giocatori non sono in grado di accedere a questa particolare Smite, a causa della limitazione della classe del paladino che limita gli incantesimi sopra il livello quattro, lasciandoli a un solo livello di distanza dal potenziale accesso.
Nonostante il suo robusto danno inflitto per un’abilità di quarto livello, l’impatto complessivo di Staggering Smite sembra ridotto rispetto ai tipici incantesimi di quarto livello. Può imporre condizioni debilitanti ai bersagli colpiti, come negare loro reazioni e imporre svantaggio alle prove di abilità e ai tiri per colpire.
8 Colpo Lunare
L’abilità unica di Dame Aylin





Lunar Smite è un’altra abilità riservata ai personaggi non giocanti (PNG) e non è disponibile per i giocatori. Questa abilità è utilizzata in modo particolare da Dame Aylin , una potenziale alleata durante le battaglie contro Ketheric Thorm e The Apostle of Myrkul. Infligge 1d6 danni radianti aggiuntivi e invoca Holy Fire, infliggendo danni continui ai bersagli.
Se il giocatore sceglie di tradire Aylin consegnandola a Lorroakan, lei risponderà con Lunar Smite, evocando alleati in grado di usare questa abilità contro il giocatore. Aylin può influenzare significativamente l’andamento della battaglia, in particolare contro nemici non morti vulnerabili ai danni radianti, dimostrando la sua utilità durante gli incontri critici, sebbene la sua presenza sia limitata.
7 Colpo Iracondo
Un incantesimo utile, ma oscurato dagli altri colpi





Wrathful Smite potenzia gli attacchi in mischia con 1d6 danni psichici aggiuntivi, e ha anche il potenziale di instillare lo stato Frightened sui bersagli, ostacolando il loro movimento e imponendo svantaggio ai loro tiri per colpire per due turni. Ciò lo rende una forte scelta tattica in combattimento.
Come incantesimo di livello uno, Wrathful Smite è in qualche modo situazionale, offrendo vantaggi strategici nel conservare la salute del gruppo immobilizzando nemici specifici. Tuttavia, a causa della sua natura situazionale, i giocatori possono optare per slot incantesimo più impattanti, specialmente quando gli attacchi in mischia spesso attirano comunque l’attenzione del nemico.
6 Colpo bruciante
I danni causati dal fuoco sono utili in alcune circostanze





Searing Smite, accessibile al livello uno per i paladini, offre danni da fuoco moderati con potenziali effetti aggiuntivi. Questo incantesimo è particolarmente utile in certi scenari , anche se potrebbe rivelarsi meno potente del previsto a seconda delle resistenze nemiche. Inizialmente, il danno è limitato a sei danni da fuoco, con bonus aggiuntivi per livelli di incantesimo più alti.
Tuttavia, i giocatori devono fare attenzione perché il danno da fuoco è uno dei tipi di danno più comunemente resistito e immune in Baldur’s Gate 3. Spesso significa che i giocatori possono trovare maggiore efficacia con tipi alternativi di incantesimi Smite nelle aree di livello superiore, specialmente quando affrontano nemici più forti.
5 Colpo Tonante
Un’abilità utile all’inizio del gioco





Thunderous Smite funziona come un potente Smite all’inizio del gioco, infliggendo fino a 12 danni da tuono e offrendo al contempo la possibilità di buttare a terra i nemici. Questa abilità crea opportunità strategiche per attacchi aggiuntivi, particolarmente utili per i personaggi da mischia, come i ladri che possono trarre vantaggio dai bersagli caduti.
Sebbene perda efficacia nel late game, poiché non può essere lanciato in alto, durante l’Atto Uno rimane un’opzione eccellente. Il costo di uno slot incantesimo di primo livello lo rende un modo economico per manipolare il posizionamento del nemico. Se i giocatori cercano alternative a thunderwave, questo incantesimo funge da solido backup.
4 Colpisci il marchio
Un’abilità utile che infligge danni radianti a distanza





Branding Smite è una delle poche abilità in grado di applicare danni radianti sia in mischia che a distanza . Infligge 2d6 danni radianti se lanciata al secondo livello e il bersaglio marchiato non può diventare invisibile. Sebbene questa abilità brilli in certi scenari di combattimento, ha rendimenti decrescenti contro i nemici che possono essere visti, specialmente se i giocatori possiedono Permanent See Invisibility tramite Ersatz Eye di Volo.
In particolare, Branding Smite può essere lanciato in modalità potenziata per infliggere danni radianti aggiuntivi, il che lo rende solitamente un’opzione formidabile quando si combattono nemici che adottano tattiche di invisibilità.
3 Colpo accecante
Un attacco potente che acceca i nemici





Blinding Smite funziona come un incantesimo di livello tre che scatena 3d8 danni radianti con una probabilità aggiuntiva di accecare il bersaglio. Questo effetto accecante ostacola notevolmente la capacità del nemico di reagire , rendendolo inefficace in battaglia limitando la sua portata durante gli attacchi a distanza e impedendogli di eseguire attacchi di opportunità. Questa capacità sfrutta al massimo il vantaggio contro i bersagli accecati, creando una sinergia particolarmente buona con gli alleati che beneficiano di tali condizioni.
Il suo forte danno inflitto e l’effetto accecante possono renderlo una scelta preferibile rispetto ad altre opzioni di Smite. Tuttavia, i giocatori devono gestire i loro slot incantesimo con saggezza, dato il suo costo di livello più elevato e il numero finito di slot disponibili a disposizione di un paladino.
2 Colpo di bando
Un attacco potente, esclusivo dei bardi





Banishing Smite, sebbene sia un incantesimo da paladino di livello cinque nel D&D tradizionale, è accessibile ai bardi di livello dieci tramite Magical Secrets, un cambiamento che ne aumenta l’utilità strategica. Questo potente incantesimo infligge 5d10 danni da forza e offre applicazioni sia in mischia che a distanza, rendendolo uno degli incantesimi da bardo più formidabili. Inoltre, il suo potenziale di bandire i nemici su un altro piano per due turni rappresenta un vantaggio tattico significativo in combattimento.
Incantesimi del Bardo che infliggono danni | Danni in uscita al 5° livello |
Colpo di bando | Danni dell’arma + 5d10 Forza |
Onda di tuono | 6d8 danni da tuono |
Sussurri dissonanti | 7d6 Danni psichici |
Nuvola di pugnali | 10d4 Danni taglienti |
Riscaldare il metallo | 5d8 danni da fuoco |
Frantumare | 5d8 danni da tuono |
Nonostante i bardi abbiano un numero limitato di slot per incantesimi di alto livello, Banishing Smite si distingue come la loro scelta più impattante per i danni esplosivi quando lanciata a livelli più alti. Mentre supportare gli altri può avere la precedenza con incantesimi come Hold Monster o Mass Cure Wounds, il potere distruttivo di questo incantesimo rappresenta un’opzione interessante per affrontare nemici problematici all’inizio.
1 Colpo divino
Il più iconico Smite che ci sia





Quando si parla di potenti abilità di Smite, Divine Smite è incoronata come la più iconica . Disponibile per i paladini dal secondo livello, è classificata come una delle opzioni più forti per infliggere danni, costando uno slot incantesimo solo se l’attacco va a segno. Al suo livello base, scatena 2d8 danni radianti, che aumentano di 1d8 per ogni slot incantesimo superiore utilizzato, raggiungendo il massimo di 5d8.
Astarion è stato il tuo avatar preferito di Origin, seguito a breve dal mago di Waterdeep e, naturalmente, dalla principessa preferita di Dio. Tuttavia, oltre il 93% dei giocatori ha scelto di giocare con un avatar personalizzato. Bello. pic.twitter.com/rzyj3scKPx — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 7 agosto 2024
Con la capacità di usare Divine Smite sui colpi critici, diventa un pilastro dell’attrattiva della classe del paladino, classificandosi costantemente come la prima scelta tra i giocatori in Baldur’s Gate 3. La sua efficacia è supportata dalla variante migliorata ottenuta al livello 11, che aggiunge 1d8 danni radianti extra per colpi ancora più formidabili.
Questa potente punizione può essere scatenata più volte in un singolo turno, ricompensando i giocatori con la capacità di smantellare rapidamente i nemici. L’affidamento al danno radiante è particolarmente utile contro varie minacce non morte durante il gioco. Di conseguenza, mentre Baldur’s Gate 3 presenta una serie di Smite uniche e potenti, l’ineguagliabile utilità e il potenziale di danno di Divine Smite consolidano il suo posto come campione definitivo.
Fonte: Baldur’s Gate 3/Twitter ( 1 , 2 )
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