In Baldur’s Gate 3 , i famigli rappresentano un tipo unico di compagno evocato, generato principalmente tramite l’incantesimo opportunamente chiamato “Find Familiar”. In genere, questi alleati assumono la forma di bestie piccole o minuscole. Mentre nei tradizionali Dungeons & Dragons, i famigli eccellono di più negli scenari non di combattimento, le meccaniche del videogioco consentono loro di contribuire in modo significativo alle battaglie, offrendo una gamma di attacchi e abilità distintivi.
La varietà di statistiche e caratteristiche tra i famigli disponibili indica che alcuni sono di gran lunga superiori ad altri. Baldur’s Gate 3 presenta dodici creature classificate come famigli, che utilizzano dieci diversi blocchi di statistiche . Mentre sei di questi famigli possono essere evocati tramite l’incantesimo, le opzioni rimanenti richiedono uno sforzo extra per essere scoperte o sbloccate. Questa classifica completa mira ad aiutare i giocatori a determinare quali famigli sono più utili, soprattutto considerando che un personaggio giocatore può mantenere solo un famiglio alla volta.
10 Il ragno non ha capacità né difensive né offensive
Una convocazione deludente a tutti i livelli
Il ragno è il primo familiare della nostra lista, che rappresenta un modello base evocato dall’incantesimo di primo livello. Sebbene vanti una salute leggermente superiore rispetto ad alcune alternative e presenti un attacco di morso con il potenziale di infliggere danni da veleno, la sua utilità complessiva è gravemente compromessa. Ciò lo rende l’opzione meno efficace tra le dieci disponibili nel gioco.
Con una classe armatura (CA) di appena 9, la più bassa tra tutti i famigli, è particolarmente vulnerabile e può essere colpito facilmente. Nonostante abbia sei punti ferita (il che è meglio di molti), spesso soccombe agli attacchi base. Il danno da veleno che può infliggere non è abbastanza costante da avere un impatto significativo sul combattimento, soprattutto perché non applica la condizione avvelenato. Sebbene il ragno possa navigare abilmente su superfici ragnatele, non ha la capacità di creare ragnatele, rendendo così le sue capacità poco ispirate e deludenti.
9 La rana salta un po’ più in alto nella classifica
Un’opzione leggermente migliore a livelli inferiori
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La successiva è la rana, che non ha qualità eccezionali, ma è posizionata leggermente più in alto del ragno. Vanta solo un punto ferita e può infliggere un semplice punto di danno con il suo attacco. Tuttavia, la sua CA di 12 le fornisce un leggero vantaggio, aumentando le possibilità di sopravvivere agli attacchi.
L’azione degna di nota della rana, Bufotossina, richiede ai nemici di effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Fallire il tiro salvezza comporta 1 punto di danno da acido, insieme a svantaggio al loro successivo tiro salvezza su Destrezza. Sebbene il danno sia minimo, l’opportunità di imporre una penalità ai tiri salvezza dei nemici può essere strategicamente vantaggiosa, in particolare per gli utilizzatori di magia come stregoni o maghi.
8 Il ratto ha uno degli attacchi speciali più interessanti
Un semplice familiare con una caratteristica entusiasmante
Con statistiche minime impressionanti (1 punto ferita, CA 10 e un attacco di morso base che infligge solo 1 punto di danno perforante), il ratto sembra abbastanza standard. Tuttavia, si distingue per la sua capacità di morso infettivo, che gli conferisce una potenziale utilità in combattimento.
Questo morso può trasmettere una malattia che svantaggia le creature nei tiri salvezza sulla Costituzione e riduce il loro punteggio di Costituzione di 1, influenzando così il loro massimo di punti ferita. Con una durata superiore a quella dell’effetto della rana, questa capacità posiziona il ratto come una scelta unica e preziosa nelle battaglie, in particolare per gli incantesimi che si basano sui tiri salvezza sulla Costituzione.
7 I gatti sono più utili come ladri che come combattenti
Un familiare migliore del campo di battaglia
In Baldur’s Gate 3 , i gatti assomigliano al ruolo tradizionale dei familiari in D&D, prosperando di più al di fuori del combattimento. La loro destrezza relativamente elevata li equipaggia per manovre furtive su terreni difficili. Un’abilità etichettata “Miao” consente loro di evocare creature vicine per assistenza, simile al Minor Illusion
trucchetto.
Sebbene le loro prestazioni in combattimento siano mediocri, con 12 CA e solo 2 punti ferita, sono utili come esploratori e distrazioni durante gli incontri. Tali attributi non dovrebbero essere trascurati nonostante le loro umili statistiche di battaglia.
6 I granchi hanno a disposizione alcuni potenti attacchi con gli artigli
Il primo vero combattimento familiare
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È interessante notare che i granchi rappresentano un caso unico tra i famigli. Mentre si potrebbe supporre che eccedano nelle capacità difensive, il granchio ha una CA di 11 e 2 punti ferita, il che lo colloca al di sotto della media in difesa. Tuttavia, la sua abilità offensiva lo distingue, con attacchi che infliggono danni superiori rispetto alla maggior parte dei famigli.
Il pizzico mutilante del granchio può infliggere tra 2 e 5 punti di danno perforante e ridurre ulteriormente la velocità del nemico di 10 piedi. Questa abilità di controllo della folla rispecchia gli effetti del Ray of Frost
trucchetto senza richiedere un tiro salvezza del nemico, dimostrandosi quindi preziosa negli scenari di combattimento strategico di BG3.
5 I quasit sono forti e, in alcuni casi, grossolani
Shovel si distingue come il personaggio familiare più scurrile del gioco
Per gli stregoni del Patto della Catena, i quasit sono delle notevoli opzioni familiari, vantando 7 punti ferita e una CA di 13, il che li rende più resistenti dei familiari tipici. I loro attacchi con artigli variano da 4 a 7 punti di danno tagliente, migliorando la loro efficacia in combattimento.
I quasit possiedono anche la capacità di diventare invisibili a volontà e di tentare di terrorizzare i nemici una volta per breve riposo. Unico per un quasit è Shovel, un personaggio accattivante con vividi tratti della personalità che hanno conquistato i cuori dei giocatori. Originariamente appartenuto a un negromante ladro, Shovel può essere evocato quotidianamente, aggiungendo un mix di divertimento ed utilità efficace all’arsenale di qualsiasi incantatore.
4 Scratch è una gioia da avere intorno
Un bravo ragazzo con buone statistiche
Tutti amano Scratch, l’adorabile cane che può unirsi al tuo campo all’inizio del primo atto. Porta gioia al campeggio e, più avanti, può persino diventare un familiare. In modo unico, i giocatori possono evocare Scratch semplicemente lanciando la sua palla fuori dal campo, portandolo nel mondo.
Scratch vanta una CA di 14 e 5 punti ferita, e il suo attacco di morso può infliggere tra 3 e 8 punti di danno perforante. In particolare, è uno dei pochi famigli in grado di fornire azioni utili, come rianimare personaggi proni o curare condizioni. Inoltre, Scratch spesso aiuta a trovare tesori nascosti, consolidando il suo status di compagno prezioso attraverso BG3.
3 Boo è sorprendentemente potente per le sue dimensioni
Non sottovalutare questo criceto spaziale gigante in miniatura
Boo, il criceto spaziale gigante in miniatura, è un famiglio unico disponibile per un personaggio specifico: Minsc di Rashemen. Il ritorno di questo personaggio introduce Boo come un forte alleato, dotato di un’impressionante CA di 20 e 20 punti ferita.
L’attacco con morso di Boo è il danno più alto tra i familiari, infliggendo tra 7 e 13 punti di danno perforante. Inoltre, Boo può essere lanciato senza subire danni e può accecare i bersagli quando viene lanciato. Sebbene limitato a Minsc, il potere di Boo è innegabile, il che lo rende un’evocazione formidabile nel gameplay.
2 Il volo del corvo lo rende più forte della maggior parte degli altri familiari
La manovrabilità è la chiave in Baldur’s Gate 3
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Tra le sei opzioni familiari disponibili tramite l’incantesimo Find Familiar, il corvo si distingue come l’unico familiare in grado di volare, il che ne migliora significativamente la mobilità e l’efficacia in vari scenari. Ciò rende il corvo un eccellente compagno di esplorazione e di ricognizione.
Una versione speciale nota come Quothe può essere evocata tramite i guanti del corvo. Sebbene meccanicamente simile al corvo standard, Quothe possiede un’abilità aggiuntiva che gli consente di trattenere un aggressore per un po’ di tempo se viene sconfitto.
Nonostante i suoi bassi punti ferita (1) e CA (12), l’attacco di visione lacerante del corvo infligge danni perforanti efficaci, accecando potenzialmente i bersagli, fornendo un vantaggio strategico attraverso l’imposizione di svantaggi ai tiri di attacco nemici, aumentando così le possibilità di successo per gli alleati.
1 Gli Imp regnano sovrani come le evocazioni familiari più potenti
I primi nemici del gioco diventano alcuni dei suoi migliori alleati
Infine, gli imp sono incoronati come i famigli più potenti in Baldur’s Gate 3 , disponibili solo per gli stregoni del Patto della Catena. Con una CA di 13 e 10 punti ferita, gli imp mostrano resilienza e versatilità, posizionandosi tra i famigli più resistenti. Il loro attacco di puntura non solo infligge 4-7 punti di danno perforante, ma può anche infliggere 1-6 danni da veleno aggiuntivi, migliorando l’efficacia in combattimento.
Come i quasit, gli imp possono diventare invisibili, fornendo capacità essenziali di furtività, ma la loro abilità unica di volare li distingue dagli altri famigli. Questo vantaggio di mobilità, unito alle loro statistiche robuste, stabilisce gli imp come i campioni definitivi nel regno dei famigli all’interno di Baldur’s Gate 3 .
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