Disco Elysium si distingue nel genere dei giochi di ruolo per la sua vasta gamma di abilità potenziabili che plasmano non solo il detective, il tenente Harry DuBois, ma anche il suo viaggio di sopravvivenza e di auto-scoperta dopo l’amnesia.
Categorie di abilità
I giocatori possono cimentarsi in una selezione di ventiquattro abilità uniche , che rientrano in quattro attributi principali: Intelletto , Psiche , Fisico e Motoria .
Per far salire di livello queste abilità è necessario allocare strategicamente i punti abilità guadagnati durante il gioco. Inoltre, i giocatori possono usare questi punti per introdurre Pensieri nell’Armadio dei Pensieri di Harry.
Questo sviluppo di abilità non solo ridefinisce l’identità di Harry dopo l’amnesia, ma arricchisce anche l’esperienza narrativa. Mentre i giocatori potrebbero essere tentati di massimizzare le proprie abilità per l’ottimizzazione, il gioco stesso scoraggia un approccio così diretto, offrendo incentivi minimi di gioco tipici dei tradizionali RPG.
Invece di enfatizzare la potenza bruta, esploreremo queste abilità attraverso una lente narrativa, approfondendo il modo in cui migliorano la narrazione di Disco Elysium.
Penombra
“Ti sta facendo bullismo. Uccidilo subito”
“Lascia che il corpo prenda il controllo. Minaccia le persone.”
Half-Light incarna gli istinti primordiali di Harry, spingendo i giocatori ad abbracciare le sue tendenze più aggressive e caotiche. Al suo apice, questa abilità trasforma Harry in una creatura di paranoia e istinto, che ricorda un animale intrappolato.
Sebbene non sia essenziale per un’esperienza di gioco completa, investire in Half-Light svela una serie di dialoghi interni provocatori e scioccanti narrati da Lenval Brown.
Coordinazione occhio/mano
“Mani ferme rendono il lavoro pulito”
“Pronti? Mirate e sparate.”
Questa abilità eccelle in coordinazione e precisione, in particolare quando si maneggiano armi da fuoco. I giocatori con un’elevata coordinazione mano/occhio possono eseguire tiri a effetto con una velocità impressionante, anche se questa impulsività può portare a decisioni affrettate.
Ideale per i giocatori che cercano un brivido adrenalinico durante le sparatorie occasionali, questa abilità accentua la natura precaria degli incontri di Harry.
Calcolo visivo
“Fai la trigonometria di base come un grande”
“Ricostruisci le scene del crimine. Fai in modo che le leggi della fisica funzionino per la Legge.”
Visual Calculus consente ai giocatori di ricostruire graficamente le scene del crimine, utilizzando osservazioni acute e ragionamenti logici simili a quelli di detective iconici come Sherlock Holmes. Padroneggiare questa abilità facilita un’analisi esperta degli eventi e degli individui coinvolti in ogni caso.
Man mano che questa abilità si sviluppa, l’immersione di Harry nei suoi processi mentali potrebbe portarlo a ignorare le distrazioni esterne, consentendogli di visualizzare dettagli cruciali della scena del crimine.
Percezione
“Non lasciare che nulla sfugga ai tuoi sensi”
“Guarda, ascolta e annusa tutto. Non lasciare che nessun dettaglio passi inosservato.”
La percezione acuisce i sensi di Harry, consentendogli di identificare segreti e dettagli inosservati dagli altri. I controlli riusciti rivelano luoghi nascosti o oggetti critici, migliorando la narrazione del gioco.
Questa abilità non solo migliora il gameplay, ma arricchisce anche l’esperienza di navigazione nel vivace mondo di Martinaise, svelandone l’intricato ambiente attraverso una lente più vivida.
Elettrochimica
“Vivi un po’, Bratan!”
“Vai al pianeta festa. Ama e fatti amare dalle droghe.”
Questa abilità rappresenta il lato edonistico di Harry, che influenza le sue interazioni con droghe, alcol e piacere. L’elettrochimica mitiga gli effetti avversi dell’uso di sostanze e può persino aiutare a identificare quando gli altri sono sotto l’effetto di queste sostanze durante le conversazioni.
La scelta di abbracciare questo lato innesca una serie di interazioni e risultati intriganti, trasformando Harry in un “poliziotto da festa” che si diletta nei momenti impulsivi della scena.
Impero interno
“In un mondo di pura immaginazione”
“Intuizioni e sensazioni istintive. Sogni nella vita reale.”
Inland Empire attinge al lato intuitivo e fantasioso di Harry, consentendo ai giocatori di accedere a una dimensione surreale che rivela intuizioni e connessioni più profonde che vanno oltre il mondo fisico. Livelli elevati in questa abilità possono portare a dialoghi stravaganti con oggetti inanimati, incarnando la psiche fratturata di Harry.
Questa abilità contribuisce in modo significativo all’esperienza narrativa unica, invitando i giocatori a esplorare interazioni fantasiose all’interno del gioco.
Empatia
“Sii una presenza confortante”
“Comprendi gli altri. Fai lavorare i tuoi neuroni specchio.”
L’empatia consente a Harry di sintonizzarsi sulle correnti emotive che lo circondano, cogliendo sottili segnali sociali ed emozioni nascoste. Alti livelli di empatia rendono Harry eccezionalmente percettivo, aiutandolo a connettersi più profondamente con gli altri e a fornire supporto quando necessario.
Al contrario, una scarsa competenza potrebbe portare a un’insensibilità involontaria, rendendo questa abilità fondamentale per i giocatori che mirano a un ruolo compassionevole durante il viaggio di Harry.
Spirito di corpo
“Legame con i colleghi ufficiali”
“Collegati alla stazione 41. Comprendi la cultura della polizia.”
Esprit de Corps promuove un legame tra Harry e i suoi colleghi ufficiali, offrendo approfondimenti più profondi sulle loro prospettive ed esperienze. Questa abilità non solo migliora le interazioni con il tenente Kim Kitsuragi, ma arricchisce anche la comprensione delle dinamiche della polizia all’interno della narrazione del gioco.
Compostezza
“Mantieni la calma”
“Raddrizza la schiena. Mantieni la tua faccia da poker.”
Nel turbolento mondo di Martinaise, mantenere la calma è fondamentale. Livelli elevati di calma forniscono a Harry una facciata forte, che gli consente di navigare in scenari intensi nascondendo le sue lotte interiori a chi lo osserva.
Questa abilità gli consente anche di leggere meglio gli stati emotivi degli altri, rendendola essenziale per un personaggio che si adatti alle atmosfere caotiche che caratterizzano la narrazione.
Enciclopedia
“Il signor Harrier saputello”
“Fai appello a tutta la tua conoscenza. Produci curiosità affascinanti.”
Nonostante la sua amnesia, Harry conserva una ricchezza di conoscenze accessibile tramite l’abilità Encyclopedia. Questa risorsa fornisce ai giocatori una conoscenza e un contesto inestimabili sul mondo di Disco Elysium. L’elevata competenza qui porta a frequenti chicche informative riguardanti l’ambiente e la storia del gioco.
Volontà
“Tieniti forte. Mantieni alto il morale.”
“Tieniti forte. Mantieni alto il morale.”
Spesso percepita come il contrappeso alle tendenze più sconsiderate di Harry, la Volition è essenziale per mantenere la sua stabilità mentale ed emotiva. Regola il misuratore del Morale, una risorsa cruciale che sottolinea l’importanza della resilienza di fronte alle sfide.
Brividi
“Ascolta Revachol”
“Rizza i capelli sul collo. Sintonizzati sulla città.”
Shivers funge da collegamento unico tra Harry e la vibrante essenza di Revachol. Sebbene non abbia un impatto diretto sulle meccaniche di gioco principali, alti livelli di questa abilità avvolgono i giocatori in incontri ricchi e poetici con la città, migliorando l’esperienza complessiva.
Attraverso Shivers, i giocatori sentono l’energia palpabile di Revachol, rafforzando la loro connessione con il mondo al di là della narrazione di Harry. Con questa abilità, i giocatori si rendono conto di essere parte di un arazzo più ampio e intricato.
Tu rabbrividisci e il mondo rabbrividisce con te.
Lascia un commento