Prologue: Go Wayback rivela il primo trailer di gioco, pronto per essere lanciato in accesso anticipato questa estate per $ 20

Prologue: Go Wayback rivela il primo trailer di gioco, pronto per essere lanciato in accesso anticipato questa estate per $ 20

Presentazione di Prologue: Go Wayback – Un’esperienza di sopravvivenza unica

PLAYERUNKNOWN Productions ha svelato il primo trailer di gameplay per la sua ultima avventura, il gioco di sopravvivenza open-world per giocatore singolo, Prologue: Go Wayback. Il gioco, il cui lancio è previsto in accesso anticipato quest’estate, sarà disponibile al modesto prezzo di $ 20. In particolare, questo prezzo rimarrà fisso anche dopo la fase di accesso anticipato, che dovrebbe durare circa un anno.

Panoramica del gameplay

In Prologue: Go Wayback, i giocatori si ritrovano in un ambiente vasto e selvaggio, armati solo di una mappa di base e di strumenti essenziali per la sopravvivenza. Il loro obiettivo principale è raggiungere una stazione meteorologica, ma il percorso che intraprendono è interamente a discrezione del giocatore.

Un mondo dinamico

Il gioco presenta un ecosistema dinamico e imprevedibile. I giocatori dovranno fare i conti con improvvisi cambiamenti meteorologici, tra cui violente tempeste e condizioni di gelo che mettono alla prova le loro capacità di sopravvivenza. Devono essere raccolte risorse, trovato un riparo e cercato cibo, poiché le condizioni meteorologiche estreme possono avere un impatto significativo sulle statistiche del personaggio. Inoltre, i giocatori possono riparare oggetti e strutture che scoprono durante il loro viaggio.

Tecnologia innovativa

Ogni partita promette di essere un’esperienza unica, grazie alla tecnologia avanzata di apprendimento automatico dello studio che genera il mondo di gioco. Questo approccio innovativo assicura che non ci siano due avventure uguali, aumentando l’intrigo per i giocatori.

Per dare un’occhiata più da vicino al gameplay, guarda questo trailer:

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Approfondimenti di Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene

In una recente intervista, Brendan Greene ha condiviso approfondimenti sulla sua ambiziosa visione per il metaverso, descrivendo in dettaglio il suo piano strategico decennale.Prologue: Go Wayback funge da passaggio intermedio dopo la demo tecnologica Preface: Undiscovered World, attualmente disponibile su Steam. Questo titolo si distingue dal più ampio Project Artemis, un gioco multigiocatore di massa di dimensioni planetarie ancora in fase di sviluppo.

Lo scopo del prologo

Greene ha descritto Prologue: Go Wayback come un banco di prova fondamentale per i loro meccanismi di apprendimento automatico, spiegando:

“Prologue affronta il terreno in cui generiamo nuovi terreni a ogni partita utilizzando la nostra tecnologia di apprendimento automatico. Ciò ci aiuterà a provare e far maturare la tecnologia ML. Quindi, quando passeremo alla seconda partita, che si spera sia sul nostro motore, potremo far maturare quella tecnologia ML, andare più in grande e continuare a crescere. Questa è l’intenzione di Prologue.È un gioco piuttosto semplice. Non è la mia prossima opera, ma ha uno scopo, che è quello di un banco di prova per la nostra tecnologia ML”.

Il futuro delle esperienze per giocatore singolo

Greene ha ulteriormente sottolineato i suoi obiettivi per la creazione di un’esperienza immersiva per giocatore singolo, ispirata a giochi come Don’t Starve, che prosperano su un gameplay emergente. Ha espresso ottimismo per la creazione di un mondo 8×8 visivamente accattivante e unico con ogni iterazione:

“Penso che avere ogni volta un mondo unico ci dia qualcosa di interessante con cui giocare.”

Per approfondimenti e immagini più dettagliate, puoi consultare l’articolo di Wccftech qui.

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