
Project Titan: la sfortunata cancellazione dell’ambizioso gioco di Striking Distance Studios
Sono emerse notizie recenti che indicano che Project Titan, l’attesissimo gioco di Striking Distance Studios (SDS), è stato ufficialmente cancellato. Questa notizia, che ha deluso i fan, è stata confermata da un artista tecnico senior dello studio, come riportato in un post su Reddit.
Fondata da Glen Schofield, il visionario dietro l’acclamata serie Dead Space, Striking Distance Studios ha attirato l’attenzione inizialmente per l’entusiasmo suscitato da Project Titan. Ci si aspettava che questo nuovo titolo si ispirasse agli orrori creati nell’avvincente mondo della sopravvivenza fantascientifica. Sfortunatamente, la dichiarazione dell’artista elencava il loro contributo al progetto, che includeva l’allestimento e il rigging di personaggi, armi e oggetti di scena, in modo simile al loro precedente lavoro per il titolo inaugurale dello studio, The Callisto Protocol.
Un inizio promettente incontrato con difficoltà
Quando SDS fu lanciato con grande attesa, gli appassionati del genere horror speravano in un revival del gameplay agghiacciante che aveva reso Dead Space un classico. Il Protocollo Callisto fu timidamente presentato come un “successore spirituale” del suo predecessore, portando molti a credere che avrebbe potuto inaugurare una nuova era per i videogiochi horror. Tuttavia, l’entusiasmo si scontrò con sfide impreviste.
Nonostante il potenziale, The Callisto Protocol ha dovuto affrontare numerose difficoltà durante il suo ciclo di sviluppo, apertamente affrontate da Schofield. I report indicavano che il team aveva attraversato gravi periodi di crisi, con un impatto negativo sul morale e sulla produttività. Questa difficoltà è stata aggravata dalla tempistica di uscita, che ha visto un remake di grande successo dell’originale Dead Space arrivare sul mercato poco dopo il lancio di The Callisto Protocol, diminuendone la visibilità e l’accoglienza.
L’impatto del lancio anticipato e dei licenziamenti successivi
Riflettendo sulla cronologia degli eventi, Schofield ha sottolineato come un lancio prematuro abbia ostacolato il successo del gioco. Ha rivelato che se allo studio fossero stati concessi tre o quattro mesi aggiuntivi per lo sviluppo, il prodotto finale avrebbe potuto beneficiare significativamente di tale tempo extra. A seguito delle deludenti prestazioni del gioco, Striking Distance Studios ha dovuto affrontare diversi licenziamenti, portando Schofield all’abbandono dello studio meno di un anno dopo.
Il recente annuncio della cancellazione di Project Titan segna un altro capitolo di una travagliata saga per SDS. Sebbene le speranze per questo progetto siano state deluse, rimane un barlume di speranza per i progetti futuri dello studio. Fan e osservatori del settore sperano che SDS si riprenda da questa battuta d’arresto e offra notizie entusiasmanti con il suo prossimo progetto, piuttosto che ulteriori annunci infelici sul destino dello studio.
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