Presentazione di Project Pantheon: un gioco di ruolo dark fantasy di estrazione
Alla Gamescom 2024, tra numerosi titoli intriganti, un progetto che ha catturato l’attenzione a porte chiuse è stato Project Pantheon , un gioco dark fantasy che fonde creativamente i generi di estrazione e action RPG. Sviluppato da Wolcen Studio , noto per il suo precedente lavoro su Wolcen: Lords of Mayhem , questo titolo in arrivo promette di essere un’aggiunta accattivante al panorama dei videogiochi.
Esperto di tecnologia e focalizzato sulla comunità
Basato sulla tecnologia all’avanguardia Unreal Engine 5 , Project Pantheon
mira a essere lanciato su PC, con una pagina Steam dedicata già in atto. I fan avranno presto l’opportunità di partecipare a un test Alpha chiuso programmato per il 25-26 gennaio e il 1-2 febbraio , che si rivolge sia ai giocatori europei che a quelli nordamericani, con piani di espandersi ad altre regioni poco dopo.
Durante la Gamescom, ho avuto il piacere di intervistare il Game Director Andrei Chirculete , che ha condiviso preziose intuizioni sul processo di sviluppo e sulla visione dello studio. Con una forza lavoro di circa 110 dipendenti in Francia e Romania, Wolcen Studio sta sviluppando contemporaneamente tre progetti, tra cui Project Pantheon è il più avanzato, puntando a un rilascio in accesso anticipato nel Q4 2025. Il gioco adotterà un formato stagionale, con nuovi contenuti rilasciati circa ogni quattro mesi.
Concetto e ambientazione del gioco
Abbracciare la collaborazione della comunità
Chirculete ha sottolineato l’impegno dello studio nel promuovere un approccio allo sviluppo guidato dalla comunità , cercando il feedback dei giocatori per dare forma agli elementi critici del gioco. “Il nostro obiettivo è creare un gioco live che rimanga attivo e coinvolgente sul mercato per gli anni a venire”, ha affermato, evidenziando l’importanza della rigiocabilità, della fluidità del combattimento e degli elementi competitivi all’interno dei formati di estrazione e action RPG.
Un universo post-apocalittico unico
Diverso dal tradizionale paesaggio fantasy, Project Pantheon si svolge in un mondo post-apocalittico in cui varie mitologie si scontrano in seguito alla misteriosa scomparsa di tutti gli dei. La Morte, personificata come entità cosmica, è al centro della scena mentre recluta i giocatori come nuovi Mietitori, incaricandoli di scoprire i segreti dell’universo e di gestirne il caos.
I giocatori opereranno da un santuario, uno spazio personale che facilita la creazione e la sperimentazione, prima di avventurarsi in diversi regni mitologici come l’Olimpo e il Valhalla. Impegnandosi in incontri giocatore contro giocatore (PvP) e giocatore contro ambiente (PvE), i partecipanti cercheranno di completare obiettivi, sconfiggere gli avversari e infine sopravvivere per reclamare le loro ricompense.
Personalizzazione del Santuario e dinamiche dell’equipaggiamento
Questo santuario funge da hub per i giocatori per costruire e migliorare edifici distinti che forniscono funzionalità come la creazione e lo stoccaggio. Un aspetto unico di Project Pantheon è l’integrazione dell’equipaggiamento nello stile di gioco: i giocatori acquisiscono abilità e competenze attraverso l’equipaggiamento che indossano, spostando l’enfasi dalle meccaniche basate sui personaggi al gioco incentrato sull’equipaggiamento. Questa dinamica si intreccia con un’economia di gioco, coltivando un senso di valore e ansia attorno agli oggetti, una caratteristica distintiva dei giochi di estrazione.
Direzione artistica e integrazione della mitologia
La direzione artistica del gioco ruota attorno a tre elementi chiave: estetica post-apocalittica , fantasy concreto e narrazioni mitologiche . Invece dei tipici scenari apocalittici, Project Pantheon presenta ambientazioni che raffigurano la rovina di paesaggi mitici come Valhalla e Olimpo, concentrandosi su una ricca narrazione radicata nel genere fantasy.
Inizialmente, i giocatori esploreranno le mitologie norrena ed egizia durante l’accesso anticipato, con mitologie greca e azteca introdotte in seguito. Ogni regno mitologico avrà più mappe, complete di boss unici e missioni estese, fondendo narrazione e gameplay per mantenere il coinvolgimento dei giocatori.
Monetizzazione e coinvolgimento della comunità
In quanto titolo free-to-play, Project Pantheon è strutturato per evitare scenari pay-to-win, enfatizzando la personalizzazione del giocatore tramite acquisti opzionali come pass stagionali e oggetti cosmetici. Il team sta anche esplorando modelli di abbonamento che ricordano Dota Plus , che offrono approfondimenti sul gameplay senza fornire vantaggi diretti.
Il feedback raccolto dai primi test di gioco in varie regioni ha rivelato preferenze distinte da parte dei giocatori: il pubblico occidentale è orientato verso gli elementi dei giochi di ruolo, mentre i giocatori asiatici prediligono la natura competitiva del gioco.
Considerazioni finali
Nella nostra conversazione, Chirculete ha espresso entusiasmo per un genere che deve ancora vedere una sintesi di meccaniche di estrazione con elementi di action RPG. Ha sottolineato: “Abbiamo trovato il genere di estrazione molto intrigante… ma molti giocatori, noi compresi, vogliono godersi questo gameplay senza essere confinati agli sparatutto”.
Con una visione che sembra promettente, Project Pantheon non solo mira a ritagliarsi la sua nicchia nel mercato dei videogiochi, ma cerca anche di crescere insieme alla sua community. La combinazione di gameplay competitivo, world-building immersivo e un approccio di monetizzazione equa ha il potenziale per attrarre un vasto pubblico.
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