Prestazioni di Nintendo Switch 2: sfide nell’esecuzione delle funzionalità di Unreal Engine 5; Fortnite come indicatore

Prestazioni di Nintendo Switch 2: sfide nell’esecuzione delle funzionalità di Unreal Engine 5; Fortnite come indicatore

Nintendo Switch 2: funzionalità e approfondimenti sulle prestazioni dell’Unreal Engine 5

Si prevede che l’attesissimo Nintendo Switch 2 supporti una vasta gamma di funzionalità dell’Unreal Engine 5. Tuttavia, gli esperti prevedono che l’hardware potrebbe incontrare delle difficoltà nel tentativo di utilizzare tutte queste funzionalità contemporaneamente.

Approfondimenti degli esperti di Digital Foundry

In un recente episodio del podcast, gli analisti tecnici di Digital Foundry hanno risposto alla domanda di un fan su come la nuova console Nintendo gestirà i giochi sviluppati con Unreal Engine 5. Funzionalità specifiche come Nanite, Lumen e Virtual Shadow Map sono state evidenziate come potenziali fattori che riducono le prestazioni. Sebbene non sia ancora possibile trarre conclusioni definitive, sembra che molti giochi che sfruttano il motore potrebbero avere difficoltà a integrare tutte queste funzionalità contemporaneamente, soprattutto se l’obiettivo è un frame rate costante di 30 FPS. Ciò è particolarmente preoccupante, viste le difficoltà riscontrate dalle console di attuale generazione come PlayStation 5 e Xbox Series X nel gestire tutte e tre le funzionalità contemporaneamente.

Aspettative realistiche per le prestazioni del gioco

In particolare, questo non implica che i giochi Unreal Engine 5 saranno completamente assenti da Nintendo Switch 2; piuttosto, potrebbero dover rinunciare ad alcune funzionalità per migliorare le prestazioni. Digital Foundry suggerisce che le prestazioni di Fortnite sulla nuova console servano da benchmark indicativo per ciò che i giocatori potrebbero aspettarsi dai titoli UE5. Sebbene Fortnite sia stato presentato a 60 FPS su Switch 2, esclude in particolare Lumen, una funzionalità nota per le sue notevoli esigenze. I test con titoli come The Matrix Awakens sottolineano ulteriormente lo sforzo che Lumen impone all’hardware, spesso portando a scarse prestazioni anche a risoluzioni inferiori.

Alla luce di queste informazioni, si prevede che funzionalità come Lumen e Virtual Shadow Maps potrebbero essere ridotte o addirittura omesse del tutto per mantenere frame rate giocabili e una fedeltà grafica accettabile su Nintendo Switch 2.

Prospettive ottimistiche per lo sviluppo futuro dei giochi

Nonostante le potenziali difficoltà nell’esecuzione di Unreal Engine 5 a piena potenza, Nintendo Switch 2 ha dimostrato ottime prestazioni con titoli come Cyberpunk 2077, il che alimenta aspettative ottimistiche per le sue capacità. Man mano che gli sviluppatori acquisiranno familiarità con l’hardware, è probabile che il sistema sorprenderà gli utenti con le sue prestazioni di gioco nel tempo.

Cresce l’attesa per il lancio ufficiale di Nintendo Switch 2, previsto per il 5 giugno, quando la comunità dei videogiocatori potrà finalmente dare un’occhiata reale a ciò che questa console di nuova generazione può realizzare.

Per un’analisi più approfondita dell’analisi di Digital Foundry, consultate la loro discussione [qui](https://www.youtube.com/watch?v=FTAW38VTIJQ).

Fonte e immagini

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