L’entusiasmo che circonda Monster Hunter Wilds è palpabile. Essendo uno dei franchise di maggior successo di Capcom nella storia recente, questa puntata è destinata a diventare uno dei titoli più attesi della serie. Vanta una grafica impressionante che supera di gran lunga le voci precedenti. Mentre permangono alcune preoccupazioni riguardo alle prestazioni, MH Wilds promette miglioramenti sostanziali nella personalizzazione del personaggio. Traendo ispirazione da Dragon’s Dogma 2, gli aggiornamenti nella creazione del personaggio vanno ben oltre l’estetica.
In quella che sembra essere una significativa evoluzione da MH Rise , la prima open beta ha rivelato che i personaggi dei giocatori dialogheranno e interagiranno in modo significativo con i loro ambienti, divergendo dai precedenti protagonisti silenziosi. Capcom sta integrando più elementi RPG , consentendo ai giocatori di scegliere opzioni di dialogo, ampliando così l’attrattiva del titolo. Sebbene sembri orientarsi di più verso le meccaniche RPG, questo cambiamento potrebbe comportare potenziali compromessi.
Monster Hunter Wilds presenta l’armatura unisex
Una novità nella serie Monster Hunter
Tradizionalmente, la serie Monster Hunter ha caratterizzato armature gender-locked , una pratica che ha semplificato lo sviluppo ma limitato la personalizzazione iniziale per i giocatori. Durante le fasi iniziali delle missioni Low Rank, i giocatori potevano equipaggiare solo un design di armatura per mostro, una restrizione ora eliminata dall’inclusione dell’armatura unisex in MH Wilds . Ciò consente a tutti i personaggi, indipendentemente dalla corporatura, di indossare due design diversi.
Mentre il numero complessivo di design di armature per mostro rimane lo stesso di MH World e Rise , questo nuovo sistema consente ai giocatori di mescolare e abbinare i design precedentemente segmentati per genere . Non ci sono vantaggi in combattimento o differenze di statistiche tra le varianti di armature, ma ai cacciatori di inizio gioco vengono concesse maggiori opzioni di personalizzazione prima di progredire verso gradi più alti. Ciò è particolarmente vantaggioso per i nuovi arrivati, che spesso investono molte ore nel gioco prima di raggiungere i contenuti di fine gioco.
Nel complesso, Monster Hunter può essere suddiviso in giochi principali (MH 1-4, World, Wilds) e spin-off sperimentali (come Generations, Rise e Stories).
Questa nuova direzione mira anche ad attenuare le critiche passate riguardanti la rappresentazione dei personaggi femminili nella serie, che spesso indossavano armature dal design rivelatore. Con l’introduzione dell’armatura unisex, i personaggi maschili possono anche optare per stili trasparenti, mentre le cacciatrici possono adottare design tradizionalmente più voluminosi. I giocatori possono inoltre scegliere di mescolare e abbinare stili di armatura a seconda delle preferenze. In superficie, questo sistema di armature unisex sembra vantaggioso , offrendo ampie opzioni di personalizzazione.
L’armatura unisex di MH Wilds potrebbe essere un’arma a doppio taglio
I personaggi di metà e fine gioco potrebbero ricevere meno personalizzazioni
Tuttavia, il sistema di armature unisex potrebbe inavvertitamente limitare le opzioni di personalizzazione per Monster Hunter Wilds . I titoli precedenti includevano un sistema di armature alpha e beta dopo aver completato le missioni di alto rango, consentendo ai giocatori di scegliere tra due design distinti che fornivano attributi diversi. Sebbene questo sistema fosse anche gender-locked, raddoppiava di fatto i design di armature disponibili per ogni mostro cacciato, una varietà che potrebbe essere compromessa con l’introduzione dell’armatura unisex.
Inoltre, le armature alfa e beta in MH World offrivano slot diversi per attributi e decorazioni, migliorando la personalizzazione.
Sebbene questa prospettiva possa sembrare disfattista, il franchise ha già semplificato i tipi di armatura rimuovendo le caratteristiche . I giochi precedenti come MH4 e Generations distinguevano tra i tipi di armatura Gunner e Sword, pensati per il combattimento a distanza e in mischia, offrendo ancora più personalizzazione. Tuttavia, questa differenziazione è stata semplificata in MH World , dove le armi da mischia hanno ricevuto potenziamenti di difesa fisica mentre le armi a distanza hanno offerto difese elementali. Sebbene un sistema di armatura universale semplifichi la meccanica, potrebbe anche ridurre le opzioni di progettazione.
Seguendo il modello di armatura unisex, Capcom potrebbe scegliere di eliminare del tutto il sistema di armature alpha e beta . La beta iniziale di MH Wilds forniva solo l’accesso all’equipaggiamento iniziale e alla prima area, lasciando incertezza riguardo all’inclusione di sistemi di armature consolidati. La perdita di tali caratteristiche, in particolare se si prendono in considerazione i difensori della varietà estetica, sarebbe deludente per i fan di lunga data.
MH Wilds potrebbe avere meno varianti di armature
Potrebbero esserci meno progetti di armature in natura
Mentre il sistema di armature unisex potrebbe teoricamente offrire una personalizzazione equivalente rispetto alle precedenti configurazioni alpha e beta, dato che ogni cacciatore può scegliere tra due design, in definitiva fornisce solo due design per set di armature anziché quattro . Perdere varianti per il bene di un approccio unisex sarebbe uno sconfortante compromesso. L’eccitazione generata dall’immaginare armature realizzate con parti di mostri è parte integrante dell’esperienza di gioco.
Al contrario, una prospettiva ottimistica suggerisce che Capcom potrebbe mantenere i sistemi di armatura alpha e beta insieme alle opzioni unisex. Se questo fosse il caso, i giocatori di High Rank e oltre potrebbero sperimentare livelli di personalizzazione senza precedenti, in particolare se venissero implementate funzionalità uniformi tra i ranghi, come Layer Armor come quella introdotta in MH World: Iceborne . Considerati gli impressionanti miglioramenti grafici del gioco e il design open world, questa combinazione creerebbe un’esperienza di gioco ricca, anche se solleva interrogativi sull’allocazione delle risorse.
Una tendenza comune nel gaming è la perdita di funzionalità quando un franchise si evolve. Tuttavia, l’assenza di equipaggiamenti Gunner e Sword in MH World non ha impedito il suo successo astronomico, stabilendo saldamente la popolarità all’interno della serie. Monster Hunter Wilds è pronto a introdurre numerose funzionalità per la prima volta nella serie, ma rimane fondamentale che le funzionalità passate non vengano abbandonate alla ricerca di nuove innovazioni. Idealmente, i migliori elementi di entrambi i sistemi di armature potrebbero coesistere, con conseguente ricchezza di opzioni di personalizzazione che migliorerebbero sia l’estetica che la funzionalità.
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