
Poppy Playtime Chapter 4 amplia notevolmente la tradizione del gioco svelando verità nascoste e introducendo contemporaneamente nuovi enigmi. La complicata storia della Playtime Co.complica ulteriormente la narrazione, poiché i giocatori si ritrovano nell’impossibilità di fidarsi completamente del racconto degli eventi di qualsiasi personaggio. Il Chapter 4 raddoppia questo tema, sottolineando che chiunque all’interno della fabbrica potrebbe nascondere informazioni vitali o addirittura ingannare il giocatore.
[Attenzione: questo articolo contiene spoiler sul capitolo 4 di Poppy Playtime]
Mentre la storia si dipana, il Dottore emerge come l’antagonista principale, mentre l’introduzione di un Rifugio Sicuro pieno di giocattoli benigni fornisce un contesto sul passato turbolento della Playtime Co. I giocatori ottengono più intuizioni che mai, ma queste rivelazioni spesso contraddicono o alterano le precedenti comprensioni. Mentre i giocatori si preparano per il Capitolo 5, incombe l’incertezza: chi sopravviverà e quali percorsi morali sono validi in questa narrazione contorta?
10 Kissy Missy sopravvive alla fine del capitolo 3

Alla conclusione del Capitolo 3, i giocatori assistono a un momento toccante quando Kissy Missy si sacrifica per chiudere la porta di un ascensore, probabilmente impedendo al Prototype di inseguire Poppy e il giocatore. Questo atto di coraggio lascia il suo destino incerto all’inizio del Capitolo 4, con Poppy che esorta il giocatore a continuare mentre lei ripercorre i suoi passi per aiutare Kissy.
Con sorpresa del giocatore, sia Poppy che Kissy riemergono durante una scena di inseguimento, venendo in aiuto del giocatore. All’interno del Safe Haven, cercano di curare le ferite di Kissy, alla fine fornendole solo un conforto temporaneo. Nonostante le sue ferite, il coraggio di Kissy traspare, rafforzando il suo ruolo di amica leale.
9 Riley ha cercato di salvare gli altri dalla prigione

Riley, che sembra essere morta molto prima degli eventi del Capitolo 4, ha lasciato dietro di sé delle annotazioni di diario sparse tra i cadaveri delle guardie. Queste pagine servono come guida per i giocatori per trovare la chiave del treno, ma raccontano anche una storia straziante di una ragazza che cerca disperatamente di salvare gli altri da un destino simile al suo come giocattolo.
Dopo l’“Ora della gioia”, Riley si è impegnata a non consumare i cadaveri dei suoi compagni giocattoli nonostante la fame, scegliendo invece di nascondere la chiave del treno per impedire a chiunque altro di fare quel viaggio. Il suo diario riflette un desiderio struggente che la sua vita abbia un significato, un desiderio di avere un impatto positivo su qualcuno prima di riunirsi ai suoi genitori nella morte.
8 appaltatori erano preoccupati per la costruzione di una prigione

I giocatori scopriranno una videocassetta che mostra un teso scambio di battute tra Eddie Ritterman e un appaltatore, assunto inizialmente per la costruzione di Playcare. Eddie incarica l’appaltatore di costruire una prigione, il che naturalmente suscita preoccupazione per la necessità di una struttura del genere all’interno di un’azienda di giocattoli.
Le apprensioni dell’appaltatore vengono accolte con un promemoria da parte di Eddie circa gli obblighi contrattuali sottoscritti. Egli sottintende sottilmente che il rifiuto di collaborare avrebbe conseguenze disastrose, ma alla fine la prigione si concretizza, indicando che l’appaltatore ha ottemperato alle richieste di Eddie.
7 L’ora della gioia non è stata la prima volta in cui i visitatori sono stati uccisi

Sebbene l’“Ora della Gioia” abbia visto la più grande perdita di vite umane tra dipendenti e visitatori, non è stata la prima occasione in cui sono state reclamate vite innocenti. Un’altra videocassetta mostra una squadra di pulizia alle prese con le conseguenze di incidenti precedenti, descrivendo nei dettagli il loro sfortunato compito di recupero mentre enumeravano le vittime.
Sebbene questa non sia forse la rivelazione più sconvolgente del capitolo, indica una storia inquietante di incidenti violenti con giocattoli ben prima dell’evento catastrofico. La squadra di pulizia è a conoscenza del coinvolgimento di Sawyer e ipotizza che i superiori prenderanno presto atto delle sue malefatte, ma riconoscono la necessità di rimanere obbedienti di fronte a tale orrore.
6 Doey contiene tre coscienze

Doey, il giocattolo protagonista di questo capitolo, ha un impatto significativo sulla narrazione. Agisce come una guida per il giocatore, aiutandolo a raggiungere il Rifugio Sicuro e a risolvere gli enigmi. Nonostante esprima una persistente sfiducia nei confronti del giocatore, è costretto ad assisterlo dalla fiducia che Ollie ripone in lui.
Un aspetto intrigante di Doey è che contiene tre distinte coscienze umane, una delle quali è notevolmente ostile. Per la maggior parte, mostra il comportamento di un bambino più gentile, che si prende cura di altri giocattoli piuttosto che cercare vendetta. Tuttavia, man mano che gli eventi si svolgono, l’aspetto minaccioso di Doey inizia a emergere, con conseguenti sbalzi d’umore allarmanti che alternano empatia e aggressività.
5 I giocattoli si sentono traditi da Poppy

La natura enigmatica di Poppy ha lasciato i giocatori perplessi fin dalla sua liberazione iniziale dalla prigionia. Mentre i capitoli precedenti la descrivevano in una luce positiva, il capitolo 4 svela un cambiamento narrativo, consentendo ai giocatori di assistere ai sentimenti di altri giocattoli verso Poppy, mentre esprimono sentimenti di abbandono.
Doey e i giocattoli circostanti esprimono sentimenti di tradimento in seguito alla misteriosa scomparsa di Poppy. In un’intuitiva videocassetta VHS, Doey ricorda i tempi in cui dipendevano dalla sua leadership, notando che la sua assenza non faceva che accrescere la loro confusione e paura. Ha scelto di non abbandonare gli altri giocattoli che facevano affidamento su di lui durante questa crisi.
4 Poppy sapeva che sarebbe arrivata l’ora della gioia

Il Dottore rivela un’intuizione sorprendente: Poppy era a conoscenza dell’imminente “Ora della Gioia”, ma ha tenuto nascosta questa conoscenza al giocatore, dando priorità ai propri interessi basandosi sulla loro fiducia. Data la connessione del Dottore con il Prototipo, questa affermazione ha un peso, ma la veridicità della sua affermazione è sospetta.
Se accurate, queste informazioni capovolgono la narrazione, poiché le preoccupazioni precedenti di Poppy sembrano contraddittorie. Sebbene sembrasse sinceramente turbata quando ha discusso dell’incidente, il suo silenzio la implica potenzialmente nel caos. In alternativa, la sua reclusione prima dell’evento potrebbe aver ostacolato la sua capacità di reagire.
3 Huggy Wuggy ritorna in One Piece

Huggy Wuggy riemerge, forse come entità di sicurezza piuttosto che come personaggio originale dei capitoli precedenti. Segni di ferite, come una sezione mancante della sua testa, indicano la continuità del personaggio, ma abbondano le speculazioni sul suo ruolo nei piani del Prototype.
A differenza delle iterazioni precedenti, questa versione di Huggy non sembra possedere un pensiero indipendente. Invece, funziona principalmente come guardia, probabilmente rafforzando il controllo del Prototipo sugli intrusi. Ciò indica una decisione strategica di utilizzare Huggy in una capacità che mantenga la sua presenza senza rischiare una ribellione indipendente.
2 Leith Pierre ha tradito Harley Sawyer

Sebbene non sia la rivelazione più scioccante, questo dettaglio della tradizione ha un peso significativo. Harley Sawyer ha svolto un ruolo fondamentale nella Bigger Bodies Initiative, conducendo esperimenti controversi. Tuttavia, a causa del caos lasciato dietro di sé, Leith si è trovato in una posizione precaria, diviso tra la necessità di mantenere l’intelligenza di Sawyer e le ripercussioni di continuare a consentire la sua sperimentazione sfrenata.
In definitiva, la scelta di Leith di tradire Sawyer collegandolo alla tecnologia del laboratorio illustra fino a che punto la Playtime Co.era disposta a spingersi per salvaguardare i propri interessi. Controllando Sawyer e mitigando i potenziali danni alla reputazione dell’azienda, Leith mirava a conservare informazioni critiche riducendo al contempo i rischi.
1 Ollie era il prototipo

Le teorie sulla vera identità di Ollie sono state convalidate alla conclusione del Capitolo 4, rivelando che era sempre stato il Prototipo. Tramite la comunicazione con Poppy, il Prototipo rivela che l’originale Ollie è morto da tempo, gettando nuova luce sulla precedente guida del giocatore durante la sua avventura.
Questo sorprendente sviluppo solleva ulteriori interrogativi sulla vera identità di Poppy, poiché il Prototipo suggerisce in modo criptico che è giunto il momento per lei di tornare a casa. Mentre Kissy Missy reagisce con visibile angoscia, i motivi dietro le intenzioni del Prototipo rimangono avvolti nel mistero.
Il capitolo 4 offre un tesoro di spunti sul mondo di Poppy Playtime, ma lascia anche i giocatori alle prese con nuovi misteri. Le complesse motivazioni di Poppy si intrecciano con temi di tradimento, preparando il terreno per un’avvincente continuazione di questa avvincente saga.
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