Poppy Playtime Capitolo 3 Soluzione

Poppy Playtime Capitolo 3 Soluzione

Poppy Playtime è un gioco free-to-play a capitolo singolo con DLC aggiuntivo per ogni capitolo. Il capitolo 3 è stato pubblicato nel gennaio 2024 ed è piuttosto impegnativo. Per superare questo titolo survival horror puzzle, potresti aver bisogno di una soluzione dettagliata.

Come completare il capitolo 3 Sonno profondo in Poppy Playtime

Finora abbiamo affrontato alcuni spaventosi amici animatronici, ma ora dovremo vedercela con uno nuovo chiamato Catnap. Catnap ha il potere di far addormentare le persone, quindi questo verrà fuori in futuro.

L’inizio

Screenshot di Pro Game Guide

Una volta entrato dal filmato di apertura, dovrai salire la rampa a sinistra. Cadi tra le sbarre di fronte a te, poi cammina avanti finché non ce la fai più. Il gioco ti chiederà quindi di guardare in alto e afferrare la barra sopra di te. La stanza successiva contiene un semplice puzzle saltante; salta lungo la parte superiore di questi pistoni giganti quando sono in linea retta, quindi salta nell’apertura a sinistra. Fare attenzione a non rimanere sui pistoni che salgono durante l’attesa del ciclo di movimentazione; rimarrai schiacciato contro il soffitto.

Abbassati attraverso il buco nel muro immediatamente di fronte a te, poi gira a sinistra e cerca una porta lungo il muro a sinistra. Premi E per interagire con esso. Successivamente, ti troverai in una stanza con un puzzle di salto leggermente più difficile; non stare sui pistoni mentre scendono, altrimenti ti porteranno giù nel gas da incubo che riempie la stanza sottostante. Quindi dovrai saltarli tutti e tre sulla piattaforma centrale, poi saltare i restanti per raggiungere la rampa sul lato opposto della stanza.

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Guarda a destra e trova la piattaforma afferrabile; prendilo e saltaci sopra mentre lo tieni. Lascia andare per farlo scivolare indietro attraverso il gas.

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Attraversa i pozzi di ventilazione fino a trovare la strada in una stanza con un divano e una TV; c’è una cassetta VHS sul pavimento che puoi prendere e guardare nella TV nell’angolo vicino al divano. Dall’altro lato della stanza c’è un semplice puzzle con la batteria; utilizzando le due mani, prendere le due batterie (1, 2) e inserirle negli alloggiamenti vuoti (A, B). Quindi premere la mano contro il tappetino per aprire la porta.

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Attraversate la porta, poi fino alla fine del corridoio. Girate a sinistra, cercando l’esagono elettrificato. Usa il tasto destro del mouse per prendere l’elettricità verde con la mano verde (non funzionerà con quella blu) e portala dall’altra parte del corridoio fino al pulsante elettrico verde triangolare sull’altro lato. La porta non rimarrà aperta a lungo, quindi assicurati di attraversarla non appena sarà aperta.

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Rispondi al telefono che squilla in questa stanza e l’altoparlante ti fornirà una batteria per aiutarti ad aprire la porta. Esci dalla porta e cammina lungo i binari lontano dal fuoco. Verso la fine dei binari del treno troverai una maniglia sul soffitto che ti aiuterà a salire sulla banchina del treno. La porta etichettata “Sicurezza” sul lato sinistro della piattaforma è l’unica porta aperta, quindi attraversala. C’è un’altra porta sul retro della stanza che conduce alla porta chiusa a chiave di “Manutenzione”. Ecco la soluzione del puzzle all’interno.

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  • Prendi le barre gialle nella parte superiore dell’aggeggio.
  • Giralo con Q o E finché il laser non punta verso il retro della stanza, di fronte alla porta da cui sei entrato.
  • Una volta girato, usa una mano per toccare l’esagono per potenziare le tue mani.
  • Usa l’altra mano per premere il pulsante “mano” sull’aggeggio.
  • Questo alimenterà l’area, permettendoti di uscire attraverso la porta di manutenzione, quindi attraversare i tornelli sulla piattaforma e salire le scale.

In Playcare

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In cima alle scale c’è un tram; ti porterà all’area successiva. Devi solo premere i due interruttori su entrambi i lati della porta del tram. Poi le porte si apriranno, entrerai e percorrerai fino alla fine. Questo ti porterà a Playcare; Ollie verrà di nuovo al telefono per chiederti di andare al centro dove si trovano le statue. Scendi le scale nel centro di potere. All’interno, Ollie avrà una chiave nascosta all’interno di una piccola gabbia. La chiave va alla porta rossa luminosa immediatamente a sinistra del tram che hai preso in quest’area.

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La zona di produzione del gas

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Entra nella zona di produzione del gas, quindi attraversa la porta a sinistra. All’interno troverai una batteria verde. Questo può essere utilizzato nel porto verde sul lato destro della stanza principale della produzione di gas. Assicurati che il colore della batteria corrisponda al colore della porta. Questo aprirà la porta vicino al porto; puoi entrare per trovare un VHS (1) e una nuova mano viola chiamata Grabpack 2.0 (2).

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Una volta ottenuto il Grabpack, possiamo uscire nella stanza principale e guardare il pavimento a sinistra della porta sbloccata con la batteria verde. C’è un’impronta viola sul pavimento che puoi usare per lanciarti in aria e salire sul balcone sopra di te. All’interno, puoi guardare in basso e vedere un piccolo puzzle Grabpack qui sotto. Andate laggiù, usando la mano Grabpack per spingervi oltre. Dovrai correre verso l’impronta e usare la mano viola per lanciarti oltre i buchi sul tuo percorso.

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Successivamente, i giocatori dovranno fare un rapido puzzle saltando con la mano viola. Se guardi oltre il lago rosso di gas, c’è una piattaforma a cui puoi aggrapparti dall’altra parte della stanza. Devi aggrapparti alla piattaforma, avvicinarla e usarla per saltare sui tubi che sporgono dalla parete sinistra. Giratevi e afferrate nuovamente la piattaforma, trascinandola il più a sinistra possibile; allora dovresti essere in grado di saltare dall’altra parte. Afferra la piattaforma e trascinala fino a te, quindi usala per saltare oltre il muro. Ancora bloccato? Guarda questo video di YouTube per aiutarti a superare la fossa. Questo ti porterà in una stanza con un altro puzzle di connessione manuale. Per risolverlo dovrai:

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  • Saltate sulla gabbia che contiene la fonte del potere. Usa l’impronta viola sul pavimento per spingerti sopra.
  • Quindi, usa una mano per afferrare il congegno di connessione più vicino, girandolo per affrontare il congegno dall’altra parte della stanza.
  • Girate l’aggeggio più lontano in modo che punti al pulsante sul muro.
  • Afferra la fonte di energia con una mano guardando in basso nel foro sulla parte superiore della gabbia che la tiene.
  • Usa l’altra mano per premere il pulsante dell’aggeggio più vicino.
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  • Questo aprirà la porta alla tua sinistra, esponendo un nuovo pulsante.
  • Ruota l’aggeggio più vicino per puntare al nuovo pulsante.
  • Ruota l’aggeggio più lontano per affrontare l’aggeggio più vicino.
  • Con una mano sulla fonte di alimentazione, usa l’altra mano per premere il pulsante sull’aggeggio più lontano.
  • Questo aprirà la porta etichettata “Esci”.
  • Usa l’impronta della mano sul pavimento per lanciarti sul liquido The Red Smoke e attraversa la porta aperta.
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L’uscita ti ricondurrà nella prima stanza della produzione di gas, e l’energia tornerà finalmente a quel pulsante gigante al centro della stanza. Premilo e la corrente si spegnerà. Torna indietro da dove sei arrivato da Playcare, torna al centro sotto la statua e trova una nuova chiave nella piccola gabbia per le consegne dove è stata trovata la chiave precedente. Questa chiave è per Casa Dolce Casa , che si trova dall’altra parte dell’area principale rispetto alla Zona di Produzione del Gas.

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Casa dolce casa

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La prima cosa che ti troverai di fronte all’interno di Home Sweet Home è una porta piena fino all’orlo di The Red Smoke di Catnap. Sfortunatamente l’unica via d’uscita è attraversarla, quindi dovrai correre il più velocemente possibile attraverso il fumo. Tuttavia è davvero facile superare tutto questo; devi solo correre dritto, attraverso la porta e giù per le scale. Questo ti scaricherà nel labirinto che è l’interno di Home Sweet Home. Vai alla fine del corridoio, poi gira in una delle due direzioni (entrambe le direzioni tornano allo stesso posto). Mentre avanzi verso il retro dell’edificio, sentirai squillare un telefono ; devi trovare quel telefono e rispondere, poiché Ollie ha qualcosa di molto importante da dirti:

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Successivamente, è il momento di correre. Torna verso l’ingresso e le luci lampeggeranno. Non importa da che parte vai, ti ritroverai accanto a una porta dove bussano molto forte. Quando girerai l’angolo da qui, ti troverai faccia a faccia con Catnap per la prima volta. Cammina verso di lui e se ne andrà. Questo ti bloccherà in una piccola area circolare; camminare avanti e indietro finché non si apre una via d’uscita. Una volta che il corridoio si riaprirà, ci sarà una stanza alla fine di questo corridoio, ma ti sarà impedito di entrare o interagire con essa. Invece, prendi la prima a sinistra nel corridoio di colore rosso. Non importa in che modo proseguirai dopo questo punto, tutti i percorsi ti condurranno a una posizione con un nastro (1) e una TV (2).

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Riproduci il nastro e inizierà una sequenza di sequenza. Non puoi superarlo, ma una volta che ti avrà catturato, ti sveglierai nella stanza piena di The Red Smoke. Attraversa le porte aperte, poi guarda nel buco nel pavimento. Usando una delle tue mani, raccogli la maschera antigas . Puoi equipaggiarlo premendo F. Salta nel buco nel pavimento, quindi usa una mano per interagire con il retro della macchinina. Abbatterà le scatole che bloccano la via d’uscita. Indossa la maschera antigas, quindi attraversa questo corridoio finché non trovi una rampa di lancio per le impronte delle mani alla fine.

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Ora sarai nella lavanderia. Ci sarà una cassettiera che bloccherà la strada verso la stanza successiva; dovrai usare entrambe le mani contemporaneamente per spostarlo. Punta entrambe le mani verso l’impronta sul mobile, quindi fai clic con entrambi i pulsanti per tirarla indietro. Saltate oltre l’ostruzione e andate nella stanza successiva. Lì dentro, dovrai nasconderti sotto il tavolo che blocca la porta per raggiungere la posizione successiva.

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Usa la mano blu sul pad vicino alla porta per aprirla. Immediatamente a destra all’interno della porta ci sarà un nuovo nastro e la TV per riprodurlo sarà di fronte a te quando aprirai la porta. Dopo aver visto il video, torna indietro da dove sei venuto, abbassati sotto il tavolo che blocca di nuovo la porta, poi vai a destra attraverso il buco nel muro. Ci sarà una porta di fronte al buco nel muro in questa stanza; aprilo ed entra per vedere Catnap che passa. Abbassatevi sotto le assi per attraversare la porta immediatamente di fronte a voi, attraversate il buco nel muro a destra ed entrate nella porta di fronte a voi. Ho modificato le impostazioni del mio gioco per rendere gli screenshot un po’ più chiari anche in questa sezione.

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Successivamente, devi prendere le due batterie per alimentare la porta della sezione successiva. Uno di questi è sul pavimento vicino alle due porte della batteria, mentre il secondo è al piano superiore. Dirigiti verso il punto in cui c’è un filo elettrico sotto tensione che pende da un buco nel soffitto e guarda in alto; c’è una barra sul soffitto che ti porta nella zona notte sopra. Attraversa la stanza dei bambini fino alla stanza successiva; ci sarà un orso gigante sul pavimento con una batteria nella schiena. Ciò ti consentirà di premere il pulsante rosso a destra delle porte della batteria per aprire la porta delle scale. Salite le scale e interagite con la macchina da corsa lì. Aprirà la strada al balcone della stanza principale di Home Sweet Home. Sul lato destro del balcone c’è una porta aperta in un soggiorno. Dietro il divano c’è una libreria da cui puoi aprire la porta per trovare una cassetta VHS (1) da guardare sulla TV (2).

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Successivamente, dobbiamo passare alla lancetta verde per utilizzare la fonte di alimentazione (A). La presa per l’alimentazione è nel soffitto; aprirà una porta sotto la presa a soffitto; dovrai essere veloce poiché la porta non rimane aperta a lungo. Nella stanza successiva c’è una fonte di energia nascosta e un’altra presa nel soffitto. Questo aprirà la porta sul lato opposto della stanza rispetto a quella da cui sei entrato. La stanza successiva ha una porta chiusa simile alla tua sinistra; lo sblocchi allo stesso modo. Salta sui blocchi giganti vicino al buco nel muro e sarai in grado di vedere la fonte di energia di prima. Usatelo sulla porta nel soffitto per aprire la porta e andare avanti.

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Nella prossima sessione troverete una statua gigante con una batteria sul retro. Si girerà verso di te, non importa quanto velocemente corri, quindi dovrai attraversare le stanze successive e avvicinarti di soppiatto al suo lato per ottenere la sua fonte di energia. Attraversate la presa d’aria in questa stanza per arrivare alla sezione successiva.

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Lo sfiato ti porterà nell’altra metà dell’ufficio in cui ti trovavi prima; avrai bisogno della batteria che porti con te più un’altra. A un’estremità del corridoio c’è questo ufficio, e all’altra estremità c’è una porta che richiede due cariche verdi. Dovrai essere veloce per questa sezione; dovrai aprire la porta delle scale, caricare la tua mano verde, inserire la corrente nella presa su un lato della porta chiusa, quindi caricare nuovamente la tua mano verde in ufficio, tornare indietro e caricare l’altro lato.

All’interno di questa porta c’è una stanza con un’altra macchina da corsa; tira la corda per abbattere le scatole dall’altra parte del corridoio e vai lì. Ci sono tre stanze in cui puoi entrare; cerca quello con la porta chiusa piena di The Red Smoke. Avrà uno sfiato in cui puoi entrare. Entra nella stanza successiva e ci sarà una batteria sulla sinistra. Afferralo con la mano verde , quindi prosegui avanti; qualche passo avanti e dovresti vedere una porta con un’impronta blu che brilla sopra di essa. Questo ti riporterà in ufficio dove potrai inserire l’altra batteria e premere il pulsante di riattivazione sul muro vicino. Questo aprirà la porta all’area principale; la porta è finalmente aperta e puoi entrare. Usa la tua mano blu per aprire la porta qui e procedi verso la prossima grande stanza dei puzzle.

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Questa stanza ti introdurrà alle torrette manuali; punta l’aggeggio verso il pulsante sul muro, poi cammina verso la torretta e premi E. Punta la torretta verso l’impronta della mano sull’aggeggio, quindi torna indietro. A destra della torretta c’è una leva per accenderla; questo premerà il pulsante, aprendo il muro a destra.

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Accovacciatevi per raggiungere l’altro lato e poi salite le scale per salire sulla piattaforma in alto. Usa le mani per ruotare l’alto aggeggio per affrontare il pulsante sopra il primo puzzle della torretta. Poi puntate il piccolo aggeggio verso quello grande, poi usate la torretta accanto all’aggeggio alto per puntare verso quello piccolo. Salite le scale e sulla piattaforma. Disattiva il primo puzzle della torretta, quindi attiva il secondo. Trascina la piattaforma sopra il muro mobile, quindi attiva il primo puzzle. Ecco un breve video di YouTube che ho realizzato per aiutarti se sei ancora bloccato. Entra in questa stanza, poi vai alla fine del corridoio e premi il pulsante rosso per salire con l’ascensore.

Collega l’alimentazione accanto al tubo di consegna, quindi Ollie ti consegnerà una nuova chiave. Usa quella nuova chiave per entrare nella scuola.

La scuola

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Il prossimo luogo è la scuola. Quando entri per la prima volta, c’è un breve enigma sul potere (se rimani bloccato, continua ad aprire le porte finché non riesci a vedere sia la fonte che la porta nel soffitto). Successivamente, puoi trovare una batteria nell’area lounge e portarla in ufficio. Ci sarà una seconda porta per la batteria scarica, quindi dovrai addentrarti nella scuola per trovarla. Fuori dall’ufficio con le porte della batteria, gira a destra e accovacciati sotto la scrivania per raggiungere l’area successiva. Ci sarà una porta aperta alla tua destra con un mucchio di computer all’interno; ci sarà uno sfiato aperto nel soffitto che ti porterà alla posizione successiva.

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Sali nella presa d’aria; ti porterà all’altra batteria, così potrai riportarla in ufficio e alimentare la fonte di alimentazione. Questo ti permetterà di prendere l’energia con la tua mano verde, tornare nel corridoio, sotto la scrivania, e mettere l’energia nella porta triangolare vicino al cancello dove è scomparsa Miss Delight. Proprio a destra di questo cancello c’è una cassetta VHS sul pavimento vicino agli armadietti (1); la TV (2) è nella stanza accanto.

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Nella stanza successiva, dovrai afferrare ciascuno dei pulsanti di accensione con ciascuna mano e toccare anche il palo vicino. Una volta fatto ciò, si avvierà il generatore e apparirà Delight. Non può muoversi mentre la guardi, quindi dovrai attraversare tutte le stanze all’indietro. Prendi la batteria dal pavimento prima di lasciare questa stanza.

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Un veloce suggerimento: la batteria raccolta all’inizio serve per aprire il primo cancello, ma potete tirarla fuori dal porto e portarla con voi per velocizzare la parte successiva. Per la maggior parte, si tratta solo di risolvere enigmi mentre Miss Delight ti segue.

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Ora che Miss Delight è morta, troverai un’altra nuova mano; questo ti permette di attaccare. Mentre attraversi il ponte nella stanza successiva, guarda a destra. C’è una batteria da afferrare per aprire la porta. Proprio dall’altra parte c’è la TV e un’altra cassetta VHS . Usando la mano viola, lanciati verso il prossimo puzzle congegno. Questo puzzle è molto più semplice di quanto sembri; devi solo mirare alla torretta, continuare a puntare gli aggeggi in avanti e assicurarti di essere sulla piattaforma con l’ascensore quando accendi la torretta; ecco un video se ti serve . Torna giù e prendi la porta ad accesso limitato della Playhouse in basso.

Tutte le posizioni delle note nella scuola

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Mentre sei dentro, potresti aver visto una o due note. Ci sono un totale di sei di queste note, situate sulla panca del pianoforte, appese a una presa d’aria aperta nel soffitto, su un pouf, accanto alla prima batteria e proprio accanto alla porta da cui entri per il filmato di Miss Delight.

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L’ultima pagina può essere trovata subito dopo l’uccisione di Miss Delight. Cerca una capsula numerica nel corridoio. Se non vuoi andare a cercare tutte queste note, ho incluso anche il contenuto di ciascuna.

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Il teatro

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All’interno della Playhouse incontrerai molti piccoli personaggi simili ad animali. Sparagli con la mano arancione per impedire loro di attaccare. Ci sarà un’altra TV in questa prima stanza; il VHS sarà nella stanza accanto sotto una tenda. Continua attraverso il labirinto della Playhouse su entrambi i lati finché non trovi due pulsanti giganti; sopra di loro ci sarà un blocco che puoi tirare giù per tenerlo premuto.

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Una volta attivati ​​entrambi i pulsanti, puoi procedere al centro per premere il pulsante centrale. Il pulsante centrale fa girare la piattaforma rotonda, quindi resta su quella piattaforma, quindi premi il pulsante, che ti porterà alla porta. Entrate, poi scendete le scale.

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Dopo aver ascoltato l’ultima delle creature sorridenti raccontare la sua storia, inizierà una sequenza di inseguimento. Potrebbe essere necessario farlo un paio di volte, perché c’è un’enorme creatura che ti insegue e c’è solo un modo attraverso tutto il labirinto di Playplace. Se non riesci a trovare la via d’uscita, c’è un buco nel pavimento nel modo in cui sei entrato nell’area del dungeon (vedi lo screenshot qui sotto).

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Alla fine, avrai bisogno della mano viola per lanciarti sopra un buco e portarti alla posizione successiva. Salite con l’ascensore, poi scendete il tubo a sinistra in alto. L’estremità di questo tubo ti riporterà nello spazio centrale di Playcare e Ollie sarà finalmente in grado di contattarti di nuovo. Ti rimanderà nuovamente all’edificio della statua per prendere la chiave dell’ufficio.

L’ufficio del consigliere

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All’interno dell’ufficio del consigliere, puoi trovare la prima batteria nella presa d’aria sopra la porta della batteria. Prendi questa batteria, mettila nella porta, attraversa la porta, poi afferrala attraverso la porta in modo da avere di nuovo una batteria. Usa questa batteria sulla porta nella stanza accanto. Accanto alla porta in questo ufficio, sulla scrivania c’è un’altra cassetta VHS . Apri la porta con la batteria visibile attraverso la stanza piena di fumo rosso. Successivamente, passa accanto all’ufficio di Eduardo Gala e cerca il buco nel soffitto con la maniglia in alto sopra la fine del corridoio. Questo ti porterà a un nuovo puzzle.

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  • Guarda in alto sopra il puzzle e afferra la mazza per tirarti su.
  • Usando la mano blu, prendi la fonte di energia, quindi avvolgi il braccio blu attorno al palo della luce.
  • Questo farà apparire la piattaforma con l’impronta viola su di essa.
  • Usa la mano viola per saltare dall’altra parte.
  • Lascia andare con la mano blu.
  • Usa la mano blu per connetterti alla fonte di energia, quindi avvolgila attorno al palo su questa piattaforma.
  • Saltate con la mano viola verso l’altra piattaforma.
  • Usa la mano viola per afferrare la barra e issati nuovamente sulla prima piattaforma.
  • Avvolgi il tuo braccio blu attorno a questo palo, quindi usa la mano viola per premere il pulsante.
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Successivamente, dobbiamo andare nell’ufficio di Stella. Ci sarà un VHS qui e una TV per riprodurlo; dovrai anche aprire la presa d’aria nel soffitto per ottenere la chiave per l’area successiva. Attraversa la porta chiusa, attraversa il corridoio, sali sul soffitto con la maniglia e nelle prese d’aria. C’è solo un modo attraverso queste prese d’aria, ma assicurati di indossare la maschera antigas prima di aprire la presa d’aria finale e cadere nella stanza sottostante.

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Nella sezione successiva, dovrai entrare in tutti e tre gli uffici e aprire le centraline elettriche. Prendi la batteria dall’altra porta che può essere vista attraverso il foro nel muro, quindi alimenta la fonte di alimentazione, che si trova dietro la scatola di alimentazione accanto alla porta della batteria . Usa la fonte di alimentazione con tutte e tre le scatole di alimentazione per aprire la porta, mantenendo la maschera tutto il tempo. Nella stanza successiva c’è un nuovo enigma congegno. Per completarlo è necessario:

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  • Girate il piccolo aggeggio più vicino all’ingresso in modo che punti al secondo piccolo, poi accendete la torretta accanto ad esso. Questo sbloccherà il puzzle del salto. Porta il puzzle saltante verso l’alto.
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  • Saltate sulla piattaforma in alto, quindi tirate la leva (1) per aprire il cancello accanto all’ascensore.
  • Accanto alla griglia si trova una batteria in una scatola (2). Per aprirlo è necessario estrarlo dalla piattaforma e lasciarlo cadere a terra.
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  • Una volta aperta la scatola della batteria, utilizzarla sulla porta all’ingresso. Ci sarà un’altra batteria in una scatola all’interno di questa stanza.
  • Trascina la batteria in una scatola sull’ascensore ed estrai la batteria dalla porta per portarla con te.
  • Sposta l’aggeggio più vicino alla porta per affrontare l’ascensore, quindi accendi nuovamente la torretta.
  • Sali sull’ascensore con la batteria in una scatola e l’altra batteria in mano e sali sull’ascensore fino in cima.
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  • Posiziona una batteria in uno slot, quindi getta la batteria in una scatola dalla piattaforma per aprirla.
  • Prendi la seconda batteria dal pavimento e inseriscila nella seconda porta.
  • Quindi, spegni la torretta dalla piattaforma.
  • Gira il congegno più vicino all’ingresso in modo che punti al secondo piccolo congegno.
  • Ruota il grande aggeggio in modo che punti verso le porte della batteria.
  • Accendi la torretta dalla piattaforma.
  • La porta si aprirà.

Nella stanza successiva, dovete saltare sulle scatole a destra per entrare nelle prese d’aria. Saranno pieni di fumo rosso, quindi indossa la maschera antigas. Attraversa le prese d’aria, prendi la batteria e guarda il filmato. Successivamente, esci dall’ufficio del consigliere, scendi una rampa di scale e guarda alla tua destra. Ci sarà un cavo da collegare sotto le statue al centro, quindi prendi la chiave che ti manda Ollie. Quindi, prendi la corda da dove tu, Poppy e Kissy avete preso l’ascensore prima; avrà un fiore dipinto sopra. Collegalo anche sotto la statua e Ollie ti invierà una batteria blu. Portatelo nella zona di produzione del gas.

Il finale

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Collega la batteria blu alla porta blu nella zona di produzione del gas e Catnap ti verrà a cercare. Entra nell’ascensore dall’altra parte della stanza prima che ti prenda, premendo il pulsante grande (1) per aprire l’ascensore, quindi premi il pulsante (2) all’interno dell’ascensore per salire.

Screenshot di Pro Game Guide
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Ultimo ma non meno importante, abbiamo la battaglia contro il boss. Per vincere, devi fare diverse cose. Leggi le istruzioni non appena appaiono sullo schermo, raccogli tutte le batterie nella posizione centrale e preparati a combattere.

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Catnap può attaccarti in diversi modi: dal lato sinistro, dal lato destro e dall’alto. Se entra dall’alto, basta afferrare la sbarra della porta in alto e chiuderla. Se viene da destra, dovrai aprire la gabbia a destra con la mano sinistra, quindi caricare la mano verde con la porta dietro di te e afferrare la porta del triangolo del potere dietro la porta. Se viene da sinistra, devi usare la mano viola per saltare in alto, sul lato sinistro, quindi caricare la mano verde e collegare l’alimentazione alla porta sull’altro lato.

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Mentre il timer esegue il conto alla rovescia, dovrai estrarre le batterie dalla stanza e inserirle nei quattro angoli della macchina di fronte a te mentre si accendono. Quando il tempo sulla macchina scade, toccalo con la mano verde per terminare il combattimento. Riporta l’ascensore nella zona di produzione del gas e collega la batteria blu.

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