Avviso ai fan del GCC Pokémon: i giocatori potrebbero riscontrare problemi nell’aprire i nuovi pacchetti

Avviso ai fan del GCC Pokémon: i giocatori potrebbero riscontrare problemi nell’aprire i nuovi pacchetti

L’ applicazione mobile Pokémon TCG Pocket ha recentemente attirato l’attenzione a causa di una funzionalità che impedisce ai giocatori di aprire buste aggiuntive quando raggiungono un limite specifico di valuta virtuale noto come Pack Points. Ogni giorno, i giocatori possono accedere a due buste virtuali gratuite piene di carte, mentre gli abbonati premium hanno l’opportunità di aperture più frequenti. Inoltre, gli utenti possono acquistare carte singolarmente utilizzando Pack Points, che i giocatori possono accumulare tramite il gioco o spendendo soldi veri.

Una scoperta significativa di un utente di Reddit di nome thegreatska ha rivelato che una volta che i giocatori raggiungono un tetto massimo di 2.500 Pack Points, non possono aprire altri booster pack finché non spendono quei punti o li lasciano scadere. Questo limite ha causato un po’ di confusione tra i giocatori, poiché molti vedono l’apertura dei pack e l’utilizzo dei Pack Points come azioni separate. È interessante notare che alcuni membri della community in precedenza pensavano che gli utenti free-to-play avrebbero probabilmente evitato di raggiungere questo limite, poiché accumulare 2.500 punti senza effettuare alcun acquisto sembra difficile.

Non è possibile aprire nuovi pacchetti con troppi Pack Points nel GCC Pokémon

I giocatori tascabili scoprono un limite rigido

PSA: il gioco non ti permetterà di aprire nuovi pacchetti se i tuoi punti pacchetto sono al massimo! di u/thegreatska in PTCGP

Alcune analisi del commentatore di Reddit agrady262 suggeriscono che un giocatore dedicato potrebbe raggiungere questo limite in appena otto mesi senza spendere un solo dollaro. Ciò è particolarmente rilevante per coloro che potrebbero optare per un piccolo investimento finanziario, poiché accelererebbe l’accumulo di Pack Points. Inoltre, altri giocatori, come Tuner89 , condividono esperienze simili di raggiungimento del limite di punti, costringendoli a spendere punti su una carta molto ricercata solo per estrarla di nuovo poco dopo da un booster pack.

Commento di u/thegreatska dalla discussione in PTCGP

Le opinioni dei giocatori variano in merito alla logica dietro questa caratteristica. Alcuni ipotizzano che il limite di 2.500 punti sia una scelta di design deliberata per scoraggiare la manipolazione del gameplay, come sottolineato dal commentatore FuHiwou . Nella loro teoria, senza questa soglia, i giocatori potrebbero potenzialmente acquisire abbastanza Pack Points per assicurarsi ogni carta mancante da un set, rendendo il gioco meno impegnativo e divertente.

Commento di u/thegreatska dalla discussione in PTCGP

Sebbene le motivazioni specifiche dietro il limite possano non essere chiare, è evidente che gli sviluppatori lo hanno implementato per una ragione strategica. L’esistenza di una tale limitazione può portare a frustrazione tra i giocatori che si ritrovano limitati, mentre altri che devono ancora accumulare molti punti potrebbero non percepire alcun rischio di affrontare questo problema.

La nostra opinione: questa funzionalità può rappresentare un problema per i giocatori di Pokémon TCG Pocket?

Potenzialmente, ma casi come questo sono rari

Carta EX di Starmie
Mewtwo GCC
Carta Marowak EX
Arte della carta

È chiaro che questa limitazione è replicabile , poiché qualsiasi giocatore di Pokémon TCG Pocket potrebbe inconsapevolmente trovarsi soggetto a questa costrizione. Ad esempio, un utente potrebbe accumulare un numero considerevole di punti in diversi mesi senza interesse nell’acquisto di carte, raggiungendo così il limite massimo di 2.500. Sebbene abbiano la possibilità di utilizzare i loro Pack Points, l’ambiguità rimane; perché dovrebbero essere costretti a farlo? È possibile che i giocatori si imbattano in uno scenario in cui sono costretti a spendere punti su una carta, solo per acquisirne subito dopo la stessa, il che, sebbene raro, può essere frustrante.

Tuttavia, è fondamentale riconoscere che questa situazione è meno comune e probabilmente riguarda solo un piccolo sottoinsieme di giocatori. La maggior parte degli utenti, in particolare quelli che non spendono cifre considerevoli in buste di espansione, potrebbero non imbattersi mai in questo problema. In definitiva, mentre la limitazione è giustificabile dal punto di vista del game design, le sue ripercussioni hanno un impatto principalmente su un gruppo selezionato all’interno della comunità di Pokémon TCG Pocket.

Fonti: thegreatska/Reddit , agrady262/Reddit , Tuner89/Reddit , FuHiwou/Reddit

Fonte e immagini

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