Il PlayStation Network (PSN) ha riscontrato un’interruzione lunedì 30 settembre 2024, che ha interessato numerosi servizi e frustrato i giocatori in tutto il mondo. Questa interruzione ha avuto un impatto sui possessori di PlayStation in quasi tutti i paesi, impedendo loro di accedere ai giochi online. L’interruzione ha interessato vari dispositivi PlayStation, tra cui i modelli PS5, PS4 e PS3 più vecchi.
Stato attuale della PlayStation Network
Come riportato da DownDetector, un servizio che monitora le interruzioni di rete in tempo reale, la PlayStation Network è attualmente inattiva. Oltre 80.000 utenti negli Stati Uniti hanno segnalato problemi di connettività, anche se la cifra effettiva è probabilmente molto più alta a causa dell’impatto mondiale di questo problema.
L’interruzione riguarda tutti i dispositivi PlayStation, tra cui PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, applicazioni mobili e persino il sito web del PlayStation Store. Sono interessati tutti i servizi relativi alla gestione degli account, agli accessi, al gaming e alle interazioni social e al PlayStation Store.
Tempistiche dell’interruzione di PlayStation Network
La PlayStation Network è andata offline lunedì sera, 30 settembre 2024, intorno alle 18:00 PDT. Non appena è iniziata l’interruzione, molti giocatori hanno riscontrato un codice di errore WS-116522-7 .
Ripristino previsto dei servizi di PlayStation Network
Al momento, Sony non ha fornito alcun aggiornamento in merito all’interruzione o una tempistica per il ripristino dei servizi. Per controllare lo stato del server e rimanere aggiornati sulla situazione, visita il sito Web ufficiale di PlayStation .
Un utente Twitter, @fxckzinx, ha condiviso un video in cui illustra come gli utenti PlayStation si rivolgano a X (ex Twitter) per verificare se altri stanno riscontrando la stessa interruzione.
Nella sezione commenti, molti utenti, in particolare quelli che giocano a Call of Duty, hanno espresso la loro frustrazione per i problemi di rete. Mentre alcuni hanno chiesto informazioni su possibili soluzioni, il consenso generale era che tutti avrebbero dovuto aspettare che Sony risolvesse i problemi lato server.
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