PlayStation 6 e Xbox Next: la futura tecnologia Ray Tracing promette prestazioni migliorate, ma il vero RT senza compromessi è ancora lontano anni

PlayStation 6 e Xbox Next: la futura tecnologia Ray Tracing promette prestazioni migliorate, ma il vero RT senza compromessi è ancora lontano anni

Progressi nella tecnologia Ray Tracing per PlayStation 6 e Xbox di nuova generazione

Le prossime console PlayStation 6 e Xbox di nuova generazione sono destinate a migliorare significativamente le capacità del ray tracing. Tuttavia, si prevede che per ottenere vere esperienze di ray tracing senza limitazioni ci vorranno ancora decenni.

Approfondimenti da esperti del settore

In una discussione sulla tecnologia RTX Hair di NVIDIA su X, l’utente LeviathanGamer ha condiviso una serie di tecnologie avanzate che potrebbero potenzialmente migliorare le prestazioni del ray tracing. Tra queste:

  • Fast Matrix Math, che getta le basi per l’architettura RDNA4
  • 2x Test di intersezione
  • Cache LDS/L0 unificata
  • Hardware dedicato per la gestione e l’attraversamento dello stack
  • Hardware di ordinamento coerente
  • Hardware di geometria di decompressione a 3 coordinate

Il noto leaker di AMD Kepler L2 ha commentato questa lista sui forum di NeoGAF, affermando che la futura architettura GPU AMD, che supporterà PlayStation 6 e la nuova Xbox, integrerà tutte queste tecnologie e molto altro ancora. Ciò indica che possiamo prevedere miglioramenti significativi nelle prestazioni del ray tracing su queste console. Tuttavia, ha avvertito che raggiungere il ray tracing senza compromessi è ancora un obiettivo lontano, stimando che tali progressi richiederanno circa due decenni.

Aspettative di prestazioni per PlayStation 6

L’attenzione di Sony sul miglioramento delle prestazioni del ray tracing per PlayStation 6 è evidente: alcuni report suggeriscono che la console potrebbe offrire prestazioni da cinque a dieci volte superiori rispetto al suo predecessore di attuale generazione. Al contrario, si stima che i miglioramenti nelle prestazioni di rasterizzazione siano da due a tre volte superiori, il che potrebbe sembrare deludente ad alcuni. Ciononostante, questi miglioramenti dovrebbero comunque consentire al sistema di raggiungere facilmente la risoluzione 4K a 120 FPS, trovando un equilibrio tra prestazioni elevate e costi contenuti.

In attesa del lancio di queste console, ci sono preoccupazioni sui prezzi, a causa della continua crescita del mercato dei videogiochi. Resta incerto come ciò influirà sul prezzo finale di PlayStation 6 al momento del lancio.

Fonte e immagini

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