PlayStation 5 Slim sta vendendo bene, ma non abbastanza; 100 milioni di unità non saranno sufficienti per recuperare i costi di sviluppo della prossima generazione

PlayStation 5 Slim sta vendendo bene, ma non abbastanza; 100 milioni di unità non saranno sufficienti per recuperare i costi di sviluppo della prossima generazione

La PlayStation 5 Slim sembra vendere bene rispetto al modello originale, ma sembra che non sia ancora abbastanza per superare il modello PlayStation 4, secondo un nuovo rapporto.

Come riportato da GamesIndustry Japan, la società di titoli Toyo Securities ha tenuto un seminario il 27 dicembre per discutere delle vendite di PS5. Secondo l’azienda, Sony venderà circa 18,5 milioni di unità nel 2024, mancando l’obiettivo di 25 milioni di unità. Anche se in precedenza si presumeva che la console non vendesse abbastanza a causa di problemi di produzione, la realtà sembra essere diversa, poiché mentre la PlayStation 5 Slim sta vendendo bene, le sue vendite non sono sufficienti per superare le vendite della PS4 in un arco di tempo simile. Tuttavia, sta andando bene ed è probabile che il presidente ad interim della SIE, Hiroki Totokoi, li metterà in evidenza nei prossimi risultati finanziari dell’azienda.

Sebbene le vendite non raggiungano gli obiettivi, anche con il successo di PlayStation 5 Slim, non è un grosso problema ora, potrebbe essere un problema molto più grande nella prossima generazione di console, che non è poi così lontana ora. Secondo GamesIndustry Japan, le conversazioni con terze parti hanno rivelato quanto sia difficile recuperare gli attuali enormi costi di sviluppo con una base di installazione di 100 milioni di unità, poiché anche il porting dei titoli su console Xbox e PC non aiuta molto. Nel loro rapporto, Toyo Securities evidenzia anche questo problema, affermando che diventerà ancora più grave nella prossima generazione di console, suggerendo che Sony dovrebbe smettere di cercare prestazioni più elevate, che portano a maggiori costi di sviluppo, e rilasciare un sistema più piccolo. con un maggiore appeal sul mercato di massa.

Come ha rivelato la massiccia fuga di notizie di Insomniac Games il mese scorso, i costi di sviluppo stanno andando fuori controllo per i giochi AAA e sono difficilmente sostenibili. Con il cambio di leadership di SIE, sarà interessante vedere cosa farà l’azienda per cambiare la situazione e come ciò avrà un impatto sull’industria dei giochi nel suo insieme.

Per ora, il 2024 sembra essere un grande anno per Sony e per i videogiochi, grazie a giochi molto attesi come Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin e il remake di Silent Hill 2, che sicuramente aumenteranno ulteriormente le vendite di PlayStation 5 Slim. nelle prossime settimane.

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