Brendan Greene svela entusiasmanti sviluppi al PC Gaming Show Most Wanted 2025
Brendan Greene, ampiamente riconosciuto come PLAYERUNKNOWN, ha fatto scalpore al recente PC Gaming Show Most Wanted 2025 svelando diversi annunci chiave. Uno dei momenti salienti è il rilascio di una demo tecnologica gratuita intitolata Preface: Undiscovered World , ora disponibile su Steam. Questa demo funge da vetrina per l’innovativo motore Melba sviluppato da PLAYERUNKNOWN Productions, che mira a ridefinire le esperienze di gioco.
Esplorare un mondo su scala terrestre in “Prefazione”
In una dichiarazione su Preface, Greene ha sottolineato le capacità della demo: “In Preface, gli utenti possono sperimentare un mondo su scala terrestre generato in tempo reale dai nostri agenti di apprendimento automatico direttamente sulla loro GPU”. Ha inoltre osservato che, sebbene il panorama digitale possa attualmente apparire scarno, il feedback di ogni partecipante svolgerà un ruolo cruciale nel plasmarne l’evoluzione.
Presentazione di “Prologo: Go Wayback!”
Inoltre, lo studio ha lanciato la pagina Steam per il suo gioco inaugurale, Prologue: Go Wayback!, un titolo survival per giocatore singolo progettato per testare la rivoluzionaria tecnologia di generazione del terreno basata sull’apprendimento automatico. Questa tecnologia promette la creazione istantanea di innumerevoli mappe, consentendo ai giocatori di navigare in un mondo vividamente dettagliato.
In Prologue: Go Wayback!, i giocatori si imbatteranno in un ambiente dinamico caratterizzato da sistemi emergenti che influenzano il gameplay, tra cui condizioni meteorologiche imprevedibili e terreni mutevoli, mentre cercano di muoversi attraverso una natura selvaggia e implacabile.
Prossimi playtest e cronologia dell’accesso anticipato
A breve inizierà una serie di playtest, con l’ambizioso obiettivo di lanciare il gioco su Steam Early Access entro il secondo trimestre del 2025 .
Visione per “Artemis”: un’esperienza multigiocatore di massa
Oltre a queste release, Greene ha delineato le sue aspirazioni per un robusto gioco sandbox multigiocatore con nome in codice Artemis . Ha riconosciuto le complessità coinvolte, affermando: “La mia visione per Artemis è impegnativa, ma abbiamo intenzione di procedere un passo alla volta”. Ha indicato che i tre giochi sono trampolini di lancio verso la creazione di una solida base tecnica essenziale per ampliare lo sviluppo di Artemis.
Dopo l’uscita di Prologue, sono previsti altri due titoli per affrontare sfide tecnologiche critiche, avvicinando gradualmente lo studio alla realizzazione del mondo espansivo immaginato per Artemis. Greene ha articolato il suo obiettivo: “Con Prologue, puntiamo a coinvolgere i giocatori e a fargli conoscere le meccaniche emergenti e i mondi espansivi che stiamo sviluppando”.
L’ambiziosa portata di “Artemis”
Tre anni fa, PLAYERUNKNOWN aveva lasciato intendere che Artemis sarebbe stato “delle dimensioni di un pianeta”, un concetto che continua ad incuriosire i giocatori. Nonostante il passare del tempo, l’ambizione di creare un mondo davvero enorme rimane salda.
Per ulteriori dettagli e approfondimenti visivi, puoi guardare i trailer linkati qui sotto:
Per informazioni più complete, puoi fare riferimento alla fonte .
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