
Panoramica dei sentimenti dei giocatori in Monster Hunter Wilds
- Sorgono preoccupazioni riguardo alla rappresentazione idilliaca del villaggio di Kunafa Windsong e del personaggio di Nata.
- I giocatori tornano spesso a Kunafa per mangiare e personalizzare il loro Seikret.
- I critici sostengono che la natura drammatica di Nata influisce negativamente sulla trama del gioco.
Monster Hunter Wilds ha suscitato un mix di entusiasmo e critiche tra la sua base di giocatori, in particolare per quanto riguarda l’apparentemente innocente Kunafa Windsong Village e il personaggio Nata. Mentre l’ambientazione del gioco ha raccolto molta ammirazione, una parte della comunità ha sollevato preoccupazioni su aspetti della sua struttura narrativa.
Kunafa Windsong Village, incastonato nelle Windward Plains, è uno dei luoghi iniziali che i giocatori incontrano nel gioco. I suoi pacifici abitanti, spesso protetti dalle creature minacciose dall’incantevole suono delle campanelle eoliche che imitano i richiami dei predatori dominanti, attraggono molti giocatori. Questo villaggio funge da hub frequente, consentendo ai giocatori di gustare pasti e modificare il loro Seikret, migliorando l’esperienza di gioco. Al loro primo arrivo, i nuovi arrivati vengono accolti con sguardi stupiti dagli abitanti del villaggio, in particolare a causa delle loro armi, evidenziando la scarsa familiarità degli abitanti del villaggio con tali armamenti.
Una recente discussione su Reddit dell’utente LeMasterChef12345 ha espresso scetticismo riguardo alla sopravvivenza del villaggio senza armi significative. Anche se Kunafa si affida a campanelli eolici unici per difendersi dai predatori, è plausibile che gli abitanti del villaggio interagiscano con il loro ambiente e affrontino la fauna selvatica. Mentre alcuni giocatori hanno riecheggiato questi pensieri, suggerendo che i residenti potrebbero trarre vantaggio da armi più robuste, altri hanno fornito controargomentazioni. In particolare, molti hanno sottolineato che Zatoh, uno dei leader del villaggio, impugna in modo particolare una lancia più avanti nella storia, il che implica che mentre il villaggio potrebbe essere abituato alle armi di base, non ha le armi avanzate che i giocatori impugnano.
Preoccupazioni per Nata e Kunafa Windsong Village in Monster Hunter Wilds





I giocatori hanno anche espresso insoddisfazione per Nata, un personaggio fondamentale che sopravvive a un incontro con un mostro formidabile noto come The White Wraith all’inizio del gioco. L’utente ChilliGamer221 ha espresso la propria frustrazione, indicando che, sebbene apprezzino il gioco nel complesso, la rappresentazione eccessivamente drammatica di Nata sminuisce l’esperienza narrativa. Altri utenti hanno riecheggiato questo sentimento, suggerendo che la sua intensità spesso mina il coinvolgimento nella trama. Tuttavia, sono emersi alcuni controargomenti, evidenziando che le risposte emotive di Nata potrebbero derivare dal trauma di aver perso tutti i suoi conoscenti a causa di The White Wraith.
Durante il gioco, Nata crea un legame con il personaggio Alma; tuttavia, rimane isolato in un mondo pieno di volti sconosciuti e mostri letali. Nonostante queste critiche, alcuni giocatori affermano di essere rimasti assorti nel gameplay e di essere stati meno infastiditi dalle incongruenze narrative, concentrandosi invece sul completamento dell’avvincente contenuto finale del gioco. Tuttavia, molti giocatori attendono con ansia ulteriori sviluppi nell’acclamato action RPG di Capcom.
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