PlatinumGames cerca talenti per un nuovo gioco d’azione online dopo il fallimento di Babylon

PlatinumGames cerca talenti per un nuovo gioco d’azione online dopo il fallimento di Babylon

L’ascesa e la caduta di Babilonia: un racconto ammonitore per PlatinumGames

Lo sviluppatore giapponese PlatinumGames ha dovuto affrontare sfide significative in seguito al lancio del suo gioco live service, Babylon’s Fall. Questo titolo, pubblicato da Square Enix, ha segnato l’ingresso dello studio nel mondo dei giochi live service, ma purtroppo non ha soddisfatto le aspettative, registrando un clamoroso fallimento.

Opportunità perse nel game design

Nonostante l’ambientazione potenzialmente affascinante, la realizzazione ha lasciato molto a desiderare, con conseguenti recensioni deludenti da parte della critica e un coinvolgimento dei giocatori incredibilmente basso. L’analista di settore Francesco De Meo ha sottolineato che le strategie di monetizzazione del gioco, che includevano Battle Pass e varie funzionalità GaaS (Games as a Service), hanno indebolito gli elementi fondamentali che tradizionalmente definiscono un’esperienza PlatinumGames: le meccaniche di combattimento fluide. Ha sottolineato:

A mio parere, l’impatto maggiore che la monetizzazione, i Battle Pass e le funzionalità GaaS hanno avuto sul gioco è stato quello che contava di più in un titolo d’azione di PlatinumGames: le meccaniche di combattimento.

Con l’avanzare della campagna principale, i giocatori sbloccano diverse modalità e meccaniche di combattimento, come gli attacchi elementali e le caratteristiche della bara di Gideon, migliorando significativamente l’esperienza di gioco. Anche le missioni successive presentano un design migliorato, con trappole, piattaforme leggere e scenari di combattimento variegati che arricchiscono l’esperienza. Tuttavia, il finale, pur non differendo molto dalla trama principale, offre un’esperienza più coinvolgente in cui i giocatori possono facilmente partecipare ad attività come gli assedi, realizzando così in parte il concetto di gioco d’azione multigiocatore.

Monetizzazione vs. Esperienza del giocatore

È fondamentale notare che molte di queste meccaniche avanzate sembrano essere state intenzionalmente limitate per incentivare la fidelizzazione dei giocatori attraverso opzioni di monetizzazione. De Meo ha ipotizzato che un’introduzione anticipata di queste funzionalità avrebbe potuto portare a un’accoglienza più favorevole, suggerendo che, sebbene i punteggi probabilmente non avrebbero raggiunto livelli elevati, avrebbero potuto raggiungere valutazioni più ragionevoli di 5 o 6 su 10, anziché i punteggi nettamente negativi che ne sono seguiti.

La fine di un’era

I server live di Babylon’s Fall sono stati chiusi il 27 febbraio 2023, appena un anno dopo l’uscita iniziale del gioco. Ciononostante, PlatinumGames rimane impegnata a esplorare il modello di servizio live. Come riportato per la prima volta da TechGamers , lo studio è attivamente alla ricerca di un nuovo Game Designer con qualifiche nello sviluppo di giochi d’azione online e nella progettazione di livelli per giochi online o open world. Questa selezione indica che gli insegnamenti tratti da Babylon’s Fall potrebbero ispirare progetti futuri, creando potenzialmente un’esperienza di servizio live più raffinata.

Uno sguardo al futuro

Nel frattempo, PlatinumGames sta collaborando anche con Team Ninja su Ninja Gaiden 4, un gioco d’azione per giocatore singolo la cui uscita è prevista entro la fine dell’anno su PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Questo progetto dimostra l’impegno dello studio nel fornire esperienze di gioco di alta qualità che vanno oltre il mondo dei titoli live service.

Con l’evoluzione del settore dei videogiochi, PlatinumGames deve trovare il giusto equilibrio tra innovazione e strategie di monetizzazione per riconquistare la fiducia dei giocatori e offrire un game design avvincente.

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