Phil Spencer discute l’influenza di Xbox Game Pass sullo sviluppo di giochi per giocatore singolo

Phil Spencer discute l’influenza di Xbox Game Pass sullo sviluppo di giochi per giocatore singolo

Panoramica

  • Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, afferma che Xbox Game Pass svolge un ruolo fondamentale nel supportare i moderni giochi per giocatore singolo.
  • Il servizio è stato progettato per fornire agli sviluppatori un contrappeso alla tendenza a trasformare ogni gioco in un modello di servizio live.
  • Si prevede che nel corso del 2025 Xbox Game Pass pubblicherà una vasta gamma di giochi per giocatore singolo con budget diversi.

Xbox Game Pass ha dimostrato di essere una piattaforma essenziale per preservare la fattibilità dei giochi per giocatore singolo, secondo Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming. In una recente intervista, ha discusso di come il servizio in abbonamento abbia dato potere agli sviluppatori di mantenere la loro attenzione sulla creazione di esperienze basate sulla narrazione, piuttosto che soccombere alla pressione dello sviluppo di giochi live-service.

Il servizio si avvicina all’ottavo anniversario il 1° giugno, celebrando quasi un decennio di offerta di un’esperienza di gioco in stile Netflix. Sebbene Microsoft abbia abbandonato la comunicazione costante di metriche di crescita degli utenti, ha condiviso traguardi significativi, come il fatturato record raggiunto per Xbox Game Pass durante il secondo trimestre dell’anno fiscale 2025. Nonostante il continuo controllo da parte di azionisti e leader del settore in merito al suo modello di business, l’impegno di Microsoft per Xbox Game Pass rimane incrollabile, con l’azienda che evidenzia i suoi molteplici vantaggi.

La visione di Microsoft: promuovere esperienze di gioco diversificate oltre i servizi live

Nella sua discussione con XboxEra, Spencer ha riconosciuto la tendenza più ampia del settore verso i titoli live-service, ma ha ribadito la sua posizione secondo cui Microsoft non dovrebbe seguire esclusivamente questa tendenza.”Non volevo vedere ogni gioco trasformarsi in un grande gioco basato sui servizi”, ha affermato. Questa visione ha portato alla creazione di Xbox Game Pass, una piattaforma che Spencer ritiene dia spazio a narrazioni single-player più piccole e autonome per prosperare, alleviando la pressione sugli sviluppatori di fare affidamento esclusivamente sulle vendite per la redditività.

Attraverso Xbox Game Pass, Spencer mira a mettere in risalto giochi single-player unici, contribuendo a salvaguardarne la redditività commerciale. Ha confermato che uno degli intenti alla base del servizio era “anche supportare giochi che hanno un inizio, una parte centrale e una fine”, sottolineando il valore di esperienze single-player ben congegnate.

Tuttavia, è importante notare che i progetti interni di Microsoft non sono sfuggiti completamente alle aspettative di vendita, come dimostrato dalle recenti chiusure di studi a metà del 2024, tra cui il team dietro il gioco ritmico di successo Hi-Fi Rush. Nonostante le affermazioni di Microsoft sul successo del gioco in relazione al suo budget, le chiusure indicano che la performance finanziaria rimane un fattore cruciale.

Logo di Xbox Game Pass

Nuovi entusiasmanti titoli per giocatore singolo in arrivo su Xbox Game Pass nel 2025

Aspettatevi un afflusso di giochi per giocatore singolo sia da Microsoft che da sviluppatori terzi che si uniranno a Xbox Game Pass nel 2025. I punti salienti dell’Xbox Developer Direct di fine gennaio 2025 includono titoli attesi come Doom: The Dark Ages, South of Midnight e Clair Obscur: Expedition 33. In vista di questa ondata di nuove uscite, gli abbonati a Xbox Game Pass possono aspettarsi di giocare ad Avowed di Obsidian a partire dal 18 febbraio. Questo attesissimo gioco di ruolo fantasy per giocatore singolo è disponibile in accesso anticipato dal 13 febbraio per i giocatori che hanno optato per la sua edizione premium, così come per gli abbonati a Xbox Game Pass che hanno acquistato il componente aggiuntivo Premium Upgrade da $ 22, 49.

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