Perché 343 Industries ha scelto Slipspace invece di Unreal Engine per Halo Infinite per mantenere la visione creativa

Perché 343 Industries ha scelto Slipspace invece di Unreal Engine per Halo Infinite per mantenere la visione creativa

La decisione di 343 Industries sul motore per Halo Infinite

Nello sviluppo di Halo Infinite, il rinomato studio 343 Industries ha valutato il potenziale utilizzo dell’Unreal Engine. Tuttavia, alla fine ha scelto di utilizzare il suo motore proprietario Slipspace, principalmente a causa di diverse sfide che avrebbero potuto alterare la sua visione del gioco.

Rivelazione da un documentario del 2017

Recenti indagini condotte da Rebs Gaming hanno portato alla luce un documentario privato su Halo Infinite, realizzato nel 2017. Il documentario, che avrebbe dovuto ridefinire la visione di 343 Industries e ottenere finanziamenti dai vertici di Xbox, è stato scoperto sul profilo Vimeo di un ex sviluppatore dello studio. Presenta una presentazione del capo dello studio Chris Lee, a conferma delle precedenti indiscrezioni secondo cui il team avrebbe seriamente considerato l’utilizzo dell’Unreal Engine per il gioco.

Nel maggio 2017, i membri di 343 Industries hanno visitato The Coalition, dove hanno trascorso due giorni a valutare le capacità dell’Unreal Engine. Questo periodo è stato caratterizzato da forti tensioni all’interno dello studio; secondo quanto riportato, il team artistico ha persino minacciato di dimettersi se la dirigenza non avesse valutato un potenziale passaggio all’Unreal Engine.

Fattori decisionali

Dopo un’attenta valutazione, i risultati propendevano verso il mantenimento dello Slipspace Engine. Sebbene l’Unreal Engine mostrasse punti di forza in aree specifiche, 343 riteneva che il suo motore proprietario offrisse capacità superiori in altri aspetti. Inoltre, la logistica per ricostruire completamente il motore del gioco era scoraggiante; un’impresa del genere avrebbe richiesto circa due anni, il che avrebbe potuto compromettere la visione generale del progetto.

Un voto dei dirigenti alla fine ha fatto pendere la bilancia a favore dello Slipspace Engine, con un deciso 85% dei decisori a sostegno di questa scelta. Di conseguenza, il team ha proseguito con Slipspace per lo sviluppo di Halo Infinite.

Sviluppi futuri con Unreal Engine 5

Guardando al futuro, 343 Industries, ora nota come Halo Studios, ha cambiato marcia. Dalla fine del 2022, lo studio ha iniziato a utilizzare l’Unreal Engine 5 per il prossimo capitolo della serie Halo. Questo cambio di direzione ha fatto seguito a un rimpasto al vertice avvenuto il 22 settembre e ha portato all’abbandono dello Slipspace Engine per progetti futuri. I prossimi titoli potrebbero persino includere un remake dell’originale Halo: Combat Evolved, che mostra una visione rinnovata per il franchise.

Con la transizione dello studio all’Unreal Engine 5, sia i fan che gli osservatori del settore sono ansiosi di vedere come questo cambiamento influenzerà il futuro del franchise di Halo e se porterà la serie a nuovi traguardi.

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