Path of Exile 2 Endgame Design non allineato con l’esperienza di gioco

Path of Exile 2 Endgame Design non allineato con l’esperienza di gioco

Panoramica

  • La struttura del finale di Path of Exile 2 è intricata, ma presenta notevoli difetti di progettazione.
  • Molte mappe presentano configurazioni che ostacolano la generazione di bottino e le meccaniche di gioco come Breach e Ritual.
  • Esiste un netto contrasto tra il ritmo metodico della campagna e l’esperienza di gioco finale accelerata, il che giustifica potenziali modifiche.

Sin dal suo lancio in accesso anticipato più di due mesi fa, Path of Exile 2 continua ad affascinare i giocatori. Tuttavia, molti utenti potrebbero non comprendere ancora appieno le dinamiche di gioco che seguono la campagna. Per i giocatori esperti del Path of Exile originale, il passaggio dalla fine dell’Atto 3 a difficoltà Crudele alla navigazione dell’Atlante può essere brusco e impegnativo. Questa transizione porta con sé diverse frustrazioni, in particolare perché Path of Exile 2 sembra mancare di un finale coeso incentrato sulle sue meccaniche di gioco principali.

Il finale di Path of Exile 2 comprende più livelli. Dopo aver completato la campagna iniziale, i giocatori inizieranno a salire attraverso i livelli della mappa, sbloccando le abilità passive di Atlas che migliorano le loro ricompense dalle Waystone. Mentre questo modello teoricamente si integra bene, l’attuale esperienza di finale rivela diverse carenze. In particolare, alcune mappe possono essere noiose quando si coltivano le Waystone di fine gioco, portando al malcontento. Inoltre, il design del finale non si allinea uniformemente con le meccaniche stabilite durante la campagna principale. Mentre i miglioramenti potrebbero essere imminenti, resta da vedere se si allineeranno con la visione globale di Grinding Gear Games (GGG).

Miglioramento del layout della mappa in Path of Exile 2

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La massimizzazione delle ricompense Waystone in Path of Exile 2 può essere ottenuta tramite strategie efficaci, come la rifinitura dell’Atlante per i bonus Mappa ottimali. Breach è ampiamente riconosciuto come uno dei metodi principali per ottenere bottino. Tuttavia, questa meccanica soffre in modo significativo quando utilizzata in mappe mal progettate come Vaal Factory, Augury e Crypt, dove il layout ha un impatto diretto sul coinvolgimento e sul potenziale di bottino.

Il design di ogni mappa gioca un ruolo cruciale nel determinare la sua efficacia per il farming. Ad esempio, Crypt consiste principalmente di lunghi corridoi con rari incontri con i nemici, il che la rende un’opzione non praticabile per il farming a causa della bassa densità dei mostri. Questa carenza si estende a numerose meccaniche come Breach, Ritual ed Expedition, dove la loro efficacia può essere drasticamente ridotta dalle carenze strutturali della mappa. Le Breach possono chiudersi prematuramente a causa della mancanza di nemici, i Ritual danno punti minimi e le Expedition spesso presentano connessioni inadeguate.

Questo principio è evidente in varie altre mappe, tra cui Vaal Factory, che presenta un layout contorto che richiede un ampio backtracking, e Augury, caratterizzata da numerosi vicoli ciechi. Per migliorare l’esperienza del giocatore in Path of Exile 2, è essenziale una rivalutazione dei design di molte mappe per facilitare sessioni di farming più fluide e soddisfacenti.

Dinamiche di combattimento: da tattiche a frenetiche nel finale

Inoltre, la campagna incoraggia un approccio deliberato e tattico al combattimento, sia contro boss formidabili che contro nemici standard. Al contrario, i giocatori ora sfruttano build incredibilmente potenti per aggirare le meccaniche dei boss, con conseguente ritmo rapido che contraddice l’esperienza della campagna. Questo cambiamento è stato ampiamente guidato dalla composizione aggressiva del nemico e dalla necessità di build potenti per prosperare nell’ambiente di gioco finale.

Mentre ci si aspetta che GGG affronti queste discrepanze, l’approccio dello studio alla modifica delle meccaniche dei mostri di fine gioco rimane incerto. Questa incoerenza tra la campagna dal ritmo più lento e la natura frenetica dell’endgame suggerisce un disallineamento generale nel game design, elementi che sono cruciali per stabilire l’identità di quello che potrebbe essere considerato uno dei principali ARPG disponibili oggi. Sebbene non tutte le mappe richiedano una geometria perfetta, la varianza nella qualità del design e lo spostamento della potenza di build necessaria per avere successo dovrebbero essere rivalutati per un’esperienza di gioco più coesa.

Fonte e immagini

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