Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Q&A – ‘Scarta tutte le tue conoscenze precedenti’

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Q&A – ‘Scarta tutte le tue conoscenze precedenti’

Sulla scia della recente presentazione alla stampa di Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, il Game Director di Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, ha partecipato a una sessione di Q&A per rispondere alle richieste dei giornalisti. Questa discussione ha offerto spunti preziosi non solo sulla nuova espansione, ma anche sulla struttura più ampia del gioco. Di seguito è riportata una trascrizione completa della conversazione.

Promemoria data di rilascio Segnate la data sul calendario! Dawn of the Hunt è pronto per essere rilasciato su tutte le piattaforme il 4 aprile.

Dinamiche di gioco e cambiamenti di bilanciamento

Considerati i ritmi di gioco contrastanti di Path of Exile 2 (campagne lente contro un finale frenetico), ci saranno degli aggiustamenti per promuovere un gameplay più lento e strategico nel finale?

Rogers ha spiegato che le dinamiche di endgame non subiranno cambiamenti drastici; tuttavia, il meta verrà ribilanciato per mitigare la dipendenza da build altamente dominanti. Molteplici build troppo potenti hanno distorto le esperienze di endgame, spingendo a un necessario ribilanciamento nella prossima patch. I giocatori possono aspettarsi una gamma più diversificata di build praticabili, promuovendo uno scenario in cui le scelte sono significative e la progressione è guadagnata piuttosto che un prodotto di meccaniche troppo potenti.

Meccanica del bottino e incontri con i boss

I boss unici generati dai wisp daranno bottino aumentato? Sì, è proprio questa l’intenzione.

Cosa succede se i giocatori potenziano troppo i loro incontri con i wisp? Affronteranno mostri paragonabili a quelli del Path of Exile originale? Sebbene l’equilibrio sia cambiato in modo significativo, l’intento è quello di evitare di creare spugne di danno. I giocatori dovrebbero avere margine di errore durante gli incontri, poiché l’aumento delle meccaniche può aumentare la difficoltà, ma anche aumentare notevolmente le ricompense.

Approfondimenti sullo sviluppo della classe

Puoi fornirci aggiornamenti sullo sviluppo della classe Druid? Al momento, non ci sono nuove informazioni da condividere. Il team sta lavorando diligentemente per finalizzarlo, ma a causa della complessità dello sviluppo della classe, una tempistica di rilascio è sfuggente.

Vedremo aggiornamenti di bilanciamento per classi e abilità durante la stagione, specialmente dopo una stagione scorsa relativamente stabile? Inizialmente, il piano era di implementare nerf in-season, ma il team si è reso conto rapidamente che gli aggiustamenti a metà campionato avrebbero potuto interrompere le build dei giocatori e portare a frustrazione. Questo prossimo aggiornamento introdurrà cambiamenti significativi di bilanciamento, affrontando le preoccupazioni della community, inclusi nerf ad abilità e oggetti particolarmente problematici.

Feedback dei giocatori e filosofia di sviluppo

Come si incorpora il feedback dei giocatori, rispettando al contempo la visione di Grinding Gear per Path of Exile 2? Il team attribuisce grande importanza al contributo dei giocatori, ma mantiene anche la propria visione di sviluppo. L’obiettivo è unire i suggerimenti dei giocatori ai loro concetti, creando idealmente soluzioni che soddisfino entrambe le parti.

C’è un piano per consentire ai giocatori di saccheggiare oggetti post-mortem in situazioni in cui muoiono subito dopo aver sconfitto un mostro? Sebbene questa sia una richiesta comune dei giocatori, i designer preferiscono attenersi alla coerenza tematica, il che significa che saccheggiare oggetti dopo la morte non è fattibile.

Adeguamenti di Ascendancy e piani futuri

Le Ascendencies sottoutilizzate come Acolyte, Chronomancer e Warbringer riceveranno aggiornamenti in questa nuova patch? Sebbene non tutte le classi menzionate siano scarsamente bilanciate, si verificheranno cambiamenti sostanziali che potrebbero fornire buff e aggiustamenti basati sulla forma fisica complessiva di tutte le classi.

Quali sono i piani futuri per l’uso dell’oro nel gioco? Sebbene non siano stati annunciati dettagli specifici, l’oro rimane una valuta essenziale nell’economia del gioco.

L’oggetto unico Temporalis subirà dei cambiamenti a causa della sua presenza preponderante nel gioco? Mentre Temporalis non verrà rimosso, potrebbero esserci dei lievi nerf. L’obiettivo è di mantenere la sua rarità mantenendo l’equilibrio nel gameplay.

Sviluppi finali e disponibilità delle classi

I giocatori noteranno miglioramenti nelle funzionalità della mappa di fine gioco, come la navigazione? Ci sono piani per funzionalità UI migliorate, anche se non saranno incluse nell’aggiornamento immediato. Si prevede che i miglioramenti futuri miglioreranno la navigazione del giocatore.

Le classi rimanenti saranno integrate nel periodo di accesso anticipato o alcune saranno riservate al lancio completo? Esiste la possibilità che non tutte le classi saranno disponibili al lancio, ma l’obiettivo rimane quello di offrire una campagna completa e molti contenuti per i giocatori.

Per quanto riguarda il coinvolgimento dei giocatori, vedi abbastanza giocatori attivi in ​​Path of Exile 1 da giustificare uno sviluppo continuo? Assolutamente. I numeri dei giocatori hanno supportato uno sviluppo continuo, anche in mezzo alla priorità data all’accesso anticipato di Path of Exile 2.

Ci saranno cambiamenti nei costi di mana associati alle abilità? Sì, ci sono dei cambiamenti in corso, ma i dettagli saranno delineati nelle prossime note sulla patch.

Quali sono i piani per la futura struttura delle stagioni tra i due titoli di gioco? I giocatori possono aspettarsi di vedere stagioni alternate tra Path of Exile e il suo sequel, ma fattori di sviluppo del mondo reale potrebbero richiedere ritardi.

Grazie per i tuoi approfondimenti!

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