In vista dell’aggiornamento di Halloween per The Finals, Embark Studios ha implementato una nuova patch per risolvere importanti problemi correlati al gioco. L’aggiornamento attuale, ora disponibile, presenta modifiche al bilanciamento delle armi, numerose correzioni di bug e diversi miglioramenti. Inoltre, sono state apportate modifiche ai gadget di gioco. Gli sviluppatori hanno confermato che domani seguirà un aggiornamento del World Tour, che svelerà l’atteso tema di Halloween all’interno del gioco.
Note sulla patch 4.4.0 dell’aggiornamento Finals
Di seguito sono riportati gli aggiornamenti inclusi nella patch odierna di The Finals:
Regolazioni del saldo
Armi
Mazza
- Ridotta del 25% la durata della spazzata dell’attacco secondario
- Ridotta la larghezza dell’attacco secondario da 30 cm a 25 cm
- Ampliato l’intervallo di spazzata dell’attacco primario da 12 cm a 15 cm
Nota dello sviluppatore: queste modifiche mirano a migliorare la precisione delle animazioni di attacco dello Sledgehammer, aumentando così l’affidabilità del giocatore durante il combattimento. È stato osservato che i giocatori potevano essere colpiti anche quando il modello dell’arma non si avvicinava a loro, portando a esperienze di gioco irregolari.
Contenuto e correzioni di bug
Animazione
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori si ripetevano durante il salto su ostacoli specifici
Audio
- Aggiornato il suono dell’impatto della granata CL 40 per ridurre l’affaticamento dell’udito del giocatore
Insetti
- Risolto un problema che causava il blocco del gioco per i giocatori su DX11
- Risolto un problema per cui alcuni utilizzi di goo consentivano ai giocatori di aggirare il rilevamento delle collisioni
- Implementata una potenziale soluzione per i giocatori che diventano permanentemente invisibili nel gioco
- Risolto un problema che a volte causava la mancata sincronizzazione degli effetti di distruzione
Cosmetici
- Risolto un bug per cui l’adesivo “Stuck on You” sulla skin FCAR sembrava fluttuare durante l’utilizzo di Ironsight
Contratti
- Sono stati modificati alcuni contratti basati sulla distanza per migliorare l’esperienza del giocatore nel raggiungimento degli obiettivi
Eliminazioni ambientali
- Migliorato il sistema di uccisioni per tracciare e premiare i giocatori per le uccisioni ambientali, dove le azioni di un giocatore portano alla morte fuori dai limiti di un altro giocatore
Esempi di uccisioni in caduta rilevabili ora includono:
- Rimuovere il pavimento di un giocatore (ad esempio, facendo crollare il ponte sospeso di Seoul o distruggendolo con il Dematerializzatore)
- Bloccare i giocatori con Goo o oggetti lanciati
- Distruggere le teleferiche che trasportano i giocatori
- Lanciare un giocatore fuori dal livello usando un Jump Pad
- Sollevare un giocatore dal livello con il cubo antigravità
- Tirare un giocatore fuori dal campo con il Winch Claw
- Buttare un giocatore fuori dal campo con Charge ‘n Slam
- Far uscire un giocatore dal livello usando il Gateway
Nota dello sviluppatore: questa versione iniziale del sistema ha margini di miglioramento. Sebbene copra molte interazioni comuni, alcune eccezioni potrebbero non essere tracciate a causa della complessità delle potenziali interazioni. Gli aggiornamenti futuri continueranno a perfezionare questa funzionalità in base al feedback dei giocatori!
Gadget
Cubo antigravità
- Corretti diversi problemi indesiderati con l’Anti-Gravity Cube
Nota dello sviluppatore: Purtroppo, l’era del “Goo plane” è giunta al termine. Sebbene abbiamo apprezzato la vostra creatività, questa modalità di movimento non era prevista per il gioco, creando confusione tra i giocatori e influenzando il flusso di gioco.
Trappola di glitch
- Incorporati i colori della squadra nella Glitch Trap
Gioco di ruolo 7
- Risolto un problema di animazione di ricarica per cui l’RPG riforniva le munizioni troppo presto
Modalità di gioco
Campo di pratica
- Risolto un problema per cui i manichini da allenamento ostacolavano i danni esplosivi
Mappe
Monaco
- È stata introdotta un’uscita extra in cima alla teleferica del vicolo, consentendo ai giocatori di saltare direttamente sul tetto opposto.
Kyoto
- Sono state apportate piccole modifiche per migliorare il flusso attorno al perimetro del padiglione, impedendo ai giocatori di rimanere intrappolati tra i bambù o di impigliarsi nelle lanterne.
Impostazioni
- Introdotta la “Resolution Scale Mode” quando si sceglie TAAU. Questa impostazione è impostata di default su “Auto”, che seleziona automaticamente la scala di risoluzione appropriata in base alla risoluzione dello schermo. L’opzione “Manual” consente regolazioni utilizzando il cursore “Resolution Scale” come prima
- Selezioni predefinite modificate per GPU che utilizzano FSR2 e XeSS, che sono tecniche di alta qualità non adatte a GPU di fascia bassa. In futuro, TAAU sarà la scalabilità di risoluzione predefinita per sistemi di fascia bassa
Specializzazioni
Pistola appiccicosa
- I proiettili Goo della Goo Gun ora aderiranno alle basi della torretta, in modo simile al goo dei barili
Interfaccia utente
- Corretta la visualizzazione errata del badge e della barra di avanzamento per i giocatori che avanzano da Platino 1 a Diamante 4 nel World Tour dopo l’aggiornamento 4.4.0
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di punteggi doppi sull’HUD negli eventi di punteggio, come: “Vault Opened 500 +500” dopo l’aggiornamento
- Corretta la dimensione delle immagini più grandi delle ricompense del Battle Pass sui riquadri
- Risolto un problema che impediva agli utenti di mouse e tastiera di ingrandire/ridurre gli elementi cosmetici nella schermata Sponsor a meno che il mouse non fosse posizionato nella metà superiore dello schermo.
- Risolti i problemi che causavano il blocco delle tessere della modalità di gioco in stato di passaggio del mouse
- Corretti i nomi dei giocatori per aggiornarli rapidamente quando si utilizza la funzione “Nascondi nomi giocatori”
- Aggiunto un filtro amici alla classifica
- Risolte le discrepanze nei nomi degli amici nelle classifiche dopo aver attivato il filtro amici
- Riportate le barre della salute all’altezza prevista
Effetti visivi
- Risolto un problema che causava lo sfarfallio sporadico della nebbia sui bordi dello schermo
VoIP
- Risolto un problema della console per cui la funzionalità VOIP cessava dopo l’accesso all’overlay della console dopo l’avvio
Armi
Mirini alternativi
- Risolto un problema per cui la posizione dell’arma del giocatore poteva essere disallineata quando si utilizzava un mirino
AKM
- Aggiornato il conteggio delle munizioni visualizzato nella schermata di panoramica degli oggetti
CL-40
- Rivisto il conteggio delle munizioni nella schermata di panoramica degli oggetti
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