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Note sulla patch di Overwatch 2 – 29 ottobre 2024: modifiche al laboratorio di Junkenstein, potenziamento di Wrecking Ball, nerf di Juno e aggiornamenti aggiuntivi

Note sulla patch di Overwatch 2 – 29 ottobre 2024: modifiche al laboratorio di Junkenstein, potenziamento di Wrecking Ball, nerf di Juno e aggiornamenti aggiuntivi

Questo articolo approfondisce le note sulla patch più recente di Overwatch 2.

Note sulla patch di Overwatch 2: 29 ottobre 2024

Aggiornamenti Arcade nelle note sulla patch di Overwatch 2

Siamo emozionati nel vedere così tanti giocatori divertirsi con le varie mutazioni nel Laboratorio di Junkenstein nelle ultime settimane. Mentre ci avviciniamo all’ultima settimana di questo evento a tempo limitato, implementeremo alcune modifiche alle mutazioni disponibili per ogni eroe prima che entrino in ogni round. I giocatori possono continuare a interagire con il Laboratorio di Junkenstein nell’Arcade fino al 4 novembre.

Cenere

  • Scia di fuoco: i danni ai nemici in fiamme ora garantiscono una carica definitiva aggiuntiva del 30%, anziché del 25%.
  • Fuoco e furia: i colpi della Vipera contro i nemici in fiamme ora riducono i tempi di recupero di Coach Gun e Dinamite del 7%, rispetto al 5%.
  • Protezione del demone: la salute dello scudo del proiettore barriera attivato è stata aumentata a 600, mentre in precedenza era impostata a 300.

D.Va

  • Anti-Boost: risolto un bug che causava danni eccessivi all’impatto di Booster insieme all’effetto anti-cura.
  • Nessuna via di fuga: l’aumento del danno dell’arma è stato ridotto dal 100% al 75%.

Genji

  • Velocità spaventosa: i colpi critici con Shuriken ora aumentano la velocità d’attacco del 3%, cumulandosi fino a 10 volte per 10 secondi, una modifica rispetto al precedente aumento del 2% e 15 cumuli.
  • Deviazione vampirica: deviazione ora ripristina il 15% della salute massima di Genji al secondo, anziché il 10%.
  • Vendetta amara: il successivo Colpo rapido infliggerà fino al 75% di danni in più in base ai danni bloccati da Deviazione, un aumento rispetto al 50%.
  • Master Ward: il tempo di recupero è stato aumentato di 3 secondi, anziché di 5 secondi.

È lì

  • Non è il tuo momento: fornisce il 30% di cure in più agli alleati con meno del 50% di salute, migliorato rispetto al 25%.
  • Attratti l’uno dall’altro: dopo il teletrasporto, Kiriko garantisce all’alleato più vicino 75 Sovrasalute per 5 secondi, invece di 50 Sovrasalute.
  • Senza fardelli: dopo aver utilizzato Protezione Suzu, la velocità d’attacco è ora aumentata del 20% per 10 secondi, mentre in precedenza era solo per 5 secondi.
  • Visione vendicativa: infliggere danni ai nemici oltre i 12 metri ora li rivela per 5 secondi, rispetto ai precedenti 3 secondi.
  • Dono del mondo spirituale: Protezione Suzu curerà Kiriko di 100 punti salute aggiuntivi e aumenterà la velocità di movimento del 25% per 5 secondi, anziché 80 punti salute per 3 secondi.

Misericordia

  • Mend and Mar: Mercy ora cura tutti gli alleati entro un raggio di 20 metri per il 150% dei danni inflitti quando non sono in Valkyrie, un aumento rispetto al 100%. La cura per i danni inflitti durante Valkyrie rimane al 200%.
  • Potere a un prezzo: l’aumento dei danni del Bastone del Caduceo ora cura i bersagli correlati per il 10% del danno inflitto, mentre in precedenza era del 7,5%.
  • Servitore continuo: il tempo di recupero è stato ridotto a 7 secondi dagli originali 10 secondi.
  • Le streghe non muoiono mai: la salute dello scudo del proiettore barriera attivato è stata aumentata da 300 a 600.
  • Caduta dalla grazia: durante la Discesa angelica, la velocità di movimento è ora migliorata del 20%, in precedenza era del 15%.

Moira

  • Fascino spaventoso: il fuoco secondario ora aggancia i bersagli con un angolo più stretto del 40%, invece che del 50%.
  • Siphon Strike: Quick Melee ora ripristina il 15% dell’energia biotica massima, anziché il 10%.
  • Equilibrio: ora riduce la velocità di movimento del 20%, rispetto al precedente 30%.

Idolo

  • Volo notturno: mentre utilizza Javelin Spin, Orisa ottiene il volo libero e gode di un aumento del 15% della velocità di movimento.
  • Megamostro: ottiene il 200% di sovrasalute mentre è rallentato del 20%, un miglioramento rispetto al 35%.
  • Turbine calante: Javelin Spin ora prosciuga istantaneamente il 90% dell’indicatore di surriscaldamento del Driver a fusione aumentata massima, in precedenza al 50%.
  • Colpo agghiacciante: il Giavellotto energetico ora esaurisce immediatamente il 90% dell’indicatore di surriscaldamento del Driver a fusione aumentata anziché il 50%.
  • Energia arcana: il Giavellotto energetico ora ha un tempo di recupero più breve del 20%, in precedenza ridotto del 15%.
  • Violenza generata: i colpi critici ora aumentano la velocità d’attacco dell’8% per 5 secondi, anziché del 6%.

Faraone

  • Superiorità spaventosa: dopo aver utilizzato Jump Jet e Jet Dash, Pharah infligge ora il 20% di danni aggiuntivi per soli 3 secondi, anziché 5 secondi.

Mietitrice

  • Swift Shadow: il tempo di lancio di Shadow Step è stato ridotto del 30%, mentre inizialmente era del 35%.

Zenyatta

  • Velocità consacrata: l’Orbe dell’armonia ora garantisce ai bersagli un aumento del 20% della velocità di movimento, anziché del 25%.
  • Maestro e discepolo: Zenyatta ora riceve un potenziamento efficace del Globo dell’armonia del 40% su se stesso, una riduzione rispetto al 50%. L’efficacia del Globo dell’armonia degli alleati rimane al 20%, come riportato nelle note sulla patch di Overwatch 2.

Aggiornamenti competitivi dalle note sulla patch di Overwatch 2

Nella Stagione 13, per Open Queue Competitive, abbineremo i giocatori in gruppi ampi, gruppi ristretti e giocatori singoli all’interno dello stesso pool di matchmaking. Questa modifica mira ad alleviare i lunghi tempi di attesa per gruppi di qualsiasi dimensione in cerca di una partita. Elimineremo il modificatore Wide Group e l’interfaccia utente di notifica in Open Queue Competitive in un prossimo aggiornamento.

Modifiche al bilanciamento degli eroi nelle note sulla patch di Overwatch 2

Cisterna

Idolo

  • Salute base aumentata da 125 a 175.
  • Armatura base ridotta da 350 a 300 come indicato nelle note sulla patch di Overwatch 2.
  • Giavellotto energetico: danni ridotti da 80 a 70.
  • Fortifica: non riduce più la generazione di calore per Fusion Driver.

Ramattra

  • Pummel: Ora trafigge di nuovo le barriere.
  • Non provoca più danni critici alle barriere.

Maglio sferico

  • Cannoni quadrupli: numero di munizioni aumentato da 80 a 100.
  • Artiglio rampante: durata estesa da 6 a 8 secondi.

Ombra

  • Hack: ora esce dalla modalità furtiva quando si hackera un bersaglio nemico, secondo le note sulla patch di Overwatch 2.
  • Traslocatore: il ritardo nell’entrata in modalità stealth è stato ridotto da 0,5 a 0,33 secondi.
  • Il tempo di dissolvenza è stato ridotto da 0,3 a 0,15 secondi.
  • EMP: il costo finale è stato ridotto del 10%.

Giunone

  • Raggio orbitale: la guarigione è stata modificata da 100 a 85 punti salute al secondo.

Correzioni di bug nelle note sulla patch di Overwatch 2

Generale

  • Risolto un problema che causava il malfunzionamento della funzione di rimessa in coda automatica per la partita rapida.
  • Risolto un problema che impediva l’acquisto individuale di alcune icone giocatore OWL, come riportato nelle note sulla patch di Overwatch 2.
  • Risolto un problema relativo all’impostazione HDR che causava il oscuramento dello schermo di gioco.
  • Risolto l’errore che causava il fallimento del tentativo iniziale di acquisto di un’arma dorata.
  • Risolto un problema che impediva la disponibilità delle skin Overwatch 2 della Overwatch League grigia nella galleria degli eroi.
  • Un aggiornamento precedente ha risolto un crash nella galleria degli eroi correlato alle note sulla patch di Overwatch 2.

Mappe

  • Dorado: risolto un problema per cui il carico poteva essere contestato da posizioni indesiderate.

Eroi

  • Mercy: risolto un bug per cui l’annullamento del salto/accovacciamento rimaneva attivo più a lungo del previsto.
  • Un aggiornamento precedente ha risolto un problema per cui i giocatori dotati delle skin Pink Mercy e Rose Gold Mercy non riuscivano a sentire i suoni della pistola in prima persona.
  • Reaper: risolto un bug che impediva la riproduzione dei suoni personalizzati del passo ombra in prima persona.
  • Reinhardt: in un aggiornamento precedente, è stato risolto un problema per cui la skin All Might Reinhardt non riproduceva i suoni dell’abilità suprema.

Fonte

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