Panoramica
- La famosa angolazione della telecamera cinematografica di Grand Theft Auto 3 deriva da un “noioso” viaggio in treno.
- Obbe Vermeij, ex sviluppatore di Rockstar Games, ha condiviso alcuni spunti sul processo di progettazione di questa funzionalità innovativa.
- Inizialmente progettata per i viaggi in treno, l’angolazione della telecamera è stata successivamente adattata all’uso sui veicoli dopo aver affascinato altri sviluppatori.
L’evoluzione di Grand Theft Auto 3 ha segnato una svolta significativa nella storia dei videogiochi, passando da una visuale dall’alto verso il basso a un’esperienza 3D completamente realizzata. Questo cambiamento ha introdotto elementi di gioco che sarebbero diventati i tratti distintivi della serie. Di recente, l’ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha fatto luce sulle origini dell’iconica angolazione della telecamera cinematografica del gioco, che è stata ispirata da quella che ha descritto come una “noiosa” corsa in treno.
Avendo contribuito a diversi titoli di riferimento all’interno del franchise, tra cui Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4, Vermeij si è rivolto ai social media per condividere curiosità intriganti sulla serie. Le sue recenti rivelazioni hanno incluso approfondimenti sul protagonista silenzioso, Claude, e l’innovativa angolazione della telecamera che è diventata un punto fermo in quasi tutti i successivi giochi Grand Theft Auto .
La nascita dell’angolazione della telecamera cinematografica di GTA 3
In un recente post su Twitter, Vermeij ha raccontato le sue impressioni iniziali mentre viaggiava sul treno in Grand Theft Auto 3. Sentendolo privo di entusiasmo, ha pensato di consentire ai giocatori di saltare direttamente alla stazione successiva, ma questa idea è stata alla fine scartata a causa di potenziali problemi di streaming. Invece, ha implementato una telecamera dinamica che alternava vari punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l’esperienza.
Quando lavoravo sul treno in gta3, trovavo noioso percorrerlo. Ho pensato di far saltare il giocatore alla stazione successiva, ma questo avrebbe causato problemi di streaming. Invece, ho fatto in modo che la telecamera cambiasse tra punti di vista casuali vicino al binario. Questo ha reso il viaggio più interessante. — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)
7 gennaio 2025
In seguito a questa scoperta, un altro sviluppatore suggerì di adattare la meccanica della telecamera ai veicoli. Questa collaborazione portò all’emergere dell’angolazione della telecamera cinematografica, che divenne una caratteristica celebrata all’interno del franchise Grand Theft Auto .
Vermeij ha anche notato che questa angolazione della telecamera rimane invariata in Grand Theft Auto: Vice City , un gioco notoriamente elogiato da molti fan. Tuttavia, è stata in seguito migliorata in San Andreas . I fan entusiasti hanno persino tentato di rimuovere la telecamera dai file di gioco di GTA 3 per illustrare come sarebbe stato il gameplay senza l’aggiunta innovativa di Vermeij. Ha osservato che, senza l’angolazione cinematografica, i viaggi in treno somiglierebbero in gran parte a quelli veicolari, osservati dall’alto e leggermente dietro il treno.
Di recente, Vermeij ha anche affrontato alcuni aspetti relativi a una grande fuga di notizie avvenuta a dicembre sul franchise. Questa fuga di notizie suggeriva che Rockstar aveva immaginato una modalità online per GTA 3 , con personalizzazione del personaggio, missioni online e altri elementi. Vermeij ha rivelato di aver creato un’implementazione di base di una modalità deathmatch per il gioco, consentendo ai giocatori di competere per punti. Sfortunatamente, i piani per questa espansione online hanno dovuto essere accantonati, poiché richiedevano un ulteriore sviluppo considerevole.
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